Wii Dead Rising: Chop Till You Drop [Capcom]

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Jetzt aber mal langsam. Langsam wirds lächerlich. Konami oder EA sind ebenfalls Entwickler, die gut bis sehr gut auf Wii arbeiten. Dann gibts noch viele kleine Projekte wie Korgs oder The Conduit.

Namco Bandai oder Majesco sind auch noch existent.

Capcom gehört zu den portern, aber es gibt genügend ander Unternehmen, die super Software auf Wii bringen.

Es gibt kaum Publisher/Entwickler, die wirklich sehr gute Arbeit auf Wii abliefern, außer ein paar kleine wie High Voltage. Die Großen - auch japanische - bringen nur wenig gute Titel auf die Wii. Man kann sich von jedem großen Publisher das Line-Up anschauen, um zu sehen, dass dort kaum oder sehr wenige potenzielle Wii-Highlights zu finden sind. Auf 10 gute PS360-Spiele kommt dort vielleicht gerade mal ein Wii-Spiel. Als gute Arbeit würde ich das aus Wii-Sicht nicht bezeichnen.
 
Also Geporte muss ja nicht so schlecht sein, wenn man das Spiel als Wii Besitzer nie gespielt hat und wenn es ordentlich wird, aber wo bleiben die neuen Games? (von MH3 hört man schon erschreckend lange nichts mehr...)
 
Dead Rising hat mir schon auf der 360 nicht besonders gut gefallen. Ich werde es mir für Wii nur kaufen um es als "Sammlerstück" zu haben. Wird bestimmt mal ein sehr seltener Titel werden.

Hoffentlich überarbeiten die das katastrophen Spreichersystem.
 
Das mit dem Photo-Modus finde ich aber schade... :neutral:
Hätte wohl vor allem den Flash-Speicherplatz der Wii gesprengt.
 
Finde aber auch,dass Capcom auch Wii kunden verarscht...

Schön und gut,se porten gute Games...Aberw as neues gab es bisher nicht wirklich viel...
Aber besser gutes porten,als das was Ubi und co machen!
 
Bei den Verkaufszahlen kann ichs aber verstehen. Siehe Japan - en 08/15 RE0 Port verkauft sich besser als We Love Golf oder Zack n Wiki :oops:
 
... warum man davon jetzt ein 1:1 wii port machen muss...


Ganz einfacher Grund! DR hat sich auf der 360 miserabel verkauft. Nichtmal
100.000 Stück in Japan.

Nicht vergessen, das Spiel befindet sich in Entwicklung von Capcom Japan
und möglicherweise immer noch nicht das Spiel von dem Capcom US
meinte "next gen fav..."

Nach dem was ich mir gerade aus dem Capcom Forum zusammengetragen habe befindet sich auch schon ein Lost Planet Game in Entwicklung...

Es sieht so aus als ob Capcom US nächste Woche eine Bombe platzen lässt...

Chris Svensson meinte auf diverse Fragen in diese Richtung heute:

"Let's discuss next week. I can't comment until then when a bit more will be clear. :)"


Man sollte nächste Woche auf alle Fälle die US Videospiel-Medien aufmerksam verfolgen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh mein Gott, wird die Wii nun zur Müllhalde? Lost Planet? Das brauchts nun wirklich nicht... echt nicht... weg damit!

RE wenn schon oder Neuentwicklungen wie Zack'n Wicki bzw. sowas wie Okami, aber nicht minderwertige Spielerkost. Gebts den Boxlern, die sorgen für den nötigen unbegründeten Hype.
 
Jo, wenn RE 0 geportet wird, grinsen alle, wenn die Wiiler das beste Spiel der Gen/eines der besten aller Zeiten bekommen, wird gegen Capcom gewettert und rumgemosert.
Ich versteh die Welt nicht mehr. :lol:
 
Dead Rising ist zwar "nur" ein port aber diesmal ist es kein PSP,PS2,GC Port sondern ein Titel aus der aktuellen Generation.
Das ist immerhin schon ein Fortschritt ;)
 
Jo, wenn RE 0 geportet wird, grinsen alle, wenn die Wiiler das beste Spiel der Gen/eines der besten aller Zeiten bekommen, wird gegen Capcom gewettert und rumgemosert.
Ich versteh die Welt nicht mehr. :lol:

Wenn du DR für das beste Spiel dieser Gen hälst, ist es überhaupt kein Wunder, dass du die Welt nicht mehr verstehst :-D

Der RE0-Port ist übrigens auch Beschiss. Man kann genauso gut die GC-Version auf seiner Wii spielen :lol:
 
Neue Infos....


What's New in Wii Dead Rising

Capcom explains what sets the Wii release apart.
By Kevin Gifford, 07/17/2008

We heard Wednesday that Dead Rising, one of the more memorable sandbox games on the Xbox 360, is coming to the Wii, but now we've got further details on the game translated directly from the Famitsu article that made the revelation. The new port, called Dead Rising: Zombie Sacrifice in Japan, will feature all manner of new features and expanded gameplay -- and as producer and director Minoru Nakai discussed with Weekly Famitsu magazine this week, it's all part of an effort to make the notoriously difficult game more appealing to the casual user base.

As Nakai puts it, Zombie Sacrifice came about following the success of Resident Evil 4's Wii port, which sold over half a million copies in the U.S. despite being only slightly enhanced from the GameCube original. Nakai also saw it as an opportunity to attract a new audience to his game: "The 360 version was hard to get to grips with, in a good way. You died a lot in the beginning, and you have to raise your level if you want to proceed in the story. It's a really fun game if you can deal with that, but I think some of the experience was a little rough for casual users. That's why we're adjusting the game to make it easier to play."

As part of that effort, Dead Rising's controls and method of storytelling are both going to see some revisions. The basic game is unchanged, of course -- you play freelance journalist Frank West as he infiltrates a zombie-infested mall, helps out survivors, and fights hordes of the undead all by himself. The story structure is a bit different from the 360 version, however: Instead of having your janitor friend Otis continually tell you about things to investigate via your transceiver, the game will proceed in a more traditional, less time-sensitive fashion. "In the Xbox 360 version, the story proceeded as time passed, and you'd get messages about how there are survivors at this or that location that you should check out," Nakai told Famitsu. "With this version, that aspect of the game is now treated as a series of submissions. As you advance through the main story, Otis will give you three or four submissions at once; when you finish those, the main scenario advances. This results in us being able to put a lot more story volume to the game."

In addition to a revised story structure, the Wii version of Dead Rising will feature new enemies and items, as well as a behind-the-shoulder camera system modeled after Resident Evil 4's. (Nakai noted that Frank won't be able to take photographs of things in the Wii version because that system doesn't work very well with this new camera.) This being a Wii port, of course, brand-new motion controls are naturally in the offing -- you'll press directions on the control pad to switch between weapons instantly, use an onscreen reticule to target enemies when you're wielding a gun, and even shake the Wii-mote around to ward off zombies or swing blunt weapons. "Basically, you use the Nunchuk to move and the Wii-mote to perform actions," Nakai told Famitsu. "You can press the A button to attack with your subweapon, but you can also attack by swinging the Wii-mote. That makes the attack stronger but expands the backswing -- sort of like regular and heavy punches in a fighting game."

Dead Rising: Zombie Sacrifice doesn't have a Japanese release date set yet, but development on the title (which sold over 1.5 million copies worldwide on the 360) is already well underway. Nakai's main goal here, as he told Weekly Famitsu, is not only to retain what made gamers excited about the 360 original, but also to open the game up to a new, more casual audience: "My brother is a casual gamer, but he's the sort of person who doesn't like it when the visuals are too intricate or elaborate -- he gets nervous about whether he's good enough to play it at all," he noted. "That was a very novel surprise to hear that from him. Looking at it that way, I wonder if Wii users are a lot more forgiving about the visuals of the games they play. Of course, we have lots of fans of the 360 version, so we're still aiming for a level of visuals that will keep them satisfied."


http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168849
 
Zuletzt bearbeitet:
So so, man will also auch einige Casual-Gamer damit ansprechen :lol:
Wenn Capcom vielleicht den Titel in "Dead Rising: Zombie Mall Party" umändert und die nötigen Gameplay-Änderungen vornimmt, könnte es klappen :ugly:
 
Ich finde die Verbesserungen klasse!! Mir ging dieses Timersystem mächtig auf die Eier und gab mir das Gefühl durch das Game gehetzt zu werden. Schön dass es bald auch chilliger geht.
 
NEIN^^ Das Spiel bekommt für Wii ja sogar nen erweiterten Titel^^

Öhm, also...

"Tote erheben sich: Zombieopfer" :lol:
 
Ich finde die Verbesserungen klasse!! Mir ging dieses Timersystem mächtig auf die Eier und gab mir das Gefühl durch das Game gehetzt zu werden. Schön dass es bald auch chilliger geht.

Dito! Das sind genau die Änderungen die ich mir auch für das Spiel gewünscht hätte...
Mal vom entfernten Fotomodus abgesehen...
 
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