Halo 3

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The Closest Thing to Halo 360
We play Halo with the 360 controller and beat down a PC gamer.
by David Clayman

October 21, 2005 - As you may or may not know, Microsoft has released the wired version of the Xbox 360 controller for the PC. Xbox Editor Charles Onyett has already written extensively about it here, here, and here. However, as soon as we got our grubby little hands on the glorious controller we knew there was one play test that had to be done.

We grabbed the nearest copy of Halo CE for Windows and decided to settle the age-old debate: Would a PC gamer prevail over a console gamer in Halo with a mouse and keyboard setup? PC gamers have been known to disparage the accuracy and speed of console controllers. By setting up this game we are able to put the two control methods head-to-head and get a feel for the 360 controller with software that we already know is good.

Sit back and watch the results of the experiment which was expertly produced by Insider Editor Craig Beridon. Then come back and read impressions from each side of the battle.

# Quicktime 640x480 (106MB)
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# Windows Media 9 640x480 (47.2MB)
[Right Click and "Save As"]

To settle things once and for all we pit Erik Brudvig of IGN guides against Charles Onyett of IGN Xbox. Erik is a seasoned Halo player and recently honed his skills on the Multiplayer Map Pack guide. Charles may live and breath Xbox, but he's also an avid PC gamer and very comfortable with the whole mouse and keyboard thing.

There are, of course, a huge number of variables involved in this test. First off, the Windows version of the game doesn't play exactly like it does on the console. The flamethrower and Covenant fuel rod gun slightly change the balance of the classic maps and movement has been adjusted to fit the fast pace of PC gaming. After a few rounds, Erik found that the game felt more familiar with the look sensitivity turned down on the right analog stick. Most importantly, many of us in the office have come to the conclusion that Charles lacks the killer instinct to propel him to greatness in any type of death match.

As one would expect, setting up the controller with Halo was a breeze. After installing the drivers we went into control setup and selected the Xbox 360 Controller. Mapping the buttons was as easy as pressing each one for the desired actions, including four directions on the analog sticks. One benefit to remapping controls is that mostly useless commands like the flashlight can just be thrown onto the d-pad.

Erik Brudvig, IGN Guides, Halo Master: Having not played Halo since the introduction of Halo 2 last fall, I was a bit apprehensive about putting my out of practice hands up against the seasoned mouse and keyboard control of Mr. Charles Onyett. Charles is a giant in real life and a veritable beast in a gaming contest.

We started by playing a game of Hang 'em High Slayer. Charles definitely had the edge in long range combat. I managed to hold my own and the game ended in a tie when time expired. Next we moved on to a closer combat game of Slayer in Wizard. This is where any advantage of having a keyboard and mouse broke down. With the best ranged weapon in the map being a pistol, which just happens to be my favorite weapon, the game shifted decisively in my favor and I had no trouble taking down the "better" mouse and keyboard user.

To kill any thoughts that I was only able to win because Charles isn't good at Halo, I hopped online to play a game with some random folks across the internet. I ended up winning that game (Slayer in Chill Out) against 15 other people. It just goes to show that a seasoned controller user is just as good, if not better, than any mouse and keyboard player.

Mapping the PC controls to the 360 controller was a simple task and actually allowed for a better control scheme than the original Halo had on Xbox. The movement of the black and white buttons to the shoulders allowed me to put the reload button and grenade switch button in a place where I wouldn't have to take my thumbs off of the movement controls.

Although the 360 controller is reminiscent of the Controller S, it has a much more streamlined feel that fits nicely in your hand. One thing I noticed was that it actually makes you slightly shift what part of your thumb presses on the analog sticks, especially on the left side. It wasn't a bad thing and I was able to quickly adjust to the difference. The shoulder buttons are such a natural fit that I hardly even realized I was pressing them instead of the black and white buttons.

Playing Halo on the 360 controller has me excited all over again about the release of the Xbox 360. Playing FPS's on Microsoft's new console is going to be a real treat. Oh, and Charles Onyett is a sore loser.

Charles Onyett, IGN Xbox: Despite my best efforts, I stand a beaten and horribly bruised gamer. Using a keyboard and a mouse, I was thoroughly thrashed at Halo on PC by IGN's Mr. Erik Brudvig who was using an Xbox 360 controller. The shame, the horrible shame. I should be slaughtered with rusty spoons for allowing such a travesty to take place. Before I am dismembered and devoured by a pack of rabid, half-starved gophers, at least hear my list of excuses.

First and foremost, the degree wind shear in the IGN office is beyond all reason and comprehension. Seriously, there were some incredible forces at work as I sat in the Guides section of the office, getting destroyed by my seemingly unaffected opponent. I don't know how the rest of the workers in that section can stand it. Furthermore, I blame El Nino, as any self respecting gamer should.

Also, it was excruciatingly obvious that Mr. Brudvig, also known as Uber-Hax Erik, had activated no less than 40 hacks to help him against me. Of those 40, approximately half were aimbots. I became suspicious of this since as soon as I spawned I would get hit in the face with plasma grenades. Always in the face. Everytime. Even through walls.

In addition, the wily Mr. Brudvig, also known as Mercenary Recruiter 5000, had employed several underlings to smack me in the back of my head at crucial moments of gameplay. I don't know how they knew when to smack me, I don't know where they were coming from, and I don't know why they were wearing pink leotards. I didn't ask questions. I was trying to play a fair game, much unlike my conniving opponent who eats cloves of garlic and breathes all over people.

Furthermore, I had been tricked into consuming a large sheet of microdots before the game began. A shadowy figure named Brik Erudvig had approached me minutes before the match began and offered me what he claimed to be "Pez on paper." Being the dough-eyed pillar of innocence that I am, I accepted. Only after my fourth battle with a pesky multicolored turtle demon did I start to question my mental state. Following an intense though occasionally disappointing conversation with Master Chief who was sitting beside me, we agreed that I'd been duped. Of course, during the turtle battles and talks with Master Chief, or Master C as he prefers to be called, I was unable to give full attention to the game, hence my poor performance.

Believe what you will of my account, it doesn't matter. It's all true anyway.
 
hmmm denke zwar das maus und tastatur tatsächlich besser für ego shooter geeignet sind in sachen präzision und schnelligkeit, finde das pad schema der konsolen aber auch gut, vorallem wenns so toll umgesetzt wird wie bei halo oder time splitters!!!
(bei halo nervt mich bloß dieses nicht abschaltbare auto aim :rolleyes: )
 
Wieso auto Aim, du kannst eh nur 2 Waffen tragen, und wenn du sie gegen eine auf dem Boden austauschen willst musst du das immer selber tun, da wird keine Waffe automatisch ausgetauscht!
 
Lestrange schrieb:
(bei halo nervt mich bloß dieses nicht abschaltbare auto aim :rolleyes: )

Bei Halo 2 kann man doch das Autoaim abschalten! (Was ich noch in Errinerung habe, habs schon länger nicht gezockt.)
Mich störte dass nämlich auch ziemlich.
 
Nö kann man nicht, das ist ja das blöde. Das Auto-Aiming ist dazu noch verbuggt so das man wenn man das Fadenkreuz bei vollem Stick Anschlag über den Bildschirm zieht den Gegner automatisch in den Kopf trifft, bei instant-hit Waffen wie dem SR oder dem BR ist das keine schöne Sache.
 
Frenck schrieb:
Nö kann man nicht, das ist ja das blöde. Das Auto-Aiming ist dazu noch verbuggt so das man wenn man das Fadenkreuz bei vollem Stick Anschlag über den Bildschirm zieht den Gegner automatisch in den Kopf trifft, bei instant-hit Waffen wie dem SR oder dem BR ist das keine schöne Sache.
Das ist nicht wahr!
Das Sniper Rifle hat überhaupt kein Autoaim und das Battlerifle killt auch nur bei einem Headshot, wenn die Schilde unten sind. Auch dann muss man noch richtig treffen.
 
Sorry Frenck , in dem Fall redest du aber Scheisse..
Autoaiming im klassischen Sinne gibt es in Halo garnicht ,
stattdessen hast du bei Sturmwaffen ein vergrößertes Fadenkreuz , d.h.
alles was im Kreis ist wird getroffen, das ist nicht sehr tragisch , ist super für das Gameplay , in einem R6 hast du das nicht , da ist das auch besser so .

aber in Halo ist das perfekt gelöst , alle Waffen mit denen man zoomen kann , haben garkein Autoaim , also nichtmal das größere Fadenkreuz ,
versuch mal hüpfenden und laufenden Gegner nen Headshot zu verpassen im MP , das ist garnicht mal so leicht und geht nur wenn man die Bewegung des Gegners vorahnen kann und so bissl vorhalten weils halt mit PAD is und nicht mit Maus.


HALO HAT KEIN AITOAIM !
 
......OK dan hat es halt keins........es hat doch eins und das ist auch gut so....... ups hab ich jetzt was gesagt........ tüdüüdü.....
 
He... es hat mächtig Auto-Aiming. Es geht sogar soweit das das Fadenkreuz dem Gegner automatisch folgt, obwohl man das Pad nicht bewegt.

Probiert es im Splitscreen aus wenn ihr einen Kumpel zur Stelle habt.

Bei beiden Teilen.

EDIT:

Kleine Korrektur, man muss den Stick leicht ankippen damit das Auto-Aiming einsetzt, wurde gut versteckt...

Ihr könnt es aber noch ausprobieren indem ihr das Controllerkabel einmal so um den Controller wickelt das es den rechten Stick leicht berührt und zur Seite drückt so das sich das Sichtfeld langsam aber sichtbar bewegt, dann seht ihr das Auto-Aiming das alles in einem 90° Radius verfolgt.

Bei Halo 2 ist es stärker als bei Halo.
 
- erste Infos und Screens wird es vorraussichtlich Ende November geben
- Halo3 ist zu 44% fertig
- es wird wohl 2007 zum Filmstart erscheinen
- Halo3 wird circa 40% der Xbox360 Leistung nutzen
- Die Elite werden sich äußerlich verändern
- die A.I. ist so gut wie fertig
- die Grafik wird bahnbrechend werden. Hier ein Zitat zur Optik:
"We were at the Tokyo Game show, listening to the press bash the 360 about coming out too soon, and not being as powerful. Its all total B*******. We feel even now that we are barely, barely tapping into this thing. The fact that what we are doing with Halo 3 is already in real time, and looks near CG, is enough. But that isnt all it has to offer. I am scratching my head at these ignorant comments from people who haven't really seen what this thing can do. And Bungie, cant wait to show them. I am a fan of Sony, dont get me wrong. But that Killzone B******* cant touch us. Even Kojima made fun of that trailer, citing that it wasn't real time. I cant wait to see his reaction for Halo. We cant wait."


So, jetzt kommt bestimmt die Frage woher ich das weiß ^^
Naja, kann ich auch net ganu sagen. Hab das mal in irgend nem Ammiforum gelesen, in dem angeblich einer einen Bungiemitarbeiter kennt, der sich wohl verplappert haben soll.

Naja, auch wenns alles Fake sein sollte (was ich nicht hoffe/glaube, da sich dieses Zitat schwer nach Bungie anhört ;)) würde ich mal gerne wissen was ihr davon haltet?!
 
glaube ich nicht dran, und 40% der X360 Leistung ist ja wohl auch ein Witz. Wieviel Leistung nutzt dann GoW? 20% oder was :lol: :lol:
 
Ich habe gerade nochmal das Sniper geprüft, das hat auch Auto-Aiming und verfolgt den Gegner automatisch sobald der rechte Stick auch nur ein wenig geneigt ist, da der rechte Stick sobald man spielt so gut wie immer genutzt wird hat das Spiel ständig diese Auto-Aim funktion.

Die Kugeln folgen nicht dem Gegner, aber das Fadenkreuz und das Sichtfeld des Spielers.

Es funktioniert wie ein Magnet von der Mitte des Sichtfelds aus, umso weiter der Gegner vom Fandekreuz entfernt ist umso langsamer bewegt sich das Fadenkreuz hinter ihm her.
 
We were at the Tokyo Game show, listening to the press bash the 360 about coming out too soon, and not being as powerful. Its all total B*******. We feel even now that we are barely, barely tapping into this thing. The fact that what we are doing with Halo 3 is already in real time, and looks near CG, is enough. But that isnt all it has to offer. I am scratching my head at these ignorant comments from people who haven't really seen what this thing can do. And Bungie, cant wait to show them. I am a fan of Sony, dont get me wrong. But that Killzone B******* cant touch us. Even Kojima made fun of that trailer, citing that it wasn't real time. I cant wait to see his reaction for Halo. We cant wait."

Ich glaube nicht das Bungie soviel Müll verzapfen würde, ist ja nicht itagaki :lol:
 
wohl ein fake,das einzige was passen würde wäre release 2007,das es grafisch top sein muss/wird iss ja klar,alles andere wäre ne Farce
 
glaub auch nicht das bungie sowas sagen würde , außer die sind abgefuckt das so viele Leute die übergöttlich-starke PS3 so sehr hypen das nix anderes drankommen KANN , was natürlich absoluter Bullshit ist da dies bereits von Hardwareseiten bewiesen worden ist
(zu kleiner Cache , SPE-Programmierbarkeit etc)..

Daher , so unter sich würde ich solche Sprüche sogar Bungie zutrauen.

aber das mit den 40% halte ich für zu unwahrscheinlich , natürlich werdens garantiert keine 66% sein denke ich da es irgendwo anfang der zweiten Generation sein wird und diese Konsolen erst in ca. 4-5 Jahren wirklich ausgereizt werden können, aber 50% halte ich für wahrscheinlich , selbst GoW würde ich nur bei guten 35% schätzen da es weder alle CPU Kerne nutzt , noch die Effekte und die Engine an die speziellen GPU Möglichkeiten angepasst sind.
 
Frenck schrieb:
He... es hat mächtig Auto-Aiming. Es geht sogar soweit das das Fadenkreuz dem Gegner automatisch folgt, obwohl man das Pad nicht bewegt.

Probiert es im Splitscreen aus wenn ihr einen Kumpel zur Stelle habt.

Bei beiden Teilen.

EDIT:

Kleine Korrektur, man muss den Stick leicht ankippen damit das Auto-Aiming einsetzt, wurde gut versteckt...

Ihr könnt es aber noch ausprobieren indem ihr das Controllerkabel einmal so um den Controller wickelt das es den rechten Stick leicht berührt und zur Seite drückt so das sich das Sichtfeld langsam aber sichtbar bewegt, dann seht ihr das Auto-Aiming das alles in einem 90° Radius verfolgt.

Bei Halo 2 ist es stärker als bei Halo.
Das Halo Autoaim hat, habe ich oft genug festgestellt, aber das mit den Headshots ist schlicht und ergreifend nicht wahr.
 
Kalapaso schrieb:
We were at the Tokyo Game show, listening to the press bash the 360 about coming out too soon, and not being as powerful. Its all total B*******. We feel even now that we are barely, barely tapping into this thing. The fact that what we are doing with Halo 3 is already in real time, and looks near CG, is enough. But that isnt all it has to offer. I am scratching my head at these ignorant comments from people who haven't really seen what this thing can do. And Bungie, cant wait to show them. I am a fan of Sony, dont get me wrong. But that Killzone B******* cant touch us. Even Kojima made fun of that trailer, citing that it wasn't real time. I cant wait to see his reaction for Halo. We cant wait."

Ich glaube nicht das Bungie soviel Müll verzapfen würde, ist ja nicht itagaki :lol:

an jedem fake ist auch ein stück wahrheit. würde mich mich wundert wenn bungie wirklich schon mit Halo 3 soweit wäre.
 
MAD_GoDD schrieb:
aber das mit den 40% halte ich für zu unwahrscheinlich , natürlich werdens garantiert keine 66% sein denke ich da es irgendwo anfang der zweiten Generation sein wird und diese Konsolen erst in ca. 4-5 Jahren wirklich ausgereizt werden können, aber 50% halte ich für wahrscheinlich , selbst GoW würde ich nur bei guten 35% schätzen da es weder alle CPU Kerne nutzt , noch die Effekte und die Engine an die speziellen GPU Möglichkeiten angepasst sind.

Sorry aber das ist doch wohl ein Witz, oder? Ich weiß ja nicht woran du deine 35% bei GoW festmachst (vielleicht wenn du etwa bei der GPU nur im Intervall von einer Geforce 7800 bis zur R500 betrachtest, reizt es diese so wenig aus lol), aber es nutzt garantiert mehr 35% der GESAMTleistung. Sonst würdest du nicht so einen Unterschied zu PC-Titeln erkennen können...

Wenn ich's richtig in Erinnerung habe, dann hat bereits Super Mario 64 das N64 zu 60% ausgelastet, und man siehe sich nun nur Perfect Dark und Conker an. :P

Ich würde eher drauf tippen, dass GoW die Xbox360 zu 75 bis 80% und Halo 3 sie zu 85% ausreizt. Die übrigen 10% mehr, die möglich sind (eine 100%ige Auslastung wird man wohl nie erreichen) wird man dennoch in den nachfolgenden Titeln sehen, außerdem kann man noch viel mit geschicktem LoD usw. tricksen.^^
 
Hmm 35% bei GoW?Das wäre schon reichlich Platz nach oben,ich kanns aber nicht glauben.Wenn man sich mal Halo zu Halo 2 ansieht,so groß ist der Sprung da auch nicht.Von daher erwarte ich nict mehr viel nach oben.Es kann nur noch detailierter werden.
 
Also ich werde mich Hüten eine Prozentzahl zu nennen die Aussagt wieviel dies oder jenes Game die Hardware ausnutzt aber ich denke das noch sehr viel plazt nach oben ist allein schon aus dem Grund das sich die 360er Architektur
sehr von der der ersten Xbox Unterscheidet ! MS hat sich diesmal wirklich Gendanken gemacht eine Starke und zugleich Außbalancierte Hardware zu erschaffen die die Entwickler im großen und ganzen Entgegenkommt !
Um so mehr die Entwickler damit rumspielen um so mehr Möglichkeiten Entdecken sie das haben schon viele bestätigt und genau sowas erfreut mich :)
 
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