Wii Goldeneye [Activision x Eurocom]

ja genau. ein totaler noob hätte auch soviel chance gegen einen geübten padspieler. also manchmal übertreiben einige hier echt...kann das sein? :rolleyes:
Die Wiimote ist auch nicht das nonplusultra. da braucht man auch übung

Selbstverständlich hat kein Anfänger mit der Wiimote auch nur halbwegs eine Chance gegen jemanden, der auch nur über ein bisschen Übung mit dem Pad verfügt. Das dürfte jedem klar sein, der schon mal mit dem Pad einen Online-MP gezockt hat. ;)
 
Wäre doch irgendwie sinnlos :) Selbst ein Anfänger dürfte mit Wii-Steuerung einem Gamepadspieler überlegen sein.

Wie man im Video sieht, nicht unbedingt. Kommt auch darauf, welche Variante wie viel Aim Assist bekommt. Das scheint ja seit Halo nicht mehr verpöhnt zu sein. :hmm2:
 
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Wäre doch irgendwie sinnlos :) Selbst ein Anfänger dürfte mit Wii-Steuerung einem Gamepadspieler überlegen sein.

Das nun auch wieder nicht.

Gab mal eine Präsentation von Mircrosoft, da haben sie entweder bei halo oder gears of War Mausspieler gegen Padspieler antreten lassen um zu zeigen wie gut die padsteuerung ist.

Die Pad Spieler haben ingesamt gewonnen.

Es gibt schon verdammt gute Spieler am Pad und ein Vergleich taugt auch nur bei in etwa gleichwerigen Spielern etwas.

ich spiele vergleichsweise eher selten Shooter, obwohl ich sie gerne spiele.
Aber wenn ich jetzt mit Wiimote gegen einen alten Hasen ranmüsste, der schon seit Counter Strike 5 Stunden täglich spielt...da hätte ich wohl keine Chance ;)
 
Pad-Gamer waren die Gewinner gegen Maus+Tasta? Was waren denn das für Noobs an der Maus?
Wahrscheinlich hat M$ extra ein paar Noobs genommen und bei den Pad-Gamern Auto-Aim eingestellt, damit die auch nicht verlieren. Wäre ja auch sonst schlecht für M$: Wenn das Pad verloren hätte, hätte das auch die 360 lol

Ein Pad-Gamer hätte keine Chance gegen einen Maus+Tasta-Gamer oder Mote-Gamer. Und Mote-Gamer hätten keine Chance gegen Maus+Tasta-Gamer (natürlich nur, wenn die bei der jeweiligen Steuerung auf einem Level wären).
 
Ein Pad-Gamer hätte keine Chance gegen einen Maus+Tasta-Gamer oder Mote-Gamer. Und Mote-Gamer hätten keine Chance gegen Maus+Tasta-Gamer (natürlich nur, wenn die bei der jeweiligen Steuerung auf einem Level wären).

Das ist genau die gleiche Aussage wie die, dass Padspieler keine Chance gegen Motespieler haben ;)

Natürlich haben beide eine Chance, wenn gewisse Fähigkeiten vorhanden sind.
 
Das ist genau die gleiche Aussage wie die, dass Padspieler keine Chance gegen Motespieler haben ;)

Natürlich haben beide eine Chance, wenn gewisse Fähigkeiten vorhanden sind.

Und wenn beide jeweils gleich gut wären bei der jeweiligen Steuerungsart? Pad-Gamer ohne Auto-Aim gegen Wiimote? Der/die hätte es wirklich nicht leicht (um es mal vorsichtig auszudrücken).
 
Und wenn beide jeweils gleich gut wären bei der jeweiligen Steuerungsart? Pad-Gamer ohne Auto-Aim gegen Wiimote? Der/die hätte es wirklich nicht leicht (um es mal vorsichtig auszudrücken).

Wird schon so sein.

mag auch sein, dass MS bei der präsentation was gedreht hat, soweit ich weiss sollten es aber unabhängige spieler sein.

du wirst aber schon recht haben, dass die besten mausspieler gegen die besten padspieler gewinnen würden.
Aber so klar kann man die grenzen ja nicht ziehen ;)

Ich wollte ja nur sagen, dass auch padspieler je nach Fähigkeit chancen gegen motespieler haben.
 
Das nun auch wieder nicht.

Gab mal eine Präsentation von Mircrosoft, da haben sie entweder bei halo oder gears of War Mausspieler gegen Padspieler antreten lassen um zu zeigen wie gut die padsteuerung ist.

Die Pad Spieler haben ingesamt gewonnen.

Es gibt schon verdammt gute Spieler am Pad und ein Vergleich taugt auch nur bei in etwa gleichwerigen Spielern etwas.

ich spiele vergleichsweise eher selten Shooter, obwohl ich sie gerne spiele.
Aber wenn ich jetzt mit Wiimote gegen einen alten Hasen ranmüsste, der schon seit Counter Strike 5 Stunden täglich spielt...da hätte ich wohl keine Chance ;)
Ich kann mich nur noch an Games for Windows Paradebeispiel Shadowrun erinnern, wo die Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit der Maus+Tastaturgamer heruntergesetzt wurde, weil das Spiel erlaubte X360 Gamer gegen PC Leute spielen zu lassen und die X360 Controller Gamer nur verloren haben.
 
Ich kann mich nur noch an Games for Windows Paradebeispiel Shadowrun erinnern, wo die Geschwindigkeit und Bewegungsfreiheit der Maus+Tastaturgamer heruntergesetzt wurde, weil das Spiel erlaubte X360 Gamer gegen PC Leute spielen zu lassen und die X360 Controller Gamer nur verloren haben.

und was hat das jetzt mit Goldeneye zutun? bzw. mit der Wiimote?
BTW:die hätte genauso verloren wie die Padgamer.
 
Und Mote-Gamer hätten keine Chance gegen Maus+Tasta-Gamer (natürlich nur, wenn die bei der jeweiligen Steuerung auf einem Level wären).
Ich habe CoD wohl in etwa gleich lange auf PC und Wii gespielt und von "keine Chance" kann meiner Meinung nach nicht die Rede sein (würde nicht mal sagen, dass es überlegen ist). Beide Varianten haben Vor- und Nachteile.
Wenn man es genau nimmt, geht es dabei jedoch nicht um Hardware sondern um Gameplay. Wii-Gamplay mit Maus wurde noch nie ausprobiert. Vielleicht wird es das eines Tages durch Emulatoren geben.
 
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Wahrscheinlich, weil er auf den immensen Grad an Überlegenheit der Pointer-Steuerung gegenüber den Controlsticks, was Aiming-Präzision und -Tempo betrifft, anspielt.
 
Wahrscheinlich, weil er auf den immensen Grad an Überlegenheit der Pointer-Steuerung gegenüber den Controlsticks, was Aiming-Präzision und -Tempo betrifft, anspielt.

was aber garantiert kein noob draufhat.

@ neues video

tjoa, grafisch aktzeptabel, leider kein nonplusultra auf der wii.
spielerisch kann man leider noch nichts dazu sagen, bin wirklich mal auf die ersten tests gespannt, wobei ich eher mit "niedrigen" wertungen zwischen 75% - 85% rechne. die ein oder andere 90% wertung dürfte auch dabei sein, aber wird wohl eher die ausnahme.
 
Wäre doch irgendwie sinnlos :) Selbst ein Anfänger dürfte mit Wii-Steuerung einem Gamepadspieler überlegen sein.
wäre doch fair, wenn dann ein geübter Wiimotespieler gegen drei geübte Padspieler zocken würde, ich denke das dürfte spannend werden :D

edit:
zweifellos braucht man auch bei der Wiimote einiges an Übungszeit bis man die Überlegenheit gegenüber Pad nutzen kann
 
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Sieht geil aus. Die Grafik ist leider nur Mittelmaß, selbst für Wii, aber der Rest scheint echt zu passen. Freu mich schon unheimlich auf das Game. Ich bin schon richtig gehypt. :)
 
Ziemlich positiv klingendes Hands-on zu Goldeneye von IGN:


GoldenEye: Playing the Wii Way

That's right, we finally wrap our mitts around the Wii Remote and nunchuk this time. And we like it.

US, October 6, 2010




by Craig Harris


It's all coming together. Finally. Activision's been strategically spreading out the exposure to its upcoming GoldenEye reimagining, spacing out what we see and what we play almost to the point of frustration. But earlier this week, it happened: the company swung by the offices with a fresh – possibly finished – build of GoldenEye 007 for the Nintendo Wii and handed me the controller. And not just any controller: a Wii remote and Nunchuk.

Yes, I finally got to play GoldenEye with pointer support. That might not sound like a big deal to you, but after nearly a half-dozen officially sanctioned hands-on events for the game with the Classic Controller Pro (an admittedly excellent way of playing GoldenEye) it's a huge victory to get a chance to aim and shoot with the stock controller option.

The verdict? This is the way I'll be playing GoldenEye when I sit down with the game for the official review.


It's up for debate which way is the best way of playing a first-person shooter, either through dual-analog means or an analog/pointer hybrid that mimicks the "mouselook" of a PC FPS. There are two separate camps over the issue and I don't think any one game is going to pull one side to the others' camp. But I'll give full disclosure: I at least believe that the Wii remote/nunchuk has the potential to trump any dual analog set-up thanks to its ability to offer precise aiming. Very few games have really shown this off, though: The Conduit, while a hit or miss FPS on Wii, has controller customization options out the wazoo and with them it's possible to really tweak a tight shooter experience on Wii.

While I only had a few minutes to plow through two different levels in single player GoldenEye, the game's "Experienced" setting on the Wii Remote/Nunchuk was plenty for me to stick with the configuration and not resort to any customizations. It was tight and responsive, something that's oh so important for the genre especially when you're going to take everything you've learned and apply it to the extensive multiplayer.

And the Wii Remote/Nunchuk configuration even offers up a function that won't be mapped to the Classic Controller or Classic Controller Pro. Get this: when crouched behind cover and holding the button that tightens your view down your weapon's scope, if you slowly twist the Nunchuk you'll turn your viewpoint in the direction you're twisting. It's a great way to quickly peek out of cover, pop off a few shots, and get back behind. The twist is fully analog and based on the nunchuk's accelerometer, so a slight twist will register a slight head tilt.

The single player action is at this point, an incredibly satisfying FPS experience and anyone sticking to their "They're ruining GoldenEye with a remake!!!" needs to pull their nostalgia glasses off and stomp them to the ground. Sure, remaking an incredibly popular brand is a way for a company to make a bigger buck than creating an original experience, but you know what? This is an original experience. Eurocom has gone all out to produce a fresh first-person shooter that retains a recognizable spirit. Wait until you see some of the things the team has pulled off in the single player mode: the storytelling and acting is engaging and the environments – like the rain-covered Dam or the snowy cliffs of Siberia – are absolutely gorgeous even if they're not in HD.

Don't believe me? Hit the video pages to see some of the direct feed clips we captured during our hands-on earlier this week. Now if only Activision didn't cut off my demo just as the Bond Introduction Theme was about to play...

Watch for more on GoldenEye 007 as we lead into the game's November 2nd release.




Read more: http://uk.wii.ign.com/articles/112/1125951p1.html#ixzz11ew18wuy

Liest sich sehr vielversprechend! Der neue Trailer gefällt mir auch sehr gut, ist wohl mein neues Most Wanted! :)
 
Crag Harris schrieb:

And the Wii Remote/Nunchuk configuration even offers up a function that won't be mapped to the Classic Controller or Classic Controller Pro. Get this: when crouched behind cover and holding the button that tightens your view down your weapon's scope, if you slowly twist the Nunchuk you'll turn your viewpoint in the direction you're twisting. It's a great way to quickly peek out of cover, pop off a few shots, and get back behind. The twist is fully analog and based on the nunchuk's accelerometer, so a slight twist will register a slight head tilt.
Warum gibt es das nicht beim CC? Sind denn alle Schultertasten schon belegt? Ich habe eh nicht vor, den CC zu benutzen (außer zum Ausprobieren), aber zumindest der alte CC hatte 2 analoge Schultertasten.

Jedenfalls klingt dieses Neigen exakt wie das in Medal of Honor Heroes 2. Dort funktioniert es auch nur im ADS und ist analog (im Gegensatz zu CoD, wo es jederzeit aktiviert werden kann, aber nicht analog ist).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe CoD wohl in etwa gleich lange auf PC und Wii gespielt und von "keine Chance" kann meiner Meinung nach nicht die Rede sein (würde nicht mal sagen, dass es überlegen ist). Beide Varianten haben Vor- und Nachteile.
Kann ich mir nicht vorstellen... Natürlich hat ein geübter Wiimote-Spieler mehr Chancen als ein Anfänger... aber viel bringt das wohl auch nicht. Die Maus ist imo viel flexibler und es dauert auch nicht so lange, bis man sich um 180° gedreht hat.
Für einen Mote-Spieler würde es 'ne ziemliche Herausforderung werden.
 
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