Wenn man generell einfachere Ergebnisse damit erreichen kann, kommt man auch leichter an das letzte Quentchen. Die X360 ist von der Architektur "durchdachter" aufgebaut als die PS3, wo Sony halt mal viel Rohpower in ein hübsches Paket geschnürrt hat. Ich glaube daher nicht, dass in der X360 so viel "versteckte" Power noch schlummert, die es noch auszuquetschen gilt.
Vorlone hat aber nicht unrecht.
Um die Hardware richtig auszunutzen reicht es nicht mit eine bestehenden Engine ein paar Optimierungen durch zu führen. Es muss eine von Grund auf für die Hardware optimale Game-Engine geschrieben werden. Genau das ist bei Spielen wie KZ, UC, HR etc. geschehen.
Die Entwickler haben gesehen, dass sie mit bestenden Engines auf der PS3 keine technisch guten Spiele abliefern konnten. Die Flut an Mulitgames die auf der PS3 teilweise erhebliche Mängel aufweisen, bestätigen dieses nur.
Somit wurde bei Exclusivegames eine von Grund auf für die PS3 zugeschnittene Engine geschrieben.
Bei der 360 war das bisher aber so gut wie nicht der Fall, eben weil man mit handelsüblichen Engines schon gute -aber eben nicht sehr gute - Ergebnisse erzielte.
Selbst bei Exclusive Games wurden fast ausschließlich alte Engines recycelt.
Ob es Halo, Forza, Fabel waren, immer wurde eine bereits auf der ersten XBOX verwendete Engine übernommen und aufgebohrt.
Auch ein Alan Wake setzt sich da nicht von ab, da es auf einer PC Engine basiert da es für diesen ja eigentlich auch erscheinen sollte.
Von den ganzen Unreal-Engine Spielen mal ganz zu schweigen.
Die PS3 hat ihren Cell, das ist klar und da die GPU der 360 inklusive des eDRAMs der PS3 GPU überlegen ist brauchte man in der Vergangenheit auch die CPU nicht für Grafikspielerein einbinden um mindestens gleiche Ergebnisse wie auf der PS3 zu erzielen.
Jetzt aber, wo immer mehr Entwickler den Cell auch zur Grafikberechnung einsetzen und bei manchen Games in sehr starken Umfang, müssen auch die 360 Entwickler umschwenken. Denn die drei Kerne der 360 werden durch den normalen Gamecode nicht mehr ausgelastet. Somit lässt sich auch bei ihr die CPU für Grafikberechnungen einspannen wenn auch in einer anderen Art und Weise wie beim Cell.
BF3 wird wohl eins der ersten Multigames sein bei denen man direkte Vergleiche anstellen wird können. Denn es nutzt auf der PS3 ja definitiv den Cell zum Deffered Shading und soll ihn auch sonst recht weit ausnutzen. Damit die 360 Version da mithalten wird können müssen auch bei ihr Grafikroutinen durch die CPU berechnet werden. Dieses sind Dinge, die eine herkömmliche (PC) Engine nicht kann da dort alles von der GPU berechnet wird. Eine direkte Anbindung von CPU und GPU wie sie bei der 360 existiert gibt es beim PC eben nicht.
Ich bin jedenfalls mal gespannt was uns im Herbst so an Spielen und technischen Steigerungen noch erwartet sowohl auf PS3 als auch auf 360.