PS4/XOne/Switch/PC Dark Souls

Zudem gibt es viel mehr Möglichkeiten, was Builds angeht. Es gibt viele Rüstungen, die dieses mal sogar nützlich sind und die Waffen unterscheiden sich stärker voneinander.
Zwischen den Klassen vielleicht schon, aber als reiner Nahkämpfer gibt es viel weniger Möglichkeiten.

Demon's Souls bestand fast nur aus engen Gängen, deshalb kann ich bei diesem Punkt überhaupt nicht zustimmen, finde die weiträumigeren Gebiete aus DkS um einiges besser

Wüsste ehrlich gesagt nicht, wo genau Dark Souls weitläufiger sein soll. Es besteht genauso aus engen Gängen wie Deamons Souls.
Es gibt vielleicht mehr weitläufigerere Gebiete insgesamt, weil der Umfang an sich weitaus größer ist. Vom Feeling sehe ich da aber wenig Unterschied.
Mir geht aber auch eher um das Leveldesign und das fand ich bei Dark Souls schon etwas enttäuschend. Demons Souls ist da viel strukturierter, sinnvoller und realistischer, wenn man will. Das ist die Schattenseite des großen Umfangs. Man hat nicht mehr das Gefühl, dass man hier alles bis auf das kleinste Detail durchdacht hat. Bei weitem nicht.

Schwierig zu sagen, beim ersten Durchgang fand ich beide heruasfordernd und toll, aber keines unfair oder zu hart. Mittlerweile kann ich beide Spiele mit sehr niedrigem SL durchspielen.
Dark Souls fängt ähnlich schwer an, wird gegen Ende aber wesentlich leichter. Der Schwierigkeitsgrad hängt hier massiv mit der Anzahl der Estus-Flaschen ab. Ab 15 Flaschen + Heilzauber, kann man schon arg unvorsichtig durch das Spiel laufen.

Würde ich auf jeden Fall verneinen, bei Demon's Souls hat man dank der Royal Klasse sogar einen sofortigen Easy Mode, welchen ich damals ignoranterweise gewählt habe. Als Magier ist man im Grunde nur durch die Fallen gestorben, weder die Bosse, noch die meisten Gegner waren ein Problem. Mit einem rein physischen Charakter war es dann etwas schwieriger, aber dennoch absolut machbar. Zudem kann man sich mit geüngend Gras problemlos ohne Kompromisse heilen.
Magier sind auch in Dark Souls deutlich im Vorteil und das Gras hat man ja auch nicht allzu oft gefunden. Spätestens, wenn man 15 Flaschen bei jedem Speicherpunkt auffüllt, wird Dark Souls deutlich leichter. Für meinen Geschmack eben zu leicht.

Die Waffen sind auch viel zugänglicher, da man mit fast jeder ziemlich schnell zuschlagen kann und die Recovery extrem kurz ist. Allein zwischen den Hellebarden in den beiden Spielen gibt es Welten dazwischen, finde hier das DkS realistischer ist und größere Waffen auch wirklich schwerfälliger wirken.
Dafür sind die Ratings eine komplette Katastrophe, was 90% aller Waffen unbrauchbar macht.

Ist ein subjektiver Punkt, kann also dazu nicht viel sagen, nimmt wohl jeder anders auf, aber beide hatten die ein oder andere trololol Stelle.
Es gibt einfach mehr Möglichkeiten zu sterben. Zu Beginn reicht es ja schon von den Ratten vergiftet zu werden und man kann das ganze Gebiet neustarten, weil man bis dahin keine Heilmittel gegen Gift findet. Es gibt deutlich mehr Gegner, die einem über Klippen schleudern können (trotz Blocken wohlverstanden), die noch zusätzlich an engen Stellen positioniert sind, dann noch die Konter, auf die man gerade zu Beginn keinen Einfluss nehmen kann. Dazu hat nahezu jeder Gegner die Möglichkeit dich mit einem Angriff sehr stark zu verletzten, mit wenig HP sogar zu töten.
Ich darf gerne auf die Stelle in Anor Lando mit den 2 Bogenschützen hinweisen. So einen Bullshit hätte es in Demons Souls nie gegeben. Geister, die durch die Wände angreifen können, selbst wenn man sie nicht im Raum sieht. Die Toxin-Pfeile in Blighttown, die kaum zu sehen sind und bei denen man das ganze Level neu machen muss, wenn man von einem getroffen wird. Die Hydrakämpfe mit der tiefen Wasserstelle und dem letzten Kopf, bei dem in an den Angriff reinspringen muss, die Blitzschlangen in Sens Fortress, bei denen man das komplette Gebiet wiederholen darf, wenn man keinen Fernkampfangriff besitzt, Gegner die häufig den Lockon-Bereich verlassen, was bei stärkeren Attacken zum sofortigen, unverschuldeten Tod führt, Gegner, die durch Wände schaden machen können und vieles mehr.
 
Es gibt einfach mehr Möglichkeiten zu sterben. Zu Beginn reicht es ja schon von den Ratten vergiftet zu werden und man kann das ganze Gebiet neustarten, weil man bis dahin keine Heilmittel gegen Gift findet. Es gibt deutlich mehr Gegner, die einem über Klippen schleudern können (trotz Blocken wohlverstanden), die noch zusätzlich an engen Stellen positioniert sind, dann noch die Konter, auf die man gerade zu Beginn keinen Einfluss nehmen kann. Dazu hat nahezu jeder Gegner die Möglichkeit dich mit einem Angriff sehr stark zu verletzten, mit wenig HP sogar zu töten.
Ich darf gerne auf die Stelle in Anor Lando mit den 2 Bogenschützen hinweisen. So einen Bullshit hätte es in Demons Souls nie gegeben. Geister, die durch die Wände angreifen können, selbst wenn man sie nicht im Raum sieht. Die Toxin-Pfeile in Blighttown, die kaum zu sehen sind und bei denen man das ganze Level neu machen muss, wenn man von einem getroffen wird. Die Hydrakämpfe mit der tiefen Wasserstelle und dem letzten Kopf, bei dem in an den Angriff reinspringen muss, die Blitzschlangen in Sens Fortress, bei denen man das komplette Gebiet wiederholen darf, wenn man keinen Fernkampfangriff besitzt, Gegner die häufig den Lockon-Bereich verlassen, was bei stärkeren Attacken zum sofortigen, unverschuldeten Tod führt, Gegner, die durch Wände schaden machen können und vieles mehr.

Nichts davon fand ich auch nur annähernd problematisch. Ich hatte z.b. NIE Probleme mit den Bogenschützen oder den Geistern. Man muss einfach nur mal kurz nachdenken und nicht blind reinlaufen. Wenn ich so lese wegen welchen Kleinigkeiten du überall den Level neustarten musstest, man man ... play better. Wenn es nichts vergleichbares in DeS gibt, scheint es ja gegen DkS ein ziemlicher Kindergeburtstag zu sein. :ugly:

Zwischen den Klassen vielleicht schon, aber als reiner Nahkämpfer gibt es viel weniger Möglichkeiten.
Welche Möglichkeiten gibts denn bei DeS, die es bei DkS nicht gibt? Scheint mir eher umgedreht zu sein.

Mir geht aber auch eher um das Leveldesign und das fand ich bei Dark Souls schon etwas enttäuschend.
Ich finde es genial und bin ich bei weitem nicht alleine wenn ich so die diversen Foren lese. From Software hat eine hammermäßige, von vorn bis hinten durchdachte Welt designt, die generische Landschaften ala Skyrim locker in die Tasche steckt. Besonders die Vertikalität und die organische Architektur vieler Bereiche sind einfach atemberaubend.

Dafür sind die Ratings eine komplette Katastrophe, was 90% aller Waffen unbrauchbar macht.
Finde ich nicht. Durch das Aufrüsten lässt sich praktisch aus jeder Waffe etwas brauchbares machen. Und dass einige Waffen besser sind als andere ist nicht ungewöhnlich. Sowas gibts in jedem Spiel. Genau das gilt es ja rauszufinden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir hatte das System mit Leben und Soul Form in Demon Souls besser gefallen, auch die Dark World Tendency sowie die Positive und der ganze krims krams. Bei Dark Soul vorallem dieses Opfern von Leben nervt jetzt schon und auch mit den Flaschen... Lagerfeuer...

Vorallem dieses langwierige laufen, in der Hoffnung nicht ausversehen in ein Nebenboss monster reinzulaufen um wieder irgendwie an die Seelen zukommen und weiter zurück zulaufen.

VOrallem die stelle nach dem man die Olle Spiderschlampe getötet hat, die zweite glocke geläutet hat und wieder zurück muss...
 
Nichts davon fand ich auch nur annähernd problematisch. Ich hatte z.b. NIE Probleme mit den Bogenschützen oder den Geistern. Man muss einfach nur mal kurz nachdenken.
Dann sag mir mal, was man bei den Bogenschützen machen muss. Bei den Geistern wüsste ich auch gerne, wie man sich gegen unsichtbare Angriffe währt und wenn du mir sagen willst, dass du noch kein mal bei den Bogenschützen gestorben bist zweifel ich langsam am wahrheitgehalt deiner Aussagen. ;)
Und du hast sicherlich noch nie einen Treffer kassiert, weil dein Lockon abgebrochen ist. Das du noch nie durch die Wand angegriffen wurdest kann schon sein, passiert auch eher selten. Bin trotzdem 2-3 mal alleine deswegen gestorben.
Bei den Blitzgegnern in Sans Fortress fällt es einem auch nicht auf, wenn man Fernkampfangriffe verwendet. Gehen einem aber gerade kurz vor Schluss die Pfeile oder Bolzen aus, muss man das Level aber neu machen. Weiß nicht, was das mit gut/schlecht spielen zu tun hat, wenn ich hellseherisch wissen muss, wann ich als reiner Nahkämpfer wieviele Bolzen und Pfeile mit mir zu führen habe.

und nicht blind reinlaufen.
Blindreinlaufen ist eben das logischste und erfolgversprechendste bei einem Spiel wie Dark Souls...
Ironie bei seite. Bei den Toxinpfeile in Blighttown ist es tatsächlich besser blind durch zu laufen, weil man bei einer langsamen überlegten Spielweise leichter getroffen werden kann.

Wenn ich so lese wegen welchen Kleinigkeiten du überall den Level neustarten musstest, man man ...
Wenn man wegen einer Vergiftung das Level neu starten muss, hat das wenig mit besser spielen zu tun und zu Beginn wird man eben schnell von Ratten vergiftet und es gibt eben kein Gegenmittel. Natürlich kann man es verhindern vergiftet zu werden, aber darum geht es mir ja nicht.

Kommt das nicht gerade von jemanden, der mit so ner Lusche wie Gwyn Probleme hatte. ;)

Wenn es nichts vergleichbares in DeS gibt, scheint es ja gegen DkS ein ziemlicher Kindergeburtstag zu sein. :ugly:
Solche Sachen wie oben haben meiner Meinung aber nichts mit Schwierigkeit zu tun. Wie gesagt fand ich Dark Souls deutlich einfacher und das trotz der vielen fiesen Stellen.
Und was heißt hier "scheint". Hast du Demons Souls denn nicht gespielt?

Welche Möglichkeiten gibts denn bei DeS, die es bei DkS nicht gibt? Scheint mir eher umgedreht zu sein.
Bei Demons Souls kannst du dir eben Aussuchen, ob du durch (Elementar)-Upgrades oder Statuswerte schaden machen willst.
Bei Dark Souls haben die Statuswerte leider keinen nennenswerten Einfluss auf deinen Schaden. Nach 1.05 sollte es aber etwas besser sein.
Außerdem cappen die Statuswerte etwa 10-15 Stufen später, obwohl das Spiel kürzer ist.
btw
Ich fands auch cool, dass man bei Demons Souls zum Soulfarmen noch etwas Skill gebraucht hat. Bei Dark Souls ist es ja schon arg monoton.


Ich finde es genial und bin ich bei weitem nicht alleine wenn ich so die diversen Foren lese.
Es ist auch recht gut, teilweise sehr gut umgesetzt. Hab nie was Gegenteiliges behauptet. Hier geht es aber um den Vergleich mit Demons Souls.

From Software hat eine hammermäßige, von vorn bis hinten durchdachte Welt designt, die generische Landschaften ala Skyrim locker in die Tasche steckt.
Wollen wir mal die Kriche im Dorf lassen.

Besonders die Vertikalität und die organische Architektur vieler Bereiche sind einfach atemberaubend.
Die Vertikalität ist der Hauptrgund, warum das Spiel irgendwie unrealistisch, unnötig kompliziert rüberkommt und ich werde das Gefühl nicht los, dass das ganze eher Speichertechnische oder sonstige technische Gründe hatte, dass eben nicht in die Horizontale gegangen wurde, wie in 99,9% aller Spiele. (Das Argument müsste dir doch gefallen). ;)
Keine Ahnung was du mit organische Architektur meinst.

Finde ich nicht. Durch das Aufrüsten lässt sich praktisch aus jeder Waffe etwas brauchbares machen. Und dass einige Waffen besser sind als andere ist nicht ungewöhnlich. Sowas gibts in jedem Spiel. Genau das gilt es ja rauszufinden.
Normalerweise werden in Spielen die schlechten Waffen nach und nach von besseren abgelöst. Dark Souls kann man mit 3 Waffen durchspielen und sie sind zu jedem Zeitpunkt die besten im Spiel. Das bei einer Auswahl von hunderten Kombinationsmöglichkeiten.
Viele Waffen, die man auch später oder wesentlich aufwendigeer bekommt, sind ziemlich schlecht.
Die Waffentypen sind noch ganz gut umgesetzt. Fand die Auswahl des Typs bei Demons Souls aber wichtiger. Vor allem was den Schadenstypen angeht. Die Upgrades unterscheiden sich aber sehr stark von ihrer Wirkung. Viele der Upgrades sind komplett unbrauchbar.
Demons Souls bot einfach mehr Freiheiten. Schon beim normalen Upgradeweg. In Dark Souls kann man ja nur den Grundschaden erhöhen und dafür den Multiplikator senken. Bei Demons Souls konnte man noch den umgekehrten Weg gehen, falls man einen Charakter mit viel DEX, STR machen wollte.
 
Dann sag mir mal, was man bei den Bogenschützen machen muss. Bei den Geistern wüsste ich auch gerne, wie man sich gegen unsichtbare Angriffe währt und wenn du mir sagen willst, dass du noch kein mal bei den Bogenschützen gestorben bist zweifel ich langsam am wahrheitgehalt deiner Aussagen. ;)
Und du hast sicherlich noch nie einen Treffer kassiert, weil dein Lockon abgebrochen ist. Das du noch nie durch die Wand angegriffen wurdest kann schon sein, passiert auch eher selten. Bin trotzdem 2-3 mal alleine deswegen gestorben.
Bei den Blitzgegnern in Sans Fortress fällt es einem auch nicht auf, wenn man Fernkampfangriffe verwendet. Gehen einem aber gerade kurz vor Schluss die Pfeile oder Bolzen aus, muss man das Level aber neu machen. Weiß nicht, was das mit gut/schlecht spielen zu tun hat, wenn ich hellseherisch wissen muss, wann ich als reiner Nahkämpfer wieviele Bolzen und Pfeile mit mir zu führen habe.

Also, diese Grundproblematik kann ich durchaus sehr gut nachvollziehen, weil mir das selber sehr häufig passiert ist.

An der Stelle mit den Bogenschützen bin ich schon unzählige Male gestorben. Als reiner Nahkämpfer kann man sich die Sache vereinfachen, indem man ein paar Dutzend Giftpfeile mit sich herumschleppt. Trifft man einen der Ritter damit zwei Mal oder drei Mal, wird er langsam vom Gift verzehrt. Es ist nur ziemlich mühselig ihn von dem unteren Bereich, bevor man hoch läuft zu treffen.
Ansonsten hatte ich hier auch schon Erfolg damit, indem ich einfach hoch laufe und ihm mit einer starken Waffe nach seinen Angriffen eins überbrezel. Aber dieses Vorgehen hat für mich auch eher etwas mit Glücksspiel zu tun, je nachdem, welche Angriffe er nutzt. Mir ist es auch schonmal passiert, dass er in den Abgrund gefallen ist.

Bei den Geistern bin ich auch bei dir. Ich kapiere auch nicht, warum ich der einzige zu sein scheine, der damit Probleme hat.
Ich hatte auch schon oft genug geschildert, dass ich nicht blind in die Innenräume reingestürmt bin sondern sehr langsam ein gehe.
Aber die Geister funktionieren nunmal so, dass sie langsam vom Spieler angezogen werden, teilweise auch erst hinter einem Spawnen und den Rückweg blockieren. Da man bei langsamem Vorgehen erstmal in einen leeren Raum kommt, erstmal nichts sieht und dann langsam weiter vor geht, hat man dann irgendwann eine ganze Armee von Geistern um sich.
Mir ist es auch schon oft passiert, dass ich zwar Schaden bekomme, aber einfach nicht ausmachen konnte, von wo ich angegriffen werde, bis ich mal einen winzigen Pixel von einem Geist im Boden ausmachen konnte. Aber vielleicht sind diejenigen, die hier keine Probleme hatten mit extrem hoher Stufe und dicker Panzerrrüstung durchgegangen.

Achja, wenn einem dann mitten im Kampf der Fluch aus geht und man dadurch stirbt, könnte ich das Spiel gerne auch mal klatschen.


Bei den Toxinpfeile in Blighttown ist es tatsächlich besser blind durch zu laufen, weil man bei einer langsamen überlegten Spielweise leichter getroffen werden kann.

Wenn man wegen einer Vergiftung das Level neu starten muss, hat das wenig mit besser spielen zu tun und zu Beginn wird man eben schnell von Ratten vergiftet und es gibt eben kein Gegenmittel. Natürlich kann man es verhindern vergiftet zu werden, aber darum geht es mir ja nicht.

Sehe ich ähnlich. Eine normale Vergiftung kann man zu Anfang vielleicht noch mit genug Flakons gegenheilen, nichtsdestotrotz ist es recht übel. Und das Toxin ist noch viel schlimmer, weil die dazu nötigen Heilitems scheinbar noch seltener sind als Menschlichkeit. Zumindest ich bekomme davon nicht so viel, als das ich ein gutes Polster hätte. Aber mei, in einem Spiel wie Dark Souls ist es halt Ansporn es besser zu machen. Es sagen ja immer alle, dass das Spiel zu jeder Zeit fair ist, was ich mit Verlaub aber für kompletten Unsinn halte.

Kommt das nicht gerade von jemanden, der mit so ner Lusche wie Gwyn Probleme hatte. ;)

Nein, das war ich, der über 300 Versuche dafür gebraucht hat. Und Gwyn ist mit Sicherheit keine Lusche.

Solche Sachen wie oben haben meiner Meinung aber nichts mit Schwierigkeit zu tun. Wie gesagt fand ich Dark Souls deutlich einfacher und das trotz der vielen fiesen Stellen.

Warum hat eine Stelle wie die Bogenschützensache nichts mit Schwierigkeit zu tun? Das musst du mir mal genauer erklären. Demnach hätte ein breiter Abrund bei einem Mario, bei dem man pixelgenau springen muss auch nichts mit Schwierigkeit zu tun?
Gerade die Gifte und die Bogenschützenstelle verlangen vom Spieler fehlerfreieres und präziseres Spielen ab und selbiges zu leisten ist schwerer. Eventuell mit zugehörigem Ausprobieren, mit welchen Mitteln sich die entsprechenden Hindernisse bewältigen lassen.

Bei Demons Souls kannst du dir eben Aussuchen, ob du durch (Elementar)-Upgrades oder Statuswerte schaden machen willst.
Bei Dark Souls haben die Statuswerte leider keinen nennenswerten Einfluss auf deinen Schaden. Nach 1.05 sollte es aber etwas besser sein.

Ich selber habe Demon's Souls nie gespielt. Aber rein von deinem Text finde ich das Gleiche doch auch in Dark Souls wieder? Man kann seine Waffe normal upgraden (physischen Schaden und Attributscaling verbessern), in Krude Waffen umschmieden (stärkerer Basisschaden, schlechteres Scaling), als Feuer- oder Blitzverzaubert umschmieden (entfernt Attributscaling, fügt Elementarkomponente hinzu) oder auf Magisch Glauben/ Magisch Intelligenz umschmieden (fügt magischen Schaden hinzu und die Waffe skaliert mit Glauben bzw. Intelligenz).

Also rein von einer Gegenüberstellung des von dir Genannten mit den Möglichkeiten in Darks Souls sehe ich da jetzt eher in Dark Souls mehr Möglichkeiten. Allerdings halte ich das Balancing hier für ziemlich versaut, da Blitzwaffen scheinbar generell in den meisten Bereichen einfach die besten sind.

Ich fands auch cool, dass man bei Demons Souls zum Soulfarmen noch etwas Skill gebraucht hat. Bei Dark Souls ist es ja schon arg monoton.

Notwendiges Farmen sollte in RPGs mittlerweile meiner Meinung nach einfach nicht mehr grundlegend notwendig sein (aus der Sicht eines durchschnittlichen Spielers). Aber ja, bei Dark Souls ist es monoton. Aber die Einstellung, dass es cool ist Skill dafür zu brauchen halte ich schon für ziemlich gewagt.
Nehmen wir beispielsweise mal mich. Ich bin nun kein sonderlich guter Spieler im Bezug auf Dark Souls. Komme ich in einem RPG an eine Stelle, in der ich einfach nicht gegen einen Gegner ankomme, dann ist das Aufleveln in RPGs ja eine Möglichkeit hier irgendwann weiter zu kommen. Wenn jetzt aber eben diese Mechanik auch schon nicht mehr wegen des Schwierigkeitsgrades machbar ist, dann wage ich es zu behaupten, dass mit dem Spielbalancing irgendwas nicht stimmt.

Die Vertikalität ist der Hauptrgund, warum das Spiel irgendwie unrealistisch, unnötig kompliziert rüberkommt und ich werde das Gefühl nicht los, dass das ganze eher Speichertechnische oder sonstige technische Gründe hatte, dass eben nicht in die Horizontale gegangen wurde, wie in 99,9% aller Spiele. (Das Argument müsste dir doch gefallen). ;)

Selbst wenn es ein Speicherproblem ist. In Zeiten der Angleicherung von immer mehr Spielekonzepten (Vershooterung von Mass Effect 2) und immer mehr Fortsetzungen etc. finde ich persönlich die Vertikalität von Dark Souls einfach nur frisch und sie fühlt sich für mich sehr gut an. Man, als ich irgendwann in den Dämonenruinen angekommen bin war ich ziemlich baff und erstaunt als ich erkannt habe, wie tief ich jetzt eigentlich abgestiegen bin und das es hier Orte gibt, mit denen ich niemals gerechnet habe.

Aber ja, Dark Souls hat im Grunde keine weitläufigen Gebiete. Und selbst die, die es sind (Sumpf, Finsterwurz Wald) fühlen sich trotzdem sehr beengt an. Aber ich denke, das ist ein gewolltes Element. Ob man es gut findet oder nicht, muss man dann selbst entscheiden.
Keine Ahnung was du mit organische Architektur meinst.

Normalerweise werden in Spielen die schlechten Waffen nach und nach von besseren abgelöst. Dark Souls kann man mit 3 Waffen durchspielen und sie sind zu jedem Zeitpunkt die besten im Spiel. Das bei einer Auswahl von hunderten Kombinationsmöglichkeiten.
Viele Waffen, die man auch später oder wesentlich aufwendigeer bekommt, sind ziemlich schlecht.

Das sehe ich in etwa auch so.

Was mich vor allem wurmt ist, dass man mit hohem Dropluck durch die Schwarzen Ritter am Anfang schon Endgame Waffen bekommen kann, die das Spiel bis zum Ende nicht wenig vereinfachen. Und gerade verglichen damit finde ich es sehr schade, dass Waffen aus Bossseelen da einfach nicht mitkommen. Gerade hier wird meiner Meinung nach sehr viel Potenzial verschenkt. Denn für mein Verständnis müsste eigentlich das mächtigste an Waffenarsenal gerade aus dem Schmieden von Dämonenseelen herauskommen.
 
1. Siehe was Messenger sagt bzgl. Waffen schmieden

2. Ich bin bei den Bogenschützen einmal gestorben als ich noch nichts von deren Existenz bzw der Besonderheit der Stelle wusste. Danach hab ich direkt meine Giftpfeile genommen. Dauert halt nur, und man wird auch mal getroffen wenn man sich dumm anstellt (>Estus) aber damit war die Stelle kein Problem. Und mit den Geistern hatte ich ehrlich auch kein Problem. Klar bin ich dort auch mal gestorben beim Erkunden aber sobald man wusste wo wieviele Geister sind, konnte man sie super rauslocken (auch durch Wände) und mit dem starken Zweihänder-Schlag konnte man mehrere mit einem Schlag erledigen. Und natürlich kann man die Geister blocken wenn man verflucht ist.

3. @Waffen: Hier sind die Fälle in denen ich dir zustimmen muss: Drake Sword ... ich wünschte es wäre deutlich schwächer. Habs im ersten Durchgang aber nicht genutzt (weil ich nichts davon wusste). Bosswaffen ... sollten stärker sein. Aber ein paar davon sind sehr gut wenn man seinen Charakter darauf skillt. Für meinen Magier ist das Moonlight Sword gerade super.
Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass die Waffen in DeS so supertoll ausbalanciert gewesen sein sollen. Dort wirds auch go-to Waffen geben, die besser als andere sind.

4.@Leveldesign: Ich habe DeS noch nicht gespielt aber zahlreiche Videos gesehen. Und in denen sah das Leveldesign einfach aus wie in den Indoor-Levels bei DkS - nur optisch ne Nummer schlechter. Und bei DkS kommen halt noch die imposanten großen, weitläufigen Levels hinzu.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zwischen den Klassen vielleicht schon, aber als reiner Nahkämpfer gibt es viel weniger Möglichkeiten.

das ist einfach falsch! man muss sich nur viel mehr spezialisieren um einige der Waffen zu benutzen als noch in DeS. Die höchste stat-Voraussetzung in DeS war 30 auf STR für die Dozer-Axe. Das ist lächerlich im Vergleich zu einigen STR-basierten Waffen in DaS!


Wüsste ehrlich gesagt nicht, wo genau Dark Souls weitläufiger sein soll. Es besteht genauso aus engen Gängen wie Deamons Souls.
Es gibt vielleicht mehr weitläufigerere Gebiete insgesamt, weil der Umfang an sich weitaus größer ist. Vom Feeling sehe ich da aber wenig Unterschied.
Mir geht aber auch eher um das Leveldesign und das fand ich bei Dark Souls schon etwas enttäuschend. Demons Souls ist da viel strukturierter, sinnvoller und realistischer, wenn man will. Das ist die Schattenseite des großen Umfangs. Man hat nicht mehr das Gefühl, dass man hier alles bis auf das kleinste Detail durchdacht hat. Bei weitem nicht.
Du scheinst entweder DaS nicht sehr ausführlich gespielt zu haben, oder du hast dich einfach nicht sehr genau umgesehen. Schon allein was Abkürzungen und trickreiche Wege angeht einen Abschnitt anders anzugehen als zuerst gedacht, macht DeS keinen Stich gegen seinen Nachfolger.

Lass mich raten: du hattest den Generalschlüssel? ;)

Dark Souls fängt ähnlich schwer an, wird gegen Ende aber wesentlich leichter. Der Schwierigkeitsgrad hängt hier massiv mit der Anzahl der Estus-Flaschen ab. Ab 15 Flaschen + Heilzauber, kann man schon arg unvorsichtig durch das Spiel laufen.

war doch beim Vorgänger genau so. Ab 1-2 konnte man sich in kürzester Zeit mehr Half-Moon Gras farmen als man jemals futtern könnte ;) Dazu kam noch das die Anzahl deiner Heilzauber in DeS nicht begrenzt war, nur von deiner Mana-Leiste ... und die kann man wieder fülllen.

Magier sind auch in Dark Souls deutlich im Vorteil und das Gras hat man ja auch nicht allzu oft gefunden. Spätestens, wenn man 15 Flaschen bei jedem Speicherpunkt auffüllt, wird Dark Souls deutlich leichter. Für meinen Geschmack eben zu leicht.
siehe einen weiter oben.

Dafür sind die Ratings eine komplette Katastrophe, was 90% aller Waffen unbrauchbar macht.

das scaling war vor dem patch tatsächlich etwas mager. Jetzt greift diese Kritik allerdings nicht mehr ... und ernsthaft; 90%? haste mit dem Drake Sword gespielt? ;)

Es gibt einfach mehr Möglichkeiten zu sterben. Zu Beginn reicht es ja schon von den Ratten vergiftet zu werden und man kann das ganze Gebiet neustarten, weil man bis dahin keine Heilmittel gegen Gift findet. Es gibt deutlich mehr Gegner, die einem über Klippen schleudern können (trotz Blocken wohlverstanden), die noch zusätzlich an engen Stellen positioniert sind, dann noch die Konter, auf die man gerade zu Beginn keinen Einfluss nehmen kann. Dazu hat nahezu jeder Gegner die Möglichkeit dich mit einem Angriff sehr stark zu verletzten, mit wenig HP sogar zu töten.
Ich darf gerne auf die Stelle in Anor Lando mit den 2 Bogenschützen hinweisen. So einen Bullshit hätte es in Demons Souls nie gegeben. Geister, die durch die Wände angreifen können, selbst wenn man sie nicht im Raum sieht. Die Toxin-Pfeile in Blighttown, die kaum zu sehen sind und bei denen man das ganze Level neu machen muss, wenn man von einem getroffen wird. Die Hydrakämpfe mit der tiefen Wasserstelle und dem letzten Kopf, bei dem in an den Angriff reinspringen muss, die Blitzschlangen in Sens Fortress, bei denen man das komplette Gebiet wiederholen darf, wenn man keinen Fernkampfangriff besitzt, Gegner die häufig den Lockon-Bereich verlassen, was bei stärkeren Attacken zum sofortigen, unverschuldeten Tod führt, Gegner, die durch Wände schaden machen können und vieles mehr.
Das hier verstehe ich nicht ganz. Weiter oben beschwerst du dich darüber, dass das Spiel zu leicht sei wenn man seine Heilmöglichkeiten optimal nutzt. Hier wiederum weigerst du dich überhaupt einen Gedanken an alternative Vorgehensweisen zu verschwenden (Nichts gegen Konter machen können, was? Schon mal mit Treten versucht?)?

Stellen an denen dich Ratten vergiften können und an denen man noch keinen Zugang zu Gegenmitteln hat sind nun wirklich sehr, sehr weit am Anfang. Und in solchen Fällen geht man halt zurück zum Bonfire. Und die Toxin-Pfeile in Schandstadt sind sicher gemein. Aber diejenigen die sie verschießen geben dir auch Moos um dich zu heilen wenn du sie schnell genug findest (was aber nichtmal nötig ist, weil man sich vorher im Garten ganz herrlich eindecken kann).

Und das es Situationen gibt in denen es nach einer Fernwaffe schreit ist dir ja scheinbar oft genug aufgefallen (auch wenn die meisten auch ohne, oder mit Wurfmessern gemeistert werden können). Also meine Frage: Warum sich keinen besorgen? ;)

Schon teilweise sehr an den Arschhaaren herbeigezogen deine Kritikpunkte, sorry :P
 
hab bei DeS nur 1-1, 2-1, 3-1 und 5-1 gespielt und so offen wie der garten/wald, anor londo, demon ruins, lst izalith usw hab ich da noch nichts gesehen.
anfang von 4-1 ist etwas offener.

zum rest kann ich noch nicht viel sagen.


bei den bogenschützen hatte ich beim ersten mal keine probleme.
einfach rauf und geblockt und er fiel da sogar von selber.
im ng+ musste ich erst nen besseren schild ausrüsten.


in blighttown muss man halt sehen, dass man vorher alle items findet und dann das spinnen schild und die shadow-rüstung tragen kann um sich gegen vergiftung zu schützen.

und auch die geister haben mir beim ersten mal keine probleme gemacht.
im ng+ gestern dann doch. aber da reicht dann langsames vorgehen um die raus zu locken.






meine frage nochmal: wo kann man am besten menschlichkeit herbekommen?

die skelette kurz vor nito sahen gestern nicht so gut aus.
also doch zu den raten in den tiefen?
 
Kann deine Argumente gänzlich unterschreiben, funguslicker! ;)

Aber ein paar Sachen noch...

Dafür sind die Ratings eine komplette Katastrophe, was 90% aller Waffen unbrauchbar macht.

Vor allem nach dem Patch ist diese Aussage kompletter Schwachsinn. Im PVE kann jede Waffen durch Upgrades recht stark werden, hier vor allem Fire und Lightning sowie Divine für Faith Builds. Das gleiche gilt für Magic/Enchanted Weapons bei Magiern. Aber vor allem wenn ich PVP vergleiche gibt es einfach einen massiven Unterschied, da das Scaling hier eine große Rolle spielt. Keiner spielt auf SL 120+ mehr mit elementaren Waffen, da sind +15 mit irgendeiner Verzauberung viel wichtiger. Die Auswahl an mächtigen Waffen ist hier viel größer als in DS, das sieht man schon daran, dass die anderen Leute nicht immer mit den gleichen kämpfen. Um mal einen genaueren Vergleich zu machen....

Str Build:

Demon's Souls: Dragon Bone Smasher, Mirdan Hammer, Meat Cleaver und Greataxe. In unzähligen Matches hat keiner eine andere Str Waffe genommen.

DkS: Man-Serpent Greatsword, Demon's Great Machete, BK Greataxe, BK Greatsword, Zweihander, Greataxe, Great/Large Club, Dragon Tooth, Smough's Hammer und Demon's Greataxe. Alles Waffen, die ich persönlich schon gesehen habe und den größten Teil davon kann man zusätzlich verzaubern, was die Waffen um Längen besser als Lightning/Fire macht.

Dex Build:

DS: Uchigatana/Iaito, War Scythe, Estoc

Dks: Uchigatana/Iaito, Washing Pole, Balder Side Sword, Estoc, Shotel, Lifehunt Scythe, Great Scythe, Quelaags Furysword, Murakumo, Flamberge.

Das nur wenn ich die beiden Builds vergleiche, wenn ich noch die ganzen anderen nehme werde ich mit dem Aufzählen bei DkS gar nicht fertig. In DS gab es lediglich noch Blueblood Sword und Northern Regalia.

Deshalb sage ich auch, dass DkS langfristig mehr Spaß macht, es gibt mehr als dreifach so viele Möglichkeiten an Builds und sinnvollen Waffen, die vor allem für PVP geeignet sind. Aber auch im PVE lassen sich diese problemlos nutzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Dingo: Ich hatte beim Menschlichkeit-Farmen mehr Erfolg im Gemälde bei den weißen Ratten als in den Tiefen. Bei einigen anderen war es genau gegenteilig. Probiers einfach mal an beiden Stellen. ;)
 
farm einfach die Ratten in den Untiefen Dingo. so mach ich es immer.

edit: danke fürs ergänzen swordy!

ok.

hatte auch gehört, wenn man anor londo in dunkelheit hüllt, kann man bei den beiden NPCs mit der dark hand von jedem 3 menschlichkeit abziehen.
darf ich das machen, wenn ich noch ins darkmoon covenant will?


und ich hab gestern erstmal festgestellt, dass meine feuer axt mal voll fürn arsch ist.

hab das black knight great sword mal auf +5 gebracht und macht gleich doppelt so viel schaden. :o

mag es bloss nicht leiden. :ugly:
an sich sind sowieso alle str waffen extrems häßlich.xD
 
die skelette kurz vor nito sahen gestern nicht so gut aus.
also doch zu den raten in den tiefen?

Also die Baby Skelette kurz vor Nito sind die beste Alternative, man muss jedoch richtig flink sein, da sie im Wasser sehr schnell verschwinden. Sobald irgendwas leuchtet einfach X hämmern, dann sollte es gehen. ;)
 
an sich sind sowieso alle str waffen extrems häßlich.xD

Finde ich bei der Black Knight Halbert/Greataxe gar nicht.. hätte ich doch nur nen Char der diese Waffen führen kann...

@ Bedlam: Keine der Bosswaffen ist gut wenn man seinen Char darauf auslegt... es gibt immer (!) bessere Alternativen, was sehr Schade ist.

@ Swordy: Es bringt nichts jede Waffe aufzuzählen die es in den Game gibt, es sind mehr oder weniger, recht wenig brauchbare PvP Waffen dabei. PvE kannst du jede Spielen (Feuer oder Blitz...). Außerdem muss ich zugeben, dass nichtmal 5 Waffen richtig gut aussehen, bzw. die die gut aussehen sind Scheiße...
z.B. Lifehunt Scythe, wow man kann sein Char darauf auslegen, aber vom Bleed Effekt abgesehen macht diese Waffe einen lächerlichen Schaden. UND sie hat sogar noch nen Nebeneffekt weil sie sonst zu krass gewesen wäre [/Ironie]
Quelaags Furysword, ist im ersten Durchgang eine gute Waffe... beziehungsweiße nach Ornstein und Smough sollte es ausgewechselt werden. Da bringt einen das Scaling mit Humanity auch nichts xD

Ich hoffe stark für den Nachfolger dass die Bossrüstungen + Waffen weniger werden beziehungsweiße entfernt werden. Ich will die Möglichkeit GUTE + SCHÖNE Rüstungsteile zu verwenden, damit ich meinen individuellen Charakter erstellen kann. Ich weiß ja nicht wie ihr es sieht ...
Außerdem... WENIGER Röcke .. OMG also was haben sich da die Entwickler gedacht, 90% sind Röcke....
ECHTE KERLE KÄMPFEN IN RÜSTUNGEN ODER HALBNACKT IN TIERFELLEN! - das letzte war nur ein Spaß^^
 
es sind mehr oder weniger, recht wenig brauchbare PvP Waffen dabei.
War das bei DeS im PVP anders? Ich denke nicht, sieht eher nach dem Gegenteil aus. Und wie Swordy schon sagte, sieht man bei den anderen Spielern immer wieder, dass sie sehr unterschiedliche Waffen (und Rüstungen) tragen, was für die Auswahl spricht.

Und na klar gibts Waffen, die stärker sind als andere. Ich weiß nicht wie ihr euch das vorstellt ... soll alles so ausbalanciert werden, dass es praktisch keine Unterschiede mehr zwischen den Waffen gibt außer dem Aussehen? Das ist doch Unsinn und das findet man in keinem Spiel.

Außerdem muss ich zugeben, dass nichtmal 5 Waffen richtig gut aussehen, bzw. die die gut aussehen sind Scheiße...
Geschmackssache. Ich finde zahlreiche gutaussehende Waffen und Rüstungen im Spiel, die auch brauchbar sind.
 
Also die Baby Skelette kurz vor Nito sind die beste Alternative, man muss jedoch richtig flink sein, da sie im Wasser sehr schnell verschwinden. Sobald irgendwas leuchtet einfach X hämmern, dann sollte es gehen. ;)

also schnell weg waren sie nicht. konnte ne menge killen.
aber haben halt nichts gedropt.

wegen waffen: also die großaxt find ich extrem häßlich.
das normale schwert geht.
das groß schwert auch nicht so.

hab mir auch extra nur die battle axt auf gerüstet, weil die anderen mir zu groß/häßlich waren.

verlieren eig alle elementwaffen ihr skalling?

rüstung gefällt mir eig auch nur die des elite ritters.

mit havels ding würd ich nie rumlaufen. ^^
 
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Es bringt nichts jede Waffe aufzuzählen die es in den Game gibt

Ich habe nicht einfach jede Waffe gezählt, sondern das sind alle, die im PVP nützlich sind (abgesehen von 1-2 Ausnahmen wie z.B. das Furysword, welches ich persönlich nicht so toll finde, aber von einigen anderen dennoch benutzt wird). Entweder haben sie gutes Scaling oder/und ein gutes Moveset und werden dementsprechend von anderen benutzt.

verlieren eig alle elementwaffen ihr skalling?

Ja.
 
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beim normalen upgraden bleibt skaling aber so wie es war, oder?

wie ist das bei raw?
kann man normale slabs nun eig effektiv farmen?


und gestern sind mir 2 typen begegnet, die diese sichel benutz haben, die auch der typ, der die firekeeperin killt benutz, mit der man am schild dran vorbei hauen kann. mit blitz dann.
war ich ziemlich chancenlos gegen.

einer warf die ganze zeit gift bomben oder so zu mir.
den hab ich aber mitm backstab gekillt. :D

einer kam wieder einfach so angelaufen, ich lief rückwärts und zack, backstab und während ich noch am aufstehen war, hat er nen mächtigen pyro AOE angriff gemacht und mich gekillt. :(
 
Kein Bock mich jetzt durch die ganzen Falschaussagen zu wühlen, müsste euch halt damit abfinden, dass es Leute gibt, die Dark Souls deutlich schlechter finden. Finde es aber erstaunlich, dass sich Bedlam in eine Demons Souls vs Dark Souls Diskussion einmischt ohne Demons Souls jemals gespielt zu haben.

@fungulslicker
Demons Souls habe ich bis zum NG+++ gespielt. Ich habe weder das Drake Sword benutzt, noch den Generalschlüssel.
Spiele grundsätzlich ohne Internethilfe. Vielleicht fand ich darum einige Stellen auch uncool, die andere okay fanden.
 
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Kein Bock mich jetzt durch die ganzen Falschaussagen zu wühlen
Ja, hättste mal weniger davon geschrieben. :ugly:

Finde es aber erstaunlich, dass sich Bedlam in eine Demons Souls vs Dark Souls Diskussion einmischt ohne Demons Souls jemals gespielt zu haben.
Ich habe keine Behauptungen über DeS aufgestellt sondern Annahmen gemacht und diese auch jedes Mal als solche gekennzeichnet bzw. fragend formuliert.
 
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