Die grafisch schönsten/besten Konsolen Spiele der Gen (Eintritt auf eigene Gefahr)

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Das wohl grafisch beste Spiel 2009?!?!?!?!


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Nicht offen für weitere Antworten.
du bist so erbärmlich kurzsichtig, dass geht wirklich garnet :shakehead:
MS hat die spiele immer erst im laufe des jahres angekündigt und bis jetzt konnte sich wohl kein 360 benutzer über zu wenig software beschweren. auch wenn du anscheinend nicht in der lage bist das zu erkennen (wie alt bist du, 14?) ist die realität doch leider eine andere als du sie gerne darstellst...

Die Sonys können schon im Februar Infamous und Killzone geniessen während die Rodler auf Ankündigungen warten "This is Waiting" .
 
mal ein Crysis - KZ2 vergleich (weil manche ja so gerne hier den PC mit rein bringen):

Killzone 2 is definitely shaping up for a momentous release this February end. Everywhere you go, the news is on developer, Guerilla Games (recently, they’ve kindly confirmed that, no, there will not be a CGI-animated movie based on the game). And the consensus is clear on most sites: Killzone 2 will blow you away. We definitely agree on the game looking far superior to the target trailer showcased several years ago at E3. But is it truly the “Most Gorgeous First Person Shooter”? Any FPS trying to lay claim to that title, has to first defeat the reigning champion, which in this case is indisputably Crytek’s Crysis, available only on the PC. We pit the two titles against each other in a shot-by-shot visual comparison to determine the better, more aesthetically pleasing, shooter. Crysis shots are pictured on the left and Killzone 2 shots are on the right. Things have officially gotten ugly.

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The first comparison involves the detail on facial models. With its sharper focus, greater attention to detail and accurately captured skin tone, Crysis emerges the winner by a shade. Killzone 2 superbly captures realistic details like facial hair and skin folds. But the proportions look less realistic, giving an overall brawny and cartoonish appeal to the characters. The expression says it all: Angry, yes but photorealistic? Almost, but not quite there. This reflects Killzone 2’s narrative of a grounded-in-reality, science-fiction very appropriately.
comparison-2.jpg

Ah, particle effects. Nothing can properly murder your system like a good explosion or three. If you want to know how bodies can be properly vaporized by grenades, then Killzone 2 shows a great example. But a real explosion, with the subtle, hazy dissipating flames at the exterior, molten inferno in the middle and blinding core in the interior? Crysis wins yet again, that too by far more than a shade.
comparison-3.jpg

Both games excel aptly in environmental visuals. Be it Crysis, with it’s multitude of flora and fauna, or Killzone 2’s grime-ridden and gritty industrial settings; both reflect the extreme amount of hard work the developers put into making you believe you’re in another world. We’re going to give the nod to both titles here.
comparison-4.jpg

Weapon detailing includes the luster of the steel, the modeling of the weaponry, and the effect of the environment on the weapon. Crysis is definitely the winner. As can be seen in the above shot set in a snowy environment, the dull layer of frost is inimitable and unbelievable. Killzone 2’s also offers realistic modeling, but this is bogged down by the plastic-looking shades and slightly less sharpness in the pixels.
Killzone 2 affably competes with Crytek’s graphical goliath, with the environmental visual quality of both literally on par. Since the game is not even using the full power of the PS3, it’s doubtless that we’ll see a shooter that can surpass the latter in the years to come. Until then, the most beautiful first person shooter and video game currently available is still Crysis.

€: für die, welche es nicht merken: das environment bild für KZ2 ist von Far Cry 2 :ugly:

Klar, dass Crysis gewinnt, wenn es um Realismus geht.
 
Die Sonys können schon im Februar Infamous und Killzone geniessen während die Rodler auf Ankündigungen warten "This is Waiting" .
naja, immerhin disqualifizierst du dich mit jeder aussage aufs neue :rolleyes:
aber zu mehr langts bei dir eben net, deshalb von mir ein :goodwork:

Fanboys bei der neuen ownage ankündigen:
th_newone.gif
 
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mal ein Crysis - KZ2 vergleich (weil manche ja so gerne hier den PC mit rein bringen):

Killzone 2 is definitely shaping up for a momentous release this February end. Everywhere you go, the news is on developer, Guerilla Games (recently, they’ve kindly confirmed that, no, there will not be a CGI-animated movie based on the game). And the consensus is clear on most sites: Killzone 2 will blow you away. We definitely agree on the game looking far superior to the target trailer showcased several years ago at E3. But is it truly the “Most Gorgeous First Person Shooter”? Any FPS trying to lay claim to that title, has to first defeat the reigning champion, which in this case is indisputably Crytek’s Crysis, available only on the PC. We pit the two titles against each other in a shot-by-shot visual comparison to determine the better, more aesthetically pleasing, shooter. Crysis shots are pictured on the left and Killzone 2 shots are on the right. Things have officially gotten ugly.

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The first comparison involves the detail on facial models. With its sharper focus, greater attention to detail and accurately captured skin tone, Crysis emerges the winner by a shade. Killzone 2 superbly captures realistic details like facial hair and skin folds. But the proportions look less realistic, giving an overall brawny and cartoonish appeal to the characters. The expression says it all: Angry, yes but photorealistic? Almost, but not quite there. This reflects Killzone 2’s narrative of a grounded-in-reality, science-fiction very appropriately.
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Ah, particle effects. Nothing can properly murder your system like a good explosion or three. If you want to know how bodies can be properly vaporized by grenades, then Killzone 2 shows a great example. But a real explosion, with the subtle, hazy dissipating flames at the exterior, molten inferno in the middle and blinding core in the interior? Crysis wins yet again, that too by far more than a shade.
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Both games excel aptly in environmental visuals. Be it Crysis, with it’s multitude of flora and fauna, or Killzone 2’s grime-ridden and gritty industrial settings; both reflect the extreme amount of hard work the developers put into making you believe you’re in another world. We’re going to give the nod to both titles here.
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Weapon detailing includes the luster of the steel, the modeling of the weaponry, and the effect of the environment on the weapon. Crysis is definitely the winner. As can be seen in the above shot set in a snowy environment, the dull layer of frost is inimitable and unbelievable. Killzone 2’s also offers realistic modeling, but this is bogged down by the plastic-looking shades and slightly less sharpness in the pixels.
Killzone 2 affably competes with Crytek’s graphical goliath, with the environmental visual quality of both literally on par. Since the game is not even using the full power of the PS3, it’s doubtless that we’ll see a shooter that can surpass the latter in the years to come. Until then, the most beautiful first person shooter and video game currently available is still Crysis.

€: für die, welche es nicht merken: das environment bild für KZ2 ist von Far Cry 2 :ugly:
Solange die Konsolen tearing Probleme haben, kein 16QxAA oder wenigstens 8xAA bieten können, und man die Auflösung nicht höher als natives 720p darstellen kann (gibt es irgend ein Spiel was natives 1080p darstellt anstatt scaled?) gibts da nichts zu debatieren, man muss einfach auf die nächste Konsolengen warten wenn man wieder eine technische Überlegenheit im Konsolenbereich haben möchte.
Man wird bei der PS3 auch in 5 Jahren kein Spiel bekommen dass die technische Sauberkeit heutiger Gamer PCs bietet, die Möglichkeiten sind einfach limitiert.
 
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Es gewinnt technisch eindeutig. Bloss der Stil kann zu Gunsten von KZ2 entscheiden und das ist im Endeffekt subjektiv.

Bezweifelt auch keiner. Bloß ein Vergleich, der als Maßstab den Realismusgrad herannimmt, hätte man sich gleich sparen können.
Lol..und das mit den Waffen und den Gesichtern in dem Vergleichstext ist mal echt lächerlich.
 
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Eine technische Überlegenheit bei Konsolen wird es nie wieder geben. Konsolen haben einfach eine begrenzte maximale Leistungsaufnahme, bedingt durch das (verglichen mit dem Standard-PC) relativ kleine Gehäuse. Alleine die GPU kann am PC mehr Energie konsumieren als die gesamte Konsole. Früher gab es solche Lösungen nicht oder sie waren unbezahlbar, heute gibt's das für 400 Euro - also das was früher Performance-Karte genannt wurde ist heute Ultra High-End.
 
Wie soll das gehen? Die PC Hardware der 360 ist fast schon am Limit viel wird da nicht mehr kommen. Das kommt davon wenn man auf PC Hardware setzt.

Die PS3 hat zwar nur ne mittelmäßige Nvidia Grafikkarte aber bei den neuen Games sieht man eben warum der Cell so ein leistungsfähiger Chip ist.

Das mit dem Limit wird sich dieses Jahr zeigen. Überhaupt wird sich imho dieses Jahr zeigen welche Konsole "was" noch in der Hinterhand hat.

Ich mag meine PS3, aber ich wüsste nicht warum ich die Box (bei allem Wissen um die Verarbeitung) und vor allem die Coder unterschätzen sollte. Auch aus wenig kann man viel machen, WENN man kann.
 
2009 wird für alle Konsolen ein tolles Jahr, den größten supporteffekt wird man warscheinlich sogar bei der Wii bemerken.

Klar wird man es bei der Wii merken da kam bisher ja auch nix :lol: .Was die 360 betrifft sieht es bisher düster aus .Selbst wenn was angekündigt werden sollte kann man eh davon ausgehen das die Spiele erst im 4.Quartal erscheinen werden.
 
  • Lob
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Klar wird man es bei der Wii merken da kam bisher ja auch nix :lol: .Was die 360 betrifft sieht es bisher düster aus .Selbst wenn was angekündigt werden sollte kann man eh davon ausgehen das die Spiele erst im 4.Quartal erscheinen werden.

Naja wenn mans genau unter die Lupe nehmen möchte hatte die Wii IMO mehr Exklusiv must haves als PS3 & 360, die fast ausschließlich von Multititeln leben, hat man eine PS3 bekommt man fast alles was es auch auf der 360 gibt, und umgekehrt. Und hat man einen guten PC bekommt man sowieso bis auf wenige Titel so ziemlich alles.
 
Vischnu schrieb:
was interesiert mich der scheiss als gamer? ms hatte die letzten jahre objektiv die besseren spiele, scheissegal auf welcher engine sie laufen, und ob sie milliarden verlust gemacht haben wie sony...

ganz erlich ich als gamer würde es begrüßen wenn sony auch nur in 1 zwei 2 engines investieren würde/ bzw überall versuchen würden effizienter zu arbeiten, und fortschritte unter den studios mitteilen würde. dann müsste man weniger zahlen und würde wie gears 2 spiele in 4 jahren bekommen und nicht 1 in 4 jahren (killzone)...

also das system von ms ist da auf jedenfall viel fortschrittlicher, als wie bei sony wo jedes studio alles selber macht...

Was willste den hier einen erzählen? Was ist fortschrittlicher bei MS?
Sony hat innerhalb von 2 Jahren 2 Resistance Spiele veröffentlicht, 2 Motorstorm Teile, 2 Uncharted Teile kommen innerhalb von 2 Jahren, 2 Ratchet Teile kamen innerhalb von einen Jahr, nebenbei kamen noch LBP, Socom, Siren, Wipeout und was auch immer.............................und jetzt soll sich Sony von MS was abschauen weil EPIC für MS innerhalb von 2 Jahren 2 Gears Teile veröffentlicht?????!!!!!!
Überdenke mal deine Argumentation, selten so einen Blödsinn gelesen, gerade in anbetracht der baldigen Schließung der Ensemble Studios, die Entwicklungszeit von Fable 2 scheint dir auch entfallen zu sein...................wahnsinn wie Überlegen die MS Game Studios den Sony WWS sind................
 
Was willste den hier einen erzählen? Was ist fortschrittlicher bei MS?
Sony hat innerhalb von 2 Jahren 2 Resistance Spiele veröffentlicht, 2 Motorstorm Teile, 2 Uncharted Teile kommen innerhalb von 2 Jahren, 2 Ratchet Teile kamen innerhalb von einen Jahr, nebenbei kamen noch LBP, Socom, Siren, Wipeout und was auch immer.............................und jetzt soll sich Sony von MS was abschauen weil EPIC für MS innerhalb von 2 Jahren 2 Gears Teile veröffentlicht?????!!!!!!
Überdenke mal deine Argumentation, selten so einen Blödsinn gelesen, gerade in anbetracht der baldigen Schließung der Ensemble Studios, die Entwicklungszeit von Fable 2 scheint dir auch entfallen zu sein...................wahnsinn wie Überlegen die MS Game Studios den Sony WWS sind................


Vor allem scheint es, dass sich die Zeit gelohnt hatt welche man in Killzone gesteckt hatt. So eine Dichte an Details habe ich in keinem anderen Spiel zuvor gesehen.
 
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