stoka
L14: Freak
ich fand den story anteil eigentlich auch genau richtig... hat gepasst
so ist es. ich habe keinen bock beim srpg nach jeden kampf mich minuten lang durch standbildern erzählte story (die mich dann auch überhaupt nicht interessiert) durch zulesen oder besser gesagt durch zuklicken. am schlimsten ist es das sich angesprochene story sequenzen garnicht weg klicken lassen, furchtbar. bis jetzt hatte kaum ein srpg was ich gespielt habe eine halbwegs interessante story. deswegen war das beim ffta super gemacht und beim ffta2 scheint es auch so zu sein. einschalten, kurzes intro und dann kann man schon los legen.
. damals gabs viele andere SRPGs die auch besser waren (die meisten auf Sega konsolen). irgendwann gabs dann ne ganze weile lang keine guten srpgs. FFTA war nach dieser zeit ne offenbarung (Fire emblem gabs ja nur in japan). es kann durchaus sein, dass FFT besser als FFTA ist, habs ja nie wirklich zeitgleich gespielt.




