Taddl
L16: Sensei
- Seit
- 13 Feb 2004
- Beiträge
- 10.701
Hmm eigentlich wäre bei einem Deferred Renderer ja nur unter dem Vista-DX10 der gleichzeitige Einsatz von MSAA möglich, aber der HS-Entwickler DeanoC meinte im Beyond3D-Forum, dass bei ihrer Lösung beides auch auf der PS3 geht. Da bin ich mal gespannt. :suprised:
btw. nutzen HS und K2 die gleiche Engine oder helfen sich beide Teams technologisch gegenseitig aus?
btw. nutzen HS und K2 die gleiche Engine oder helfen sich beide Teams technologisch gegenseitig aus?
,


Sehr billiges Missionsdesign, eher mäßig kontrollierbare Waffen (das Snipergewehr treibt mich in den Wahnsinn), auffällige Bugs und Glitches, NPCs sprechen ohne Lippenbewegung, manchmal ists kinderleicht, dann einige Stellen wieder sehr schwer, dass man mehrere Versuche braucht...