PS3 Killzone 3

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Funktioniert doch bei Killzone wie bei jedem Shooter. Also ich muss definitiv nicht nochmal auf die Sprinttaste drücken um stehen zu bleiben:-?

Vielleicht kann man das in den Optionen umstellen? Beim Zoomen kann man ja auch halten und nicht halten einstellen.

Ich wollte/will keine Diskussion darüber entstehen lassen^^ (aaaber ich muss definitiv nochmal L3 drücken um das Laufen abzubrechen und im Vergleich zum Zoomen etc. gibt es diese Option nicht(sprich Hold on/off). Aber man gewöhnt sich mit der Zeit daran, daher nicht so schlimm). Aber ich merke definitiv wie das ganze Gameplay wegen der besseren Steuerung(meiner Meinung nach) sich entfaltet. Bin sonst sehr zufrieden^^
 
Dann ist wohl echt mein Controller platt. Hab aber leider jetzt nur noch einen, da der andere vollkommen fertig ist^^.
 
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normalerweise ist das doch so. du drückst einmal L3 zum sprinten... sprintest dann so lange wie geht, außer... du ziehst den linken stick zurück bzw. lässt ihn einfach los... :ugly:
 
normalerweise ist das doch so. du drückst einmal L3 zum sprinten... sprintest dann so lange wie geht, außer... du ziehst den linken stick zurück bzw. lässt ihn einfach los... :ugly:

Genau^^ Aber bei mir sprintet er weiter :D Wird wohl mein L3-Stick platt sein^^ Das heißt, ich werde wohl ein Dauerläufer werden, hehe
 
Wieso sollte das nicht gehen? Ist alles eine Frage der Move-Einstellungen und der Übung.

klar... aber bei killzone gehts selbst mit deadzone 0% nicht ansatzweiße so einfach wie mit pad...
und schon gar nicht wärend des zoomens oder fliegen mit jetpack...
vielleicht spiel ich aber auch einfach viel zu hektisch xD hat bei MP3 auf der wii nämlich auch nicht geklappt...

Jaja, PSN+.... Was waren das damals noch für Zeiten wo die Zornys über das Live-Gold Modell gelästert haben..... Und jetzt haben sie den gleichen Scheiß im blau. Wie sich die Zeiten ändern. ^^

der unterschied ist... das man die demo ohne zahlung (bei multigames) immer noch zur selben zeit bekommt wie jemand der deppensteuer zahlt ;)
 
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Habe mir so eben die limited edition von thehut bestellt für ca. 64€ inkl. versand.

passt eigentlich wenn man bedenkt das sogar ein dual shock 3 controller enthalten ist :)
 
MP changes
From the Killzone.com forums:

Quote:
What we'd like to do is give you guys some idea of how your hard work has paid off on parts of the game you've commented on, but haven't seen a patch for in the open beta. We've received a tremendous amount feedback from all of you, some of it obviously in favor of specific changes, while some other feedback was split down the middle. To compensate for the split feedback, we've looked at information and statistics we've been collecting while you've been playing on the server. Below you'll find a list of some of the most talked about points during beta, and what we plan to do to address these specific issues.


* A fix to the "Your Faction Has Won/Lost" issue, along with all oddities that resulted from this occurring
* An issue that allowed more than two clans to join a clan match will be fixed
* Increased Accuracy, Bullet Damage and Faster Reload Ribbons will update correctly on personal statistics screens
* We've simplified the process to invite players into your game (just one button press)
* The radius of the Marksman's Scramble++ has been lowered
* Medic's Revive distance increased and cooldown to re-use is decreased
* No collision on mortally wounded player bodies
* Increased player stamina
* An icon will be shown in the menu when you have a Killzone 3 message in your inbox

Shortly after the game's release, you'll also see these changes patched in:


* Support for color-blind players
* Implement unranked custom games for players to create private or clan matches
* Enhanced custom games functionality that will allow players to:
o Control over games modes and settings
o Secure games, allowing you to invite the players you want to play with
o The ability to prevent abilities and weapons from being used
o Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.
o Selecting which careers you want available to players
o Allow friendly fire to be turned on or off
o Faction switching enabled or disabled
* The Clan Officer role will be added to clans
* Separate turn speeds for hip-fire and ADS
* Overly enthusiastic death screams will be toned down
* Increased the amount of kills required to win a Guerrilla Warfare match
* Increased Accuracy ribbon will have its effectiveness lowered
* Likewise, the Bullet Damage ribbon will have its effectiveness lowered as well
* Matches will end if the other team forfeits (i.e. too few, or no players on the enemy team)
* Matchmaking enhancements that will close and merge games based on player count, which will keep games more full
* Balance factions out by moving players to the other team at the end of the match if one team is lopsided
* The ability to turn off HUD markers for point pop-ups and objectives
* A menu option to allow squad-only chat
* The addition of a Mute All button
* Scoreboard flickering will be fixed
* Clans will no longer get matched against other clans that have many more players than they do (i.e. 4 vs. 7, 5 vs. 8)

And that list is just the beginning. As we release our patches you'll get a full list of everything we've updated in a patch list, which is much more than what we've listed above.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=25976808&postcount=604

Sehr schöne Fixes/Updates. :)
 
ziemlich viele sinnvolle dinge dabei, so ziemlich alle kleinigkeiten die mich noch gestört haben sind ausgemerzt.
 
Der Patch zeigt, dass die Betaphase etwas gebracht hat und auf die Fans gehört wird.
 
Ist doch besser, wenn sie auf die Fans hören und die Sachen nachbessern.
Die paar Minuten auf einen Patch zu warten finde ich absolut okay, wenn es dafür Neuerungen gibt.

Wenn sie auf die Fans im Forum hören würden, dann wären sachen wie recoil höher und bullet damage niedriger, aber nö. Das Spiel wird inzwischen als CoDish und noob friendly bezeichnet. Meiner Meinung nach vollig zu Recht.
 
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