NDS Final Fantasy IV [Remake]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
London (24th April 2008) – Square Enix Ltd., the publisher of Square Enix® interactive entertainment products in Europe and other PAL territories, today announces that FINAL FANTASY® IV will be released across PAL territories in Summer 2008 exclusively on the Nintendo DS™ system.

FINAL FANTASY IV, one of the highest rated adventure games of all time, makes an impressive return on Nintendo DS. With improved 3D graphics, fully-voiced dramatic cut-scenes, an inspiring remixed score and additional content never before seen, there has never been a better time to immerse yourself in this masterpiece of interactive storytelling.

The game that broke the RPG moulds with its innovative Active Time Battle (ATB) system has been revamped, whilst keeping all the charm of the original release. The gameplay benefits from all the Nintendo DS capabilities and allows for a deeper and richer experience of a tale of exceptional heroes, inevitable betrayal, unforeseen redemption, endless love and colossal magic.
 
London (24th April 2008) – Square Enix Ltd., the publisher of Square Enix® interactive entertainment products in Europe and other PAL territories, today announces that FINAL FANTASY® IV will be released across PAL territories in Summer 2008 exclusively on the Nintendo DS™ system.

FINAL FANTASY IV, one of the highest rated adventure games of all time, makes an impressive return on Nintendo DS. With improved 3D graphics, fully-voiced dramatic cut-scenes, an inspiring remixed score and additional content never before seen, there has never been a better time to immerse yourself in this masterpiece of interactive storytelling.

The game that broke the RPG moulds with its innovative Active Time Battle (ATB) system has been revamped, whilst keeping all the charm of the original release. The gameplay benefits from all the Nintendo DS capabilities and allows for a deeper and richer experience of a tale of exceptional heroes, inevitable betrayal, unforeseen redemption, endless love and colossal magic.

Geil. :)
Ich sag immer noch es erscheint im August bei uns, Juli kommt es ja nach Ami Land.

@Pics, sehen sehr geil aus, ich freu mich unheimlich drauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
langsam tritt das ein, was ich SE nie zugetraut hätte. sie haben nicht gelogen :-D

hoffentlich dauert es nur noch ein jahr dass aus dem:

Japan >>> USA >>>>>>>> EU

das hier wird:

Japan = USA = EU

:scan: :-D
 
Zumindenst ein

Japan >> USA = PAL

sollte machbar sein. Weltweiter Release zumindenst bei ihren Vorzeigetitel sollte auch machbar sein.

Ansonsten wird es bei mir wohl dennoch beim Import bleiben (günstiger), aber es ist schön, dass Square Enix ihr "Versprechen" sich mehr um Europa zu kümmern wahrmacht.
 
Naja FF4 kann man schon als runden basiertes RPG bezeichnen - trotz ATB. Ist ja kein Action-RPG oder so ^^
 
naja, rundenbasierte rpgs beschränken sich ja nicht bloß durch das KS sondern das gesamte spiel muss rundenbasiert sein. auch find ich das ATB eher weniger rundenbasiert.

am ende ist das aber alles ne frage der definition so dass man das spiel auch als rundenbasiert sehen kann auch wenn man überall in echtzeit rumläuft. ist aber eigentlich auch voll egal. es ist ein klassisches rpg, punkt. 8)
 
naja, rundenbasierte rpgs beschränken sich ja nicht bloß durch das KS sondern das gesamte spiel muss rundenbasiert sein. auch find ich das ATB eher weniger rundenbasiert.

am ende ist das aber alles ne frage der definition so dass man das spiel auch als rundenbasiert sehen kann auch wenn man überall in echtzeit rumläuft. ist aber eigentlich auch voll egal. es ist ein klassisches rpg, punkt. 8)

Öhm, deine Definition habe ich noch nie gehört ;)
Rundenbasiert bezieht sich bei RPGs eigtl immer aufs KS. Alles andere sind dann ja SRPGs ;)
 
Öhm, deine Definition habe ich noch nie gehört ;)
Rundenbasiert bezieht sich bei RPGs eigtl immer aufs KS. Alles andere sind dann ja SRPGs ;)

genau, damals gabs die bezeichnung srpg garnicht ;-). gab damals auch nur wenige die man rundenbasiert genannt hatte. heute ist das was anderes. rpgs waren damals nur nische bzw. in europa kannte man sowas garnicht und in amerika ziemlich selten und unbekannt. deshalb hatte squaresoft damals mystic quest legend rausgebracht um das genre den westgamern vorzustellen. war zeimlich einfach gehalten und das spiel war auch nicht sehr gut. erfüllte aber mehr oder weniger seinen zweck.

btw: ich hatte damals schon viel früher mit jrpgs angefangen (ff1 wars glaub). mich hatten diese importcorner in den damaligen zeitschriften immer am meisten interessiert. in meiner sammlung gibts viele sachen, die damals (vieleicht auch heute noch) kaum einer hier kennt. hab sogar ein umgebautes pal snes auf dem ich ntsc spiele zocken kann. damit die cartridges reinpassen musste ich beide seiten wegfeilen^^. das waren noch zeiten :-D.
 
genau, damals gabs die bezeichnung srpg garnicht ;-). gab damals auch nur wenige die man rundenbasiert genannt hatte. heute ist das was anderes. rpgs waren damals nur nische bzw. in europa kannte man sowas garnicht und in amerika ziemlich selten und unbekannt. deshalb hatte squaresoft damals mystic quest legend rausgebracht um das genre den westgamern vorzustellen. war zeimlich einfach gehalten und das spiel war auch nicht sehr gut. erfüllte aber mehr oder weniger seinen zweck.

Um mal ein wenig damit aufzuräumen bzw. ein wenig aufzuklären ... Spiele wie DragonQuest (gerade das) und FF (das ja von DQ soweit damals "inspiriert" wurde ;)) sind alles Japan-Interpretationen von Spielen wie Ultima und/oder Wizardry.

Nur damit man nicht vergißt, dass diese ganze Spielmechanik bzw. das Genre selbst eigentlich aus den USA bzw. England kommt, und nicht von Japan ;)

Somit wird die ganze Sache mit MQL umso ironischer ("Westliche Gamer sind zu dumm bzw. unfähig ein "richtiges" RPG spielen zu können") - seitens Nintendo bzw. Squaresofts :)
 
Somit wird die ganze Sache mit MQL umso ironischer ("Westliche Gamer sind zu dumm bzw. unfähig ein "richtiges" RPG spielen zu können") - seitens Nintendo bzw. Squaresofts

Witzig imo auch, das das Gro der Ost-Rollenspiele absolut einfallslos und routinierter Einheitsbrei ist. Die wenigen Perlen (wie hier FF4 Remake) sind imo nur die ausnahme der Regel.

Ost-Rollenspiele haben imo in den letzten Jahren massiv an Qualität verloren und die meisten der Gattung reihen sich mittlerweile sehr weit unten auf meiner "würde ich gerne spielen" liste ein bzw. sind mit persönlich einfach zu anspruchslos und einfallslos.

Naja FF4 kann man schon als runden basiertes RPG bezeichnen - trotz ATB.

Wer das ATB als Echtzeit Kampfsystem bezeichnet hat entweder nicht viel Ahnung vom ATB oder will stänkern! So sehe ich das.

@FF4 Remake im Juni
Square weis wann es sinn macht ein HH-Spiel zu veröffentlichen, gut so :goodwork:
 
Witzig imo auch, das das Gro der Ost-Rollenspiele absolut einfallslos und routinierter Einheitsbrei ist. Die wenigen Perlen (wie hier FF4 Remake) sind imo nur die ausnahme der Regel.
Ost-Rollenspiele haben imo in den letzten Jahren massiv an Qualität verloren und die meisten der Gattung reihen sich mittlerweile sehr weit unten auf meiner "würde ich gerne spielen" liste ein bzw. sind mit persönlich einfach zu anspruchslos und einfallslos.

Gut, das ist natürlich soweit Geschmackssache ;)

Ich z.B. fand ein DQ VIII oder jetzt ein Blue Dragon oder Eternal Sonata sehr gut - genial ... sind eben schöne (J)RPGs für mich 8)
(Zu Lost Oddyssey kam ich bislang noch gar nicht ...)

@FF IV:
Werde ich wohl - je nach Zeit - auch auf dem DSlite spielen .... DAS heißt schon einmal was, bei mir ;)
 
Um mal ein wenig damit aufzuräumen bzw. ein wenig aufzuklären ... Spiele wie DragonQuest (gerade das) und FF (das ja von DQ soweit damals "inspiriert" wurde ;)) sind alles Japan-Interpretationen von Spielen wie Ultima und/oder Wizardry.

Nur damit man nicht vergißt, dass diese ganze Spielmechanik bzw. das Genre selbst eigentlich aus den USA bzw. England kommt, und nicht von Japan ;)

Somit wird die ganze Sache mit MQL umso ironischer ("Westliche Gamer sind zu dumm bzw. unfähig ein "richtiges" RPG spielen zu können") - seitens Nintendo bzw. Squaresofts :)

ich hab das natürlich alles aus japanischer sicht erzählt. natürlich stammen rpgs ursprünglich aus USA und europa. hab sogar damals viel DSA gespielt falls das jemand kennt^^. fand die ost rpgs damals geil vor allem das karten zeichnen. ändert aber nix daran, dass sich die genres seit ff4 und früher stark von östlichen differenziert hat. westgamer sind nicht dumm, das hat nur squaresoft behauptet, nicht ich^^. darum gings auch garnicht. weiß garnicht warum ich das überhaupt erwähnt hab, das hat mit dem thema nix zu tun :lol:

@sponk: es gibt immernoch weniger sehr gute rpgs auch wenn ich dir recht geben muss. die qualität ist nicht mehr das selbe wie damals.

btw: wann hab ich eigentlich gesagt, dass das ATB echtzeit ist :-?. ich sagte FF4 ist echtzeit weil damals rundenbasierte spiele srpgs waren. ich hab ff4 über 25 mal durchgespielt. ich glaube ich hab genug ahnung vom KS :-D
 
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ich hab das natürlich alles aus japanischer sicht erzählt. natürlich stammen rpgs ursprünglich aus USA und europa. hab sogar damals viel DSA gespielt falls das jemand kennt^^. fand die ost rpgs damals geil vor allem das karten zeichnen. ändert aber nix daran, dass sich die genres seit ff4 und früher stark von östlichen differenziert hat. westgamer sind nicht dumm, das hat nur squaresoft behauptet, nicht ich^^. darum gings auch garnicht. weiß garnicht warum ich das überhaupt erwähnt hab, das hat mit dem thema nix zu tun :lol:

Das mit der Aufklärung war ja nicht auf dich gemünzt ;) - wollte es nur mal generell soweit erwähnen, weil da einige es nicht so genau wissen :)

@Differenzierung der RPGs von West und Ost (eigentlich sofort bei DragonQuest 1 sichtbar):
Jupp, das stimmt :)
 
Das mit der Aufklärung war ja nicht auf dich gemünzt ;) - wollte es nur mal generell soweit erwähnen, weil da einige es nicht so genau wissen :)

@Differenzierung der RPGs von West und Ost (eigentlich sofort bei DragonQuest 1 sichtbar):
Jupp, das stimmt :)

jep, wollt das nur nochmal geklärt haben um nicht als n00b dazustehen :-D.

nochmal @ATB: es ist zwar rundenbasiert aber die tatsache, dass die agility eigenschaft eines chars auch mit einfließt bringt es trotzdem mehr in richtung echtzeit da manche chars der eigenen party mit viel glück 2 mal schlagen dürfen wärend die gegner keinmal zuschlagen. Das trifft bei FF4 aber nicht wirklich zu. erst bei Chrono Trigger und FF6 ist das erst richtig weiterentwickelt worden in richtung echtzeit.
hier mal ein zitat: "Erstmals in der Reihe taucht hier auch das Active Time Battle System auf, das heißt, dass die Kämpfe nicht mehr rundenweise basiert sind, sondern in einer Art Echtzeit ablaufen."
Dennoch kann man es (zumindest bei FF4) als rundenbasiert sehen.
 
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