Spector on the concept art:
He answers, "There are a couple aspects to that. I think I've mentioned before, that I'm a big believer in finding out where the line is by pushing past it. There are lines that are on every project; every project exists in a creative box. For most of my games, I create that box and the team has to sort of work within it. In this case, there's a creative box that I create, and there's the creative box that Disney overlays on that. I know where my lines are, but I don't know where Disney's are. I had a lot of stuff generated that was very specifically designed to be provocative and to cross that line. I know it's too far -- or is it? You tell me. So it forces a confrontation or a decision. Some of what you saw was beyond the line, and so I learned something from it. Some of it was early design ideas that are no longer relevant. Some of it is stuff that's still in the game, and I'm not saying what."
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3176700
Quelle: Gaf
Also hat ein Teil überlebt, ein anderer Teil war wohl zu heftig oder wie wir wussten sehr frühe Konzepte. Ob er im Gaf mitliest, postet dort alle, dass er die Grenzen sprengen soll
Die Grafikdskussion ist noch unangebracht, wir haben kaum was gesehen und wenn ich mir die Screens ansehe, was da alles in diesen Neonfarben leuchtet (auch die Ecken oder die Vordäächer, Plattformen etc.) das wird man alles löschen und nach Bedarf wieder erschaffen können. Dafür siehts immer noch gut aus. Ich erwarte viel vom Game, ist ja nicht so, dass es nächste Woche erscheint^^
Gibt wohl noch keine Videos oder?