DeathSephiroth
L99: LIMIT BREAKER
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- 31 Mai 2011
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Also mal ehrlich... der letzte Patch war echt gut und machte das Spiel (Endgame) wesentlich besser - da muss noch ne Menge passieren, aber es war der richtige Schritt.
Aber jetzt sollten sie mal langsam die Grundmechaniken des Spieles aufpolieren... die riesigen Hitboxen der Gegner nerven unglaublich tierisch mega extrem (vor allem wenn man es mit Gegnern zu tun hat, die einen mit 3,4 Hits einfach so killen und man dringend mal weglaufen muss -vor allem in Gegnermassen.)
Außerdem ist die Playereigene Hitbox auch immer noch abnormal groß. Ich stehe z.B. ein kleines Stück neben dem grünen Kreisradius dieser einen Gegnerart in Akt 3 (mit den durch den Boden fahrenden Armen) und werde dennoch getroffen und getötet... so was ist mega ätzend. Echt ka wie man das Spiel in HC spielen soll.
Aber jetzt sollten sie mal langsam die Grundmechaniken des Spieles aufpolieren... die riesigen Hitboxen der Gegner nerven unglaublich tierisch mega extrem (vor allem wenn man es mit Gegnern zu tun hat, die einen mit 3,4 Hits einfach so killen und man dringend mal weglaufen muss -vor allem in Gegnermassen.)
Außerdem ist die Playereigene Hitbox auch immer noch abnormal groß. Ich stehe z.B. ein kleines Stück neben dem grünen Kreisradius dieser einen Gegnerart in Akt 3 (mit den durch den Boden fahrenden Armen) und werde dennoch getroffen und getötet... so was ist mega ätzend. Echt ka wie man das Spiel in HC spielen soll.
und da stören die Hitboxen.



