Erstmal noch ein paar Eindrücke von mir:
zur Grafikdiskussion:
Ja, das Spiel bietet bei manch einer Textur wirklich miserable Qualität. Aber es sieht ganz fantastisch aus. Es ist das "Gesamtbild", was mich so fasziniert. Mir ist es gerade passiert, dass ich auf einer Plattform nach oben fuhr und neben zwei Autos stand, die WIRKLICH wirklich nicht sonderlich schön modelliert waren. Aber kaum war ich oben, sah ich hinten die Skyline von Barcelona und einen Heli, der sein Licht auf mich warf und ich war wirklich beeindruckt von dieser tollen Kulisse. Scheiß auf die ein paar miese 2D-Texuren, die irgendwie aus dem N64-Spiel geklaut wurden, wenn das große Ganze irgendwie so stimmungsvoll präsentiert wird. Bin jetzt in Severnaya angekommen...und das sieht nochmal wieder besser aus als alles davor.
Übrigens gibt es endlich ma wieder sichtbare Einschusslöcher (schönen Gruß an CoD und The Conduit) und Gegner, die sich auch mal krümmen, wenn man sie angeschosen hat und die nicht wie Roboter einfach weitermachen. Achja, und wie bei GE und PD lassen sich ziemlich alle kleinen Gegenstände im Level zerballern. Witzig
Außerdem noch eine Anmerkung: Das Spiel ist stilvoll. Gerade der Nachtclub hat mich gefesselt. Man macht da nicht sonderlich viel, mal latscht rum, Leute tanzen (was total cool aussieht, aber in Wirklichkeit billig gemacht ist, weil die meisten Figuren nur schwarze Schatten sind) bis dann die Schießerei beginnt. Die Musik tobt gen Ende, dann kommt man plötzlich in einen großen Raum von einem Restaurant und es schlägt einem so beruhige Musik entgegen. Alle Effekte werden verzerrt, so als ob sie langsam abgespielt würden, gleichzeitig sind sind sie aber sehr laut, Glas bricht dann mit einer ungeheuren Wucht und so weiter. Das Ganze bringt spielerisch nix, aber es ist faszinierend gemacht.
@P.E%: Es gibt auch kürzere Level, wie ich inszwischen festgestellt habe. Wenn du mal das dritte Level (die Flucht aus der Facility) nimmst, das hat bei mir nur 8 Min. gedauert beispielsweise. Insgesamt ist die Tendenz aber da, dass sie länger sind. Dafür gibt es gut verteilte (dh. nicht zu viele, nicht zu wenige) Checkpoints, ja.
Was das Freispielen angeht: Ich denke mal, dass man die Cheats mindestens freispielen muss. Die sollen doch so sein, wie im Rare-Original. Auf meinem pissigen "Agent"-Modus schalte ich aber (noch) nix frei. ... Ach doch... es gibt auf jeden Fall ein Zeit-Spiel. Das steht immer am Ende, dass dies nun freigeschaltet ist. Damit dürftest du deine Speedrun-Chance haben
@Zaphod: Ach Gott, wie heißt der denn? Mit dem gelben Logo...Spiele City oder so? In der Johannesstraße. Komm nicht gebürtig aus Osnabrück, aber bin da halt am Studieren. Eigentlich komm ich aus Vechta (oder "bei Vechta" ).
@PeterGerri: Das habe ich mich auch immer gefragt. Aber seit ich den Laden kenne, bin ich immer früh mit dabei. Hat echt seine Vorteile. Obwohl die halt meistens teurer sind als Saturn oder Media Markt (außer im Gebrauchthandel).
edit: Zur GameInformer:
Der "ridiculous blur effect" ist übrigens so "ridiculous" nicht. Der Hintergrund verschwimmt halt, wenn man nachlädt. Finde das relativ sinnvoll, wenn ich mitten in nem Feuergefecht nachlade, dann seh ich als Mann dank Tunnelblick ja auch nix anderes mehr. Insofern nervt es zwar, aber erhöht auch die Intensivität der Gefechte. Ich finds nicht schlecht.
zur Grafikdiskussion:
Ja, das Spiel bietet bei manch einer Textur wirklich miserable Qualität. Aber es sieht ganz fantastisch aus. Es ist das "Gesamtbild", was mich so fasziniert. Mir ist es gerade passiert, dass ich auf einer Plattform nach oben fuhr und neben zwei Autos stand, die WIRKLICH wirklich nicht sonderlich schön modelliert waren. Aber kaum war ich oben, sah ich hinten die Skyline von Barcelona und einen Heli, der sein Licht auf mich warf und ich war wirklich beeindruckt von dieser tollen Kulisse. Scheiß auf die ein paar miese 2D-Texuren, die irgendwie aus dem N64-Spiel geklaut wurden, wenn das große Ganze irgendwie so stimmungsvoll präsentiert wird. Bin jetzt in Severnaya angekommen...und das sieht nochmal wieder besser aus als alles davor.
Übrigens gibt es endlich ma wieder sichtbare Einschusslöcher (schönen Gruß an CoD und The Conduit) und Gegner, die sich auch mal krümmen, wenn man sie angeschosen hat und die nicht wie Roboter einfach weitermachen. Achja, und wie bei GE und PD lassen sich ziemlich alle kleinen Gegenstände im Level zerballern. Witzig
Außerdem noch eine Anmerkung: Das Spiel ist stilvoll. Gerade der Nachtclub hat mich gefesselt. Man macht da nicht sonderlich viel, mal latscht rum, Leute tanzen (was total cool aussieht, aber in Wirklichkeit billig gemacht ist, weil die meisten Figuren nur schwarze Schatten sind) bis dann die Schießerei beginnt. Die Musik tobt gen Ende, dann kommt man plötzlich in einen großen Raum von einem Restaurant und es schlägt einem so beruhige Musik entgegen. Alle Effekte werden verzerrt, so als ob sie langsam abgespielt würden, gleichzeitig sind sind sie aber sehr laut, Glas bricht dann mit einer ungeheuren Wucht und so weiter. Das Ganze bringt spielerisch nix, aber es ist faszinierend gemacht.
@P.E%: Es gibt auch kürzere Level, wie ich inszwischen festgestellt habe. Wenn du mal das dritte Level (die Flucht aus der Facility) nimmst, das hat bei mir nur 8 Min. gedauert beispielsweise. Insgesamt ist die Tendenz aber da, dass sie länger sind. Dafür gibt es gut verteilte (dh. nicht zu viele, nicht zu wenige) Checkpoints, ja.
Was das Freispielen angeht: Ich denke mal, dass man die Cheats mindestens freispielen muss. Die sollen doch so sein, wie im Rare-Original. Auf meinem pissigen "Agent"-Modus schalte ich aber (noch) nix frei. ... Ach doch... es gibt auf jeden Fall ein Zeit-Spiel. Das steht immer am Ende, dass dies nun freigeschaltet ist. Damit dürftest du deine Speedrun-Chance haben
@Zaphod: Ach Gott, wie heißt der denn? Mit dem gelben Logo...Spiele City oder so? In der Johannesstraße. Komm nicht gebürtig aus Osnabrück, aber bin da halt am Studieren. Eigentlich komm ich aus Vechta (oder "bei Vechta" ).
@PeterGerri: Das habe ich mich auch immer gefragt. Aber seit ich den Laden kenne, bin ich immer früh mit dabei. Hat echt seine Vorteile. Obwohl die halt meistens teurer sind als Saturn oder Media Markt (außer im Gebrauchthandel).
edit: Zur GameInformer:
Der "ridiculous blur effect" ist übrigens so "ridiculous" nicht. Der Hintergrund verschwimmt halt, wenn man nachlädt. Finde das relativ sinnvoll, wenn ich mitten in nem Feuergefecht nachlade, dann seh ich als Mann dank Tunnelblick ja auch nix anderes mehr. Insofern nervt es zwar, aber erhöht auch die Intensivität der Gefechte. Ich finds nicht schlecht.
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