NDS Final Fantasy IV [Remake]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Die Entwickler wissen sicher nicht erst seit gestern das Ende des Jahres grössere Module kommen - falls doch überraschend für mich, das BigN sowas nicht schon vorher mitteilt.

Aber wie gesagt, genial wenn sie es auf 128 hinbekommen mit der Sprachausgabe :o

Freut mich zu hören, denn FF IV ist mein Lieblings-FF in 2D 8)

War damals wie heute eine Spieleperle :)

Ja, freue mich schon auf meine US Fassung - Cecil FTW :-)
 
Ja, ich hasse es auch, wenn ich verstehe, was gesprochen wird. :-P

Solangs sich schön anhört :3

Glaube auch, dass das noch nich aufm größeren Modul rauskommt... es is ja nicht erst seit jetzt in Entwicklung, und bevor man dann noch umdenken muss wegen nem anderen Modul, wirds einfach auf dem rausgebracht... müssen ja nich so viele Rendersequenzen sein, die in-game-Sequenzen sehen doch jez auch schnieke aus ^.^
 
Update aus dem Entwickler-Blog

[highlight]5. I have received your strength! Introduction of new system![/highlight] ====================================================

We're adding a new system to the remake, whereby it is
possible to receive the special ability of other characters.
Before, it wasn't possible to combine abilities but now you
can play with them however you want.

FF4's story is often propelled by the self-sacrifice of the
characters. But when they were gone, so were their abilities.

071006_1.jpg


"I'm dying, but first let me give you this!"

You get an item...

"I entrust my powers to you..."

...which allows any character to learn their abilities!

071005_19280001.jpg


This new system was devised by one of the main
planners at Matrix who continues to work hard after FF3.

So to explain how we came up with this, it should be
understood that the most important aspect of FF4 is
the scenarios and events, and you can be sure that
we'd like to maintain the flow of the SFC edition.

The party replacement system in the GBA edition was
a bit odd, allowing you to change up the last party
members with those that had died! Changing the story
should be a more delicate matter.

We tried to give you the same freedom by changing the
party member replacement option to this new system.

In other words, there were repeated arguments in the
team, and the result was the birth of this new system.

About the balance of FF4...

We need to make some difficulty adjustments because
the game has such a following.

In battles (bosses especially) you would search for the
weakpoint and attack it, without much trouble.

In the remake, the original development members
consulted one another and have added the
boss AI Arrangement. Because the previous versions of
FF4 are becoming a bit oldhat, if the game didn't present
a new challenge you'd probably be disappointed...

071006_2.jpg


For example, take a look at the Ant Lion which appeared
even in the TGS demo. His eyes change color, indicating
his counter attack type (usual attack <=> magical attack)!

So, keep in mind that even those who know FF4 by heart
can enjoy it with a fresh feeling!

See you next week~
 
Hm, aber heißt das dann, dass es diesmal nicht mehr die Möglichkeit geben wird, am Ende die komplette Party jederzeit durchtauschen zu können? Wäre schade...
 
Von FF kann ich nie genug kriegen...aber hätte es schon lieber via Virtual Console...
 
sollte edward in dem remake net irgendwie schon ganz am anfang sterben?weil der bei dem ameisenlöwen ja doch noch dabei is

apropos ameisenlöwe...wie kacke sieht das ding denn mal aus :/
net mal von der schwachen technik her,mehr vom design(das vieh war in 2D schon schlimm,aber in 3D...urgs..sieht doch mal null bedrohlich aus)
071006_2.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=Q13SwcieRP0

im vergleich dazu das geniale antlion design von ff9...hätten sie lieber das vieh recycled

technisch sieht ff4r gegen die psx teile trotzdem ziehmlich schäbig aus :sorry:
 
Troll dich :sorry:
Heftig wieviel Zeit du immer investierst um in den DS Game Threads zu nerven :cry:
 
Troll dich :sorry:
Heftig wieviel Zeit du immer investierst um in den DS Game Threads zu nerven :cry:

berechtigte kritik,das antlion design ist nunmal murks(oder findest das ff4r vieh gut?) und über die technik braucht man sich nunmal netmal streiten,das ist klar wie kloßbrühe
 
berechtigte kritik,das antlion design ist nunmal murks(oder findest das ff4r vieh gut?) und über die technik braucht man sich nunmal netmal streiten,das ist klar wie kloßbrühe
OMG! Ein Monster sieht deiner Meinung nach nicht gut aus! Wir sind verdammt!!! :aargh:

Und der DS ist scheinbar auch noch schwächer als die PSX!!! :o
 
berechtigte kritik,das antlion design ist nunmal murks(oder findest das ff4r vieh gut?) und über die technik braucht man sich nunmal netmal streiten,das ist klar wie kloßbrühe

Hast du dir schonmal den Stil des Spiels angesehen `Würd auch passen - wenn alle Charas/Monster so aussehen und dieser eine Gegner dann zigfach detaillierter aussieht ?

Das ist ein Remake eines Snes Spiels und kein neuer FF Mainteil. Matrix arbeitet an dem Game und net SE PDD1 -.-
 
edge sieht cool aus,eddy aber total schwul x)

wie immer gilt : artworks hui,ingame pfui :hmm2:
 
Pfui würd ich nicht sagen. Nostalgisch und charmant passt besser. Ich hoffe es gibt mehrere kleine Rendersequenzen und nicht nur ein Intro. Das war bei FFIII etwas unglücklich und FF-untypisch.
 
untypisch sicher nicht, wer die älteren games kennt :-)

Das Spiel ist doch im PSone-Style? Und da gabs doch massig Rendersequenzen. Vorher habe ich mich aber auch nie mit FF auseinandergesetzt. Sagen wir mal für mich typisch. Für mich gehören diese Renders einfach seit VII dazu. Das ist für mich FF. ;)
 
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