Aber so oder so: warum gibt es solche Art von Games nimmer? -.-"
Weil sie schwer zu machen sind. Es ist leichter einen gescripteten Shooter mit Zielhilfe, regenerierender Lebensenergie und Tonnen an Zwischensequenzen zu machen.
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Damals konnte man so etwas nicht machen, es war schon schwer genug überhaupt Polygone im Spiel zu haben, geschweige denn "Hollywood" Videos. Die Entwickler mussten das
Spiel selbst gut machen. Aber ich glaube nicht dass das alles ist, ich denke dass damals die Ambition für Gaming einfach größer war, Teams waren kleiner und jeder wollte das nächstbessere Spiel machen. Heute versuchen alle Hollywood zu beeindrucken. Warum? Ich weiß es nicht, vielleicht schämen die Entwickler sich dass sie Spielzeug machen und keine große Kunst. Vielleicht wollen sie einfach Spaß haben und mit der Skriptsprache udnd dem Animationsframework spielen. Vielleicht sind sie einfach faul. Vielleicht ist es die Chefetage, die nichts von Videospielen versteht und mehr und mehr Bombast fordert weil die Konkurrenz auch Bombast hat. Wahrscheinlich ist es eine Kombonation aus all diesen Punkten.
Ich hatte mir Descent 1, 2 und 3 letztes Jahr zum Weihnachssale bei GoG.com gekauft. Ich weiß selbst nicht warum, eigentlich bin ich wirklich schlecht in Shootern und bin kein großer Fan von Raumschiffspielen oder Flusgpielen. Ich schätze mal manchmal bin ich einfach neugierig. Ich wollte es bloß ausprobieren und konnte nicht mehr loslassen. Die Musik ist richtig cool, das Leveldesign großartig, die Grafik immer noch gut spielbar auch in DOSBox. Wo wir bei Grafik sind, ich mag dass Descent sehr sauber ist, es gibt keine unnötigen Partikeleffekte oder Beleutungen die mir die Sicht versperren.
Es fühlt sich auch sehr gut an, die Steuerung musste ich umbelegen, damit ich WASD benutzen kann (ich spiele mit Maus und Tastatur) und es ist sehr flüssig. Die Maus ist etwas weich, aber das ist OK bei einem Raumgleiter. Es ist einfach cool durch die Labyrinthe zu fliegen, auf Roboter zu schießen, den Weg zu suchen und dann schnell zum Ausgang zu flüchten nachdem man den Hauptreaktor in die Luft gejagt hat. Es gibt keine BS Story die einen dauernd unterbricht, es ist nur der Spieler und das Spiel. Überall gibt es versteckte Geheimisse und man wil jedes Power Up finden um eine bessere Chance gegen die Gegner zu haben. Es macht einfach Spaß, vom Einschalten bis zum Ausschalten. Mit einem Flugjoystick wäre es wahrscheinlich noch besser, aber die Dinger sind wirklich teuer.
Descent 3 konnte ich bisher noch nicht spielen. unter Windows läuft es zwar aber dann muss ich jede mal neu booten. Unter Wine ist das Hauptmenü kaputt und im Spiel selbst habe ich etweder teilweise durchsichtige Wände oder schreckliche Framerate. GoG hat versprochen dass alle verbleibenden Interplay Games eine Mac Version bekommen werden, also mal sehen was da kommt.
Wegen solchen Spielen wie Descent liebe ich GoG; ich habe das meiste von ihrem Sortiment nie gespielt und dank GoG kann ich so viele tolle Klassiker für ein Taschengeld nachholen. Es gab zwar Abandonware vorher, aber GoG macht sich die Extramühe alles schön aufzupolieren. Ich habe so viele Stunden an Spaß von GoG gerkiegt; ich habe eigentlich keinen Grund mehr meinen PC aufzurüsten, wenn ich bei GoG für einen Apfel und ein Ei so tolle Games DRM-frei bekomme, während ich bei modernen Games, die selten so gut sind, mit unverschämtem DRM gegängelt werde.
Wobei mir D2X-XL besser gefällt, allerdings ohne die übertriebenen Grafikeffekte (die man eh ausschalten kann).
Das hatte ich als erstes ausprobiert, wollte aber irgendwie nicht, ist immer abgestürzt. Ich glaube das war der MIDI Bug bei der Mac Version von SDL, der inzwischen behoben ist (eDuke32 und Chocolate Doom hatten das gleiche Problem). Ich hatte dann dxx rebirth probiert, ist auch abgestürzt, aber als ich den alternativen Soundtrack, der im MP3 Format war, installiert hatte lief es normal und ich blieb bei dem Port. ich hatte auch eine Zeitlang in DOSBox gespielt, hat auch gut funktioniert, aber die Source Ports sind besser und ich sehe keinen Grund sie nicht zu benutzen. Für Duke Nukem 3D benutze ich auch den eDuke32 Port und für Blood würde ich mir auch einen guten Port wünschen.