klobrille
L15: Wise
HDR ist doch gar kein Problem auf der PS3?
Auf der PS3 gibt es kein echtes HDR in Verbindung mit AA. Ist aufgrund des RSX ganz einfach nicht möglich. Das Ganze wird daher simuliert und eigene Techniken benutzt, die nicht wirklich schlechter sein müssen (HDR lässt sich bei ordentlichen Einsatz mit Bloom simulieren).
Ähnlich könnte es auch Tricks für Deferred Rendering - in der Form, wie es bei KZ2 eingesetzt wird - für die 360 geben.
Nochmal und ein letztes Mal: alles nur eine Frage des Könnens, der Erfahrung, des Willens und der damit verbundenenden Arbeit und teilweiser auch Prioritätenverschiebung.
@squallsdestiny: Kann man so stehen lassen und bin ich mit einverstanden.