Bei 1 FPS reden wir von ms-Bereichen. Bei 60 Bildern die Sekunde sind wir bei 16,67ms pro Frame.
Ein Fallen auf 30 FPS bedeutet 33,33ms. Demnach bewegen wir uns also weiterhin im ms-Bereich.
Die Probleme des Stotterns sind nunmal im ms-Bereich, wo denn sonst auch? Sonst wäre es ja kein Stottern, sondern ein flüssiger Ablauf eines Bildes (und ja, das kann auch in dem Kontext auch mit 20 FPS flüssig sein). Das Problem des Stotterns kommt immer nur dann, wenn irgendwas schnell sinkt und steigt im ms-Bereich (oder im übertragenen Sinne "anhält", aber das bedeutet ja technisch auch eben nur z. B. eine Verdoppelung der Zeit auf bspw. 66,66ms (bei 30 FPS), was ja Stottern wahrgenommen wird).
Und Bingo. Framepacing ist ein sehr großes Thema für das Stottern.