Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Warten wir ab Swiss^^ Kann genial werden, muss nicht, mich interessierts, die Musik ist genial, das Team ist gut, warum immer pesimissmus?
Viel RPG-typisches Kanonenfutter ist im Zweifel noch langweiliger als wenige fordernde, gut geplante und inszenierte Kämpfe. Wenn's eher Richtung SotC geht, anstatt wie üblich als ein bis drei Mann Massenvernichtungswaffe schon nach wenigen Stunden tausende oft identische und seltenst anspruchsvolle Gegner geplättet zu haben, bin ich sehr zufrieden.Gefällt mir ja alles, nur klingt das Game imo schrecklich langweilig :/
"Kaum Gegner" und sonst is ja noch fast nix bekannt
Das wenige was bisher gezeigt wurde, überzeugt mich nicht. Ich warte erstmal auf einen richtigen Gameplaytrailer.
Dem stimme ich zu ... zumal dieses Spiel höchstwahrscheinlich nicht mal nach Deutschland kommen wird - also erstmal abwarten (was ich leider in letzter Zeit zu oft sagen musste ).
So hieß es bisher immer und wird wohl auch stimmen, keine Ahnung. Ist eigentlich aber auch ganz egal, denn mir ist kein Spiel bekannt, dass keine Treppchen zeigt, wenn es auf dem TV dargestellt wird. Daher kann man schon erwarten, dass es die Ecken überleben werden und wir sie zu Gesicht bekommen. Das bisherige Material sieht jedoch gut aus und von dem her muss man sich keine Gedanken machen, meint ihr nicht?Ich glaub das mit dem AA auf Bilder hängt damit zusammen, dass die aus dem Frame-Buffer der Konsole genommen werden und beim Wii noch ein, zwei ressurcensparende Filter/Effekte erst danach hinzugefügt werden. Oder *sich fragend an wisppel wend*
Aber auf jeden Fall erst mal wirklich auf erstes InGame-Videomaterial warten bevor man sich Urteile bildet.
@Okami: Kannst du den Link nochmal überprüfen? Geht bei mir nicht...
Man kann eine Art "2xFSAA for free"-Effekt hinter dem Framebuffer aktivieren, das macht dann der Deinterlacer. Der funktioniert aber nur unter bestimmten Umständen (hat meines Wissens irgendwas mit dem Framebuffer-Format zu tun), und ist nicht immer empfehlenswert, weil das Bild dadurch auch unscharf wirken kann. Effektiv wird dabei nämlich einfach das ganze Bild wie's ist weichgezeichnet.Ich glaub das mit dem AA auf Bilder hängt damit zusammen, dass die aus dem Frame-Buffer der Konsole genommen werden und beim Wii noch ein, zwei ressurcensparende Filter/Effekte erst danach hinzugefügt werden. Oder *sich fragend an wisppel wend*
Egal,dass Spiel hat einfach Style :o Ich freue mich wahnsinnig drauf,wenns gut wird^^