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Das ist eine Kritik die ich auch teile, was ich so mitbekommen habe.
Früher konntest du viel mehr arschige Entscheidungen treffen. Nen Chara richtig (und nachvollziehbar!) vergraulen oder sogar töten, was Quests nicht auslöste dann. Oder einfach ma aufs Maul geben, in nem Kerker verhungern lassen, Companions haben dich verlassen (nicht nur weil getötet), es wurden fiese entweder oder Wahlen gestellt und und und
Diese Konsequenz vermisst man hier wohl total. Alles ist, wie du sagst, total auf Harmonie (und sei es noch so unpassend) getrimmt mit wenigen nicht optionalen Momenten. Jeder direkt dein Freund und best Buddy, auch ohne wirkliche Nachvollziehbarkeit.