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Großer Insomniac Leak inklusive Roadmap

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Amuro
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Guter Artikel von Kotaku über mögliche Kosten Einsparungen bei Insomniac.
A more recent presentation in November points to potentially more drastic cuts. "Slimming down Ratchet and cutting new IP will not account for the reductions Sony is looking for," reads a PowerPoint note attributed to Insomniac head Ted Price. "To remove 50-75 people strategically, our best option is to cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3, replacing lower performers with team members from Ratchet and new IP."

Business plans change, and Sony would not confirm if the discussed cuts are still on the table or already completed. But a notes file referencing a November 9 PlayStation off-site meeting reiterates the 50-75 number of cuts. The notes suggest the cuts are being asked of other PlayStation studios as well, including the line “there will be one studio closure.” Sony did not respond when asked to clarify.
Sorgen macht mir "there will be one Studio closure" und scheinbar stehen Entlassungen bei Insomniac bevor. :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Guter Artikel von Kotaku über mögliche Kosten Einsparungen bei Insomniac.
Ja, gute Zusammenfassung in dem Artikel :goodwork:

These and other presentations provide a clear sense that Insomniac, despite its successes and the seeming resources of its parent company, is grappling with how to reverse the trend of ballooning blockbuster development costs. “We have to make future AAA franchise games for $350 million or less,” reads one slide from a “sustainable budgets” presentation earlier this year. “In today’s dollars, that’s like making [Spider-Man 2] for $215 million. That’s $65 million less than our [Spider-Man 2] budget.” Another slide puts the problem more starkly: “...is 3x the investment in [Spider-Man 2] evident to anyone who plays the game?”
lol

Hot Dog Man GIF
 
Presentation November 2023:

CUTS TO PROJECTS CREATES RISK

Ted Price: Here we show how our full staff is allocated between all of our projects. Slimming down Ratchet and cutting new IP will not account for the reductions Sony is looking for – that's because these projects have fewer than 50 people.

Second, new IP and Ratchet are staffed with some of our most senior and tenured people – and if we cut them wholesale, we lose institutional knowledge and leadership that is key for future titles

Current Allocation:

2023:
- Spider-Man 2: 385
- Wolverine: 100

2024-2026:
- Wolverine: 275
- Spider-Man 3: 130
- Ratchet & Clank: 50
- New IP: 15

2026-2028:
- Spider-Man 3: 290
- X-Men: 80
- Ratchet & Clank: 60
- New IP: 40

2028-2030+:
- X-Men: 370
- Ratchet & Clank: 60
- New IP: 100


TED: To remove 50-75 people strategically, our best option is to cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3, replacing lower performers with team members from Ratchet and new IP. This will be highly disruptive and create risk for both titles

- Cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3
- Replacing lower performers with team members from new IP
- Replacing lower performers with team members from Ratchet

- Wolverine: 275 -> cutting out 10%
- Spider-Man 3: 130 -> cutting out 16%
- Ratchet & Clank: 50 -> moving all 50 to Wolverine and Spider-Man 3
- New IP: 15 -> moving all 15 to Wolverine and Spider-Man 3

Speaking of risk we also incur flight risk which Chad will discuss

Project Rollover:

Ted Price: The biggest challenge we face with the ask is removing 50-75 people. First, it's important for us to show where our veterans from SM2 production went after we shipped the game.

This graphic shows how we rolled talented leaders and ICs to all four of our projects with a small crew remaining on SM2. The people that we’ve moved over to these multiple projects are veteran leaders and ICs who’ve shipped what should be one of the most successful games this generation

From Spider-Man 2 385:
-> Wolverine: 175
-> Spider-Man 3: 130
-> Ratchet & Clank: 50
-> New IP: 15
-> Reduction: 15


Ergänzend zum Kotaku Artikel. Kommen die Entlassungen, dann wird man erstmal nicht Ratchet und die neue IP entwickeln können.
 
Kann es eigentlich irgendwelche Vertragsstrafen geben für Insomniac? Sind ja schon sensible Details ans Tageslicht gekommen.
 
Kann es eigentlich irgendwelche Vertragsstrafen geben für Insomniac? Sind ja schon sensible Details ans Tageslicht gekommen.

Kommt drauf an, wobei es kompliziert ist und ich nicht weiß wie hier das Amerikanische Gesetz greift. Bisher sind ja nur Sachen geleaked welche Sie selbst und Sony betreffen und nichts was Partner angeht (außer die info was Disney für nen riesen Win bei dem Deal hat). Die Date betreffen auch nur eigene Mitarbeiter und bisher keine Kunden.

Ransomware Hacks sind einfach echt reudig aber verhinderbar wenn man sein Netzwerk pflegt und immer up to Date ist was Lücken betrifft.
 
Kommt drauf an, wobei es kompliziert ist und ich nicht weiß wie hier das Amerikanische Gesetz greift. Bisher sind ja nur Sachen geleaked welche Sie selbst und Sony betreffen und nichts was Partner angeht (außer die info was Disney für nen riesen Win bei dem Deal hat). Die Date betreffen auch nur eigene Mitarbeiter und bisher keine Kunden.

Ransomware Hacks sind einfach echt reudig aber verhinderbar wenn man sein Netzwerk pflegt und immer up to Date ist was Lücken betrifft.
Die öffentlichen Lizenz Kosten sind zumindest für zukünftige Verhandlungen eher negativ für Disney.

Warten wir ab ob da noch was kommt.
 
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