Also ich kenne Subpixel-Anti-Aliasing nur vom PC (habe ich selber bei meinem eigenen Programm geproggt :-D), aber kann sein, daß dieses Verfahren auch beim GC Verwendung findet. Dabei wird erst einmal der Frame ganz normal gerendert. Anschließend werden mind. 2 weitere Frames gerendert, diesmal aber werden sie minimal nach links bzw. nach rechts verschoben. Jetzt legt man alle 3 Bilder übereinander und vermischt sie, dadurch entsteht ein weiches, geglättetes Bild. Das wäre dann 2x2 Anti-Aliasing, bei 4x4 müsste man noch mal 2 weitere Frames rendern, diemal aber ein winziges bisschen nach oben und unten verschoben. Dadurch wirkt das Bild natürlich noch besser und weicher. Damit das aber flüssig läuft, muß das schon hardware-beschleunigt laufen, sonst wird das nix.