grim
L11: Insane
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wsippel schrieb:Effekte hängen von der Füllrate ab, davon hat Wii überreichlich. Texturen hingegen vom VRAM - davon hat Wii zwar theoretisch auch recht viel (für 480p), aber aufgrund des etwas seltsamen Aufbaus mit zwei Pools nutzen fast alle Entwickler nur den naheliegenderen, kleineren Pool für Texturen. Mario Galaxy scheint aktuell eines der wenigen Spiele zu sein, die den größeren Pool für Texturen zu verwenden.
Cool, die Erklärung hab sogar ich verstanden, echt interresant
Aber was passiert mit dem größeren VRAM-Pool wenn er nicht für Texturen genutzt wird, liegt der etwa brach? oO