Wii Goldeneye [Activision x Eurocom]

Unser kleiner Videospielladen in Osnabrück hatte es hinter der Theke liegen und ich hab gefragt, ob ichs schon bekommen könnte und er hats mir gegeben ;)

Zum Spiel:
Habe jetzt die ersten beiden Missionen (Damm und Facility) gespielt und bin wirklich wohl begeistert. Es ist ein klasse Spiel, spannend inszeniert, mit unglaublich viel Action und irgendwie "cool". Aber es ist nicht das alte GoldenEye. Das muss ich auch ganz deutlich sagen. Es passiert einfach viel mehr und das alte Rezept ist wirklich mit all den neuen Dingen "gewürzt" worden. Das heißt, es gibt Cut-Szenes, Skript-Ereignisse, Fahrten im Truck und all dies. Außerdem ist das Leveldesign dramatisch verändert worden. Im Damm-Level ist noch das erste Areal gleich (wie man ja auch im Trailer sieht), bei Facility ist nicht einmal der Klo-Raum der gleiche.

ABER: Die "Seele" der Level ist erhalten geblieben, was mir sehr gut gefällt. Auch wenn die konkrete Raumausstattung anders ist, erkent man deutlich die zugrunde liegenden "Themen". Beispielsweise ist auch hier klar die Trennung in der Facility zwischen dem ersten "schmutzigen" Bereich und dann der klinischen Sektion mit den ganzen Doktores. Auch das Damm-Level mit den paar Szenen vor dem eigentlichen Damm und dann dem langen Weg AUF dem Damm ist erhalten geblieben. Auch kann man wieder unter den Damm bzw. muss man sogar dorthin. Schwer zu beschreiben, aber ich hoffe, ihr versteht was ich meine: Obwohl alles anderes strukturiert ist, weiß man einfach, wo man sich gerade im "Rare-Original" aufhält.
Außerdem gibt es immer wieder kleine Reminiszenzen das Original. Beispielsweise muss auch hier im Damm-Level ein Türschloss aufgeschossen werden (wie in GE64) und die Türen der Facility sehen aus wie ihre Vorgänger im N64-Teil, obwohl das Design sonst stark abweicht. Außerdem ist die Klo-Szene natürlich 1:1 übernommen worden. Daran erkennt man einfach die Liebe zum Detail und Kenner und Neulinge werden so wohl gleichermaßen befriedigt.

Ich habe bislang nur die Wiimote/Nunchuk-Steuerung gespielt und da funktioniert bereits die Voreinstellung super (gibt 5 Voreinstellungen von Anfänger bis Profi - ich spiele mit Profi). Aber hier kann auch jeder noch haarklein einstellen, was er gerne hätte. Man kann echt jeden Scheiß verändern ;).
Die Cut-Scenes sind eine Klasse für sich. Die deutsche Sprachausgabe gefällt mir auch richtig richtig gut (Judi Dench und Daniel Craig mit ihren "echten" Stimmen), auch die Abmischung ist diesmal super gelungen. Jederzeit hörbar und angenehm laut und klar. Anders als in "Ein Quantum Trost". Außerdem fügen sich die kleinen Änderungen gut ein. Diesmal begleitet einen 006 ja die ersten beiden Level über, aber es artet nie in langeweiliges "Ich helf dir die Treppe hoch" aus. 006 arbeitet komplett selbstständig und ist fast ausschließlich per Funk mit euch in Kontakt. Er hilft nicht bei Schießereien und ihr müsst ihm nicht helfen.
Grafisch sieht es im Singleplayer bis auf das Aliasing toll aus. Gerade die Regeneffekt im Damm-Level haben es mir ja angetan. Die Animationen sind okay, nur die KI der Gegner ist irgendwie auf dem Niveau von 1997. Ich spiele aber auch in "Agent", also dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Da sind dann auch die Aufgaben nicht rudimentär. Außer "Renne durch das Level und komm lebend an" war noch nix. Das ändert sich aber ja später. Ein Lob auch an die Musik-Abteilung. Nicht nur die Sprachausgabe ist auf höchstem Niveau, auch die Musik reißt mich richtig mit. Total passend und auch sehr dynamisch gefällt diese mir ausgesprochen gut.
Spielzeit der Level übrigens: Damm ca. 20 Min, Facility: ca. 30 Min. Und das auf Agent und mit "Durchrennen". Dadurch kommt es einem bisweilen etwas lang vor (etwas viele Räume gleicher Machart), aber immer wenn es droht langweilig zu werden, passiert wieder irgendetwas. Und natürlich ist auf Agent auch die Spannung noch nicht so da. Gestorben bin ich zb. noch nicht, weil ich seeeehr viel aushalte. Wenn sich später die Energie nicht mehr automatisch regeneriert, muss ich mir aber andere Taktiken ausdenken. Die Schleich- und Nahkampfmechanik fügt sich übrigens toll ein. Klappt alles bestens. Waffen gefallen mir ebenfalls sehr gut und spielen sich schön unterschiedlich. Außerdem gefällt es mir sehr gut, dass Waffen variabel aufrüstbar sind. Beispielsweise gibt es wie bei CoD im MP auch solche Aufsätze, mit denen man besser zielen kann usw.

Zum Mehrspieler: Offline habe ich in Ermangelung von Mitspielern noch nicht spielen können. War aber kurz im Menü und habe KEINE Einstellung für Bots gefunden. Entweder müssen die freigespielt werden, oder es gibt sie tatsächlich nicht. Online habe ich zwei Matches gemacht, die - obwohl ich wohl nur gegen Amis gespielt habe - sehr flüssig liefern. Man musste wirklich den Körper treffen, soweit ich das beurteilen konnte. Die Levels waren seeehr verwinkelt und "GE-like", aber eben keine Originale. Die Duelle haben wir sehr gut gefallen, persönlich besser als bei CoD bisher. Aber ich habe noch zu wenig gespielt, um Endgültiges zu sagen. Unheimlich viele Sachen muss man auch erst freispielen. Für Kills bekommt man immer Erfahrungspunkte (EP), die einen dann neue Levels und damit Upgrades bescheren. Klappt super. Für 3 Kills hintereinander gibt es dann Bonuspunkte usw. Außerdem gibt es eine Vielzahl von Sachen, die man erreichen kann. Es gibt Boni, wenn man ALLE Spieler einmal abgeschossen hat, wenn man viel rennt usw. Das wird dann übrigens auch in Plaketten festgehalten, die ein wenig an Perfect Dark mit seinen Bewertungen erinnern. Tolle Sache! Waffen sucht man sich zu Beginn aus (wie bei CoD hat man 5 Slots für individuelle Einstellungen), kann aber auch neue Waffen im Spiel aufnehmen.

Achja...kleiner Wermutstropfen noch im Singleplayer: Wie GoldenEye 64 und Perfect Dark ruckelt auch GoldenEye Wii bei Zeiten ziemlich spürbar. Ich bin da nicht soo anfällig, sodass es mich bisher recht wenig gestört hat, aber gaaaanz viel Action aufm Screen geht die Framerate schon deutlich unter die 30fps.
 
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Heute ist US-Release und noch keine Wertungen? Was ist denn da los? :confused:

Wiispiel anyone?? irgendwie muss man es doch floppen lassen, oder?? :v:


Edit: das hört sich nach nem spiel an, dass man sich kaufen könnte :-). keine Bots wäre aber irgendwie schon fail.
 
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Herzlichen Dank! Das liest sich ja wirklich gut und wenn du morgen Abend immer noch begeistert bist, dann ist es wohl tatsächlich so gut gelungen, wie erhofft. ;)
 
Jetzt muss ich dazu sagen, dass ich GE 64 einfach geil fand, ich James Bond sehr gerne mag und einfach auch auf diese Art von Agenten-Shooter stehe (gerade im Gegensatz zu den "ich schau den Ki-Kollegen beim Töten zu"-Kriegsshootern). Also ich bin etwas voreingenommen, aber Spiel erfüllt immerhin die Erwartungen. Muss ja nichts schlechtes sein.
 
Unser kleiner Videospielladen in Osnabrück hatte es hinter der Theke liegen und ich hab gefragt, ob ichs schon bekommen könnte und er hats mir gegeben ;)

Hmmm, da werd' ich mich mal auf die Suche nach einem kleinen Videospielladen in meiner Nähe machen, denn Dein Ersteindruck bestätigt meine Erwartungen an Goldeneye: Klingt alles toll, jetzt muss nur noch das Spiel her.
Wie sieht's eigentlich mit Friendcodes aus: benutzt das Spiel welche oder kann man Freunde einfach adden?
 
@Pong: Friendcodes, soweit ich das gesehen habe. Ich überprüf es gleich aber nochmal.

@all: Wichtig für die Liebhaber der klassischen Spielweise ohne Auto-Regeneration: Wie ich gerade sehe, liegt meiner Special Edition ein Code bei, mit dem ich online einen Modus freischalten kann: Klassik Konflikt Modus. Das heißt, ein normales Deathmatch ohne Auto-Reg. Eben wie früher bei GE64. Das ist offensichtlich online sonst nicht möglich.

Außerdem habe ich mal testweise den Splitscreen-Modus angeschmissen. Man kann definitiv mit dem CCPro gegen die Wiimote spielen. Die Steuerungsarten werden automatisch und fliegend erkannt. Total simpel. CCPro ran und schwupps spielt man damit. Spielt sich "gut", eben wie bei auf der Xbox360.
 
@Pong: Friendcodes, soweit ich das gesehen habe. Ich überprüf es gleich aber nochmal.

Argh, warum?!? Na ja, wird man wohl mit leben müssen...

@all: Wichtig für die Liebhaber der klassischen Spielweise ohne Auto-Regeneration: Wie ich gerade sehe, liegt meiner Special Edition ein Code bei, mit dem ich online einen Modus freischalten kann: Klassik Konflikt Modus. Das heißt, ein normales Deathmatch ohne Auto-Reg. Eben wie früher bei GE64. Das ist offensichtlich online sonst nicht möglich.

Außerdem habe ich mal testweise den Splitscreen-Modus angeschmissen. Man kann definitiv mit dem CCPro gegen die Wiimote spielen. Die Steuerungsarten werden automatisch und fliegend erkannt. Total simpel. CCPro ran und schwupps spielt man damit. Spielt sich "gut", eben wie bei auf der Xbox360.

OK, jetzt wird der alte Kampf Pointer vs Pad auf dem Schlachtfeld ausgetragen!
 
Danke für die Eindrücke, Hobble. Deine Aussage über die Länge der Level macht mir aber etwas Sorgen. In TWINE zum Beispiel, musste man für's Freispielen von Maps und Charakteren die Level auf der höchsten Schwierigkeitsstufe in einem bestimmten Zeitlimit schaffen; ohne zu sterben natürlich. Wenn die Levels so lang sind, gibt es doch sicher Checkpoints... Bond muss aber meiner Meinung nach ein Level schaffen können, ohne zu sterben. :motz:
Fragen:
-Oder kann man im SP gar nichts freispielen?
-Gibt es wenigstens im Level verteilte Schutzwesten, wenn man schon keine Regeneration hat (höchster Schw.grad)?
 
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Gibt's auf Youtube schon Videos vom Online Multiplayer? Wenn heute Release ist, dann sollten doch ein paar Amis ihre ersten Onlinerunden mit uns Teilen...
Ich will endlich wissen, wie der Online MP ist, damit ich mich zwischen Black OPs und Goldeneye entscheiden kann.
 
Hervorragende Neuigkeiten! Freut mich wirklich, dass es anscheinend gut geworden ist. Dann steht dem Kauf ja nix mehr im Weg. :)
 
Geile Wertung @ IGN :o Endlich ein Wiishooter mit einer 9er Wertung!! Hätte ehrlich gesagt mit nicht so einer hohen gerechnet. Mal so ob die GT-Wiihater auch so hoch vergeben :-)



Und sehr gutes Review von Hobble :goodwork: Du sagtest du kommst aus Osnabrück? Woher genau? Ist auch meine Heimatstadt ;) Aus welchem Laden hatteste Goldeneye?

EDIT:

Aus dem IGN Review

I can understand there’s a bit of resistance to the idea that GoldenEye 007 on Wii is anything but a cash-in for Activision, but believe it when I say that this game is one of the best Wii games of the year. Things might have changed in the last 15 years, but at the very least Activision and Eurocom have done wonders to capture the essence that the original Nintendo 64 game grabbed a decade and a half ago. I don’t think the WIi game will change the FPS genre in the same way the Rare design did, but as a standalone, original experience, it’s hard to deny this game’s greatness.

:D
 
Hm IGN hat meinen Geschmack eigentlich recht oft getroffen.. Spiele die sie geil fanden, fand ich ebenfalls geil! :)
 
Argh, ich freue mich nur immer mehr und mehr drauf :D


Aber wie zur Hölle kann es sein, dass hier schon wieder einige drei Tagen vor Release an ihr Spiel kommen? Möchte mal wissen, wo man leben muss, um diese ominösen Gamerbuden um die Ecke zu haben, die alles schon Tage vorher unter der Theke verstecken für zufällig vorbeiwandernde Insider... :hmm2:
 
Auf die ign.com Wertungen geb ich schon lang nix mehr....

Gametrailers.com wertet eigentlich immer fair, das hatten sie auch bei CoD MW Reflex getan....

Und auch leider ne "schlechte" Wertung der gameinformer.com, auf die man aber auch nix geben kann:

http://gameinformer.com/games/goldeneye_007/b/wii/default.aspx

Zitat:
Playing with the Wii remote and nunchuk feels tighter than The Conduit’s touchy controls, but you’ll want to go the dual-analog stick route with the Classic Controller Pro. While using a Wii peripheral that emulates the average controller makes sprinting, meleeing, and ironsight aiming easier, nothing saves you from the ridiculous blur effect that happens with every reload.

ab da hab ich aufgehört zu lesen :oops:
Warum lässt man jemanden das Spiel reviewen, der mit der Pointer Kontrolle von Shootern generell nichts anfangen kann?

Ich verzweifle so langsam... ich kann mich einfach nicht entscheiden ob's Black OPs oder doch Goldeneye werden soll :(
Wenn Activision wenigstens mal Videos zu Black OPs auf der Wii zeigen würde :hmpf:
Außerdem will ich das Spiel, in dem mehr Leute online Spielen, aber das kann man ja leider vorher kaum einschätzen...
 
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