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- 15 Mai 2006
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Laut Wiitalia.it wird das Spiel in den nächsten Stunden enthüllt werden.
Nebenbei, ich habe Dead Space jetzt nochmal flott durchgespielt (mit Level 6 Suit, voll aufgemotztem Rig und Waffen, und tausenden Schuss im Lager kein Problem ), um die KI genauer unter die Lupe zu nehmen. In der Bar verfolgen die Gegner den Spieler ins Obergeschoss, wenn man beim Aufzug steht - aber scheinbar nicht, wenn man an das andere Ende des Raums geht (zum Eingang). Seltsam. Und Gegner können den Spieler manchmal in angrenzende Räume verfolgen, manchmal aber eben nicht. Scheint von den Räumen abzuhängen, bzw. von der Struktur. Wenn es zwischen zwei Räumen keine Verzögerungen an der Tür gibt, also keine Metroid Prime-mäßigen kurzen Ladezeiten, können sie scheinbar folgen. Gibt es Ladepausen, können sie's nicht. Technisch irgendwie nachvollziehbar, aber mit einem gewissen Aufwand durchaus lösbar.
Nebenbei, ich habe Dead Space jetzt nochmal flott durchgespielt (mit Level 6 Suit, voll aufgemotztem Rig und Waffen, und tausenden Schuss im Lager kein Problem ), um die KI genauer unter die Lupe zu nehmen. In der Bar verfolgen die Gegner den Spieler ins Obergeschoss, wenn man beim Aufzug steht - aber scheinbar nicht, wenn man an das andere Ende des Raums geht (zum Eingang). Seltsam. Und Gegner können den Spieler manchmal in angrenzende Räume verfolgen, manchmal aber eben nicht. Scheint von den Räumen abzuhängen, bzw. von der Struktur. Wenn es zwischen zwei Räumen keine Verzögerungen an der Tür gibt, also keine Metroid Prime-mäßigen kurzen Ladezeiten, können sie scheinbar folgen. Gibt es Ladepausen, können sie's nicht. Technisch irgendwie nachvollziehbar, aber mit einem gewissen Aufwand durchaus lösbar.
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