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Mit dem Paragon-System von Patch 1.0.4 hat der Entwickler Blizzard einen Anreiz in Diablo 3 eingebaut, über Level 60 hinaus zu spielen. Ab sofort bekommen die Spieler wieder Erfahrungspunkte, die sie im Paragon-Level aufsteigen lassen. Pro Paragon-Level gibt es dann höhere Attribute und eine höhere Wahrscheinlichkeit, magische Gegenstände und Gold zu finden. Allerdings gibt es nicht für die gleichen Aktionen XP wie beim Aufstieg bis zur Höchststufe.
Wie die Community-Managerin »Lylirra« jetzt nochmal im offiziellen Forum klarstellt, gibt es Paragon-Punkte nur für das Töten von Gegnern und das erledigen von sogenannten Herausforderungs-Ketten. Unter letztere fallen zum Beispiel 20 Gegner auf einmal zu erledigen oder lange überleben, während der Lebensbalken sehr gering ist. Für Quests und das Finden von Tagebüchern gibt es jedoch keine Punkte mehr.
Seit heute (22.08.2012) ist das Update auf Version 1.0.4 für das Action-Rollenspiel Diablo 3 verfügbar. Beim Entwickler Blizzard denkt man jetzt schon über kommende Änderungen nach. Diese sollen sich vor allem dem Schwierigkeitsgrad annehmen. Doch die richtige Balance ist dabei gar nicht so leicht, wie Jay Wilson, Game Director bei Blizzard, im Interview mit der englischsprachigen Website ign.com sagte.
»Das Hauptproblem, das wir mit dem Schwierigkeitsgrad haben, sind die verschiedenen Spielertypen. Einige wollen ein super schweres Spiel haben und andere sehen Diablo anders. Die sehen Diablo 3 als Farming-Spiel und fühlen sich dabei großartig. Das Problem an der Sache ist, dass beide Recht haben.
Eines der größten Probleme am Spiel im Moment ist, dass wir nicht beide Gruppen einzeln ansprechen können. Wir haben am Schwierigkeitsgrad gearbeitet und wir werden es nochmal etwas einfacher machen. Wir haben mehr Feedback bekommen, dass Diablo 3 eher zu schwer sei als zu leicht,« so Wilson.
Weiter betont er, dass man sehr genau auf die Community hören würde und sich die Nutzerdaten anschaut. Aber es ginge nicht immer darum, auf diejenigen zu hören, die am lautesten rufen. Man will ein Spiel abliefern, das allen Spaß macht.

Nächstes Arbeitsziel: Verbesserungen beim Schwierigkeitsgrad
-Quelle Gamestar.de
oh nein! wie leichter noch? fuck! das geht mir voll auf die nerven
Bin mal gespannt, wie sich die Preise mit der Zeit im AH so entwickeln werden. Momentan sinds ja noch ziemliche Mondpreise (war ja auch zu erwarten). Dadurch, dass Gold ja jetzt Stacks von 1Mio im AH hat sollte der Echtgeld Preis für Gold wohl recht schnell unter 0,25€ fallen. Dann wirds richtig lustig...Inflation und so
Aber sonst bin ich bisher sehr zufrieden mit dem Patch 
oh nein! wie leichter noch? fuck! das geht mir voll auf die nerven

ich hab letztens einige Stunden Diablo 3 gespielt und ich muss sagen, dass mir Alptraum ein bisschen leicht vorkommt. Kann das sein, dass sie was herumgeschraubt haben?

Keine Paragon-Punkte für Quests
Nächstes Arbeitsziel: Verbesserungen beim Schwierigkeitsgrad
-Quelle Gamestar.de
Also laut Patchnotes wurde an den niedrigeren Schwierigkeitsgraden wirklich gar nichts gemacht. Könnte allerdings leichter fallen, weil viele Skills ja doch deutlich überarbeitet wurden. Welchen Char spielst du denn Kamui18?
Die paragon level sind auf kurz sicht zwar net aber auf dauer ja auch nicht das wahre.
Motivation einen anderen char wie jenen mit höchstem paragon zu spielen ist auf null gesunken. Wer will schon einen char spielen der erheblich weniger MF & GF hat?