cEEd
L10: Hyperactive
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SSX Blur wäre nicht auf der XBox möglich gewesen (nicht genügend Füllrate).
Das ist auch der Grund, warum die eigentliche Produktion von SSX Blur von der XBox auf den Wii verlagert wurde.
Pokémon der selbe Grund.
Was auch immer eine Füllrate ist, minimal angepasst wären beide Games auf Cube und XBOX machbar, insofern die beiden ja auch noch lange nicht ausgereizt waren.