DackelArnold
L19: Master
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- 28 Jun 2007
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Die Lernkurve ist doch da, man fliegt halt oft auf die Fresse bis man den Dreh raushat. Das ist das Prinzip dieser Art von Spiele und das ist auch gut so. Wenn man das nicht will soll man es halt nicht spielen. :v:
Man hätte FTL auch zu einem Spiel machen können mit einer Kampagne während der der Spieler vom Spiel an die Hand genommen wird wie es mittlerweile üblich ist. Dann wäre das Spiel aber sicherlich kein Erfolg geworden und hätte jeglichen Charme eingebüßt.
Man hätte FTL auch zu einem Spiel machen können mit einer Kampagne während der der Spieler vom Spiel an die Hand genommen wird wie es mittlerweile üblich ist. Dann wäre das Spiel aber sicherlich kein Erfolg geworden und hätte jeglichen Charme eingebüßt.



[/STRIKE] EDIT: Doch andere Stimme. 

