CW PC-Gaming-Thread

genau das ist doch der witz. 30 fps :ugly:

auf Konsoleneinstellungen hatte ich auch mehr Frames (merke: Konsolen liefen auf unter 10% der Grafikeinstellungen und in SubHD, ich habe auf FullHD gespielt, mit einer Grafikkarte von 2006). Aber Rockstar hatte eh gesagt, dass die Engine jenseits der Konsoleneinstellungen für "neue" Hardware gedacht war und wie man sieht hatten die wohl gar nicht so unrecht. Mit aktueller Hardware kann man das Spiel problemlos auf Max spielen und es sieht dazu nochmal deutlich besser aus :nix:


Und wo läuft die Engine mittlerweile recht gut? Max Payne 3 als schlauch shooter ist wohl kein vergleich. Falls das überhaupt die selbe Engine ist.

damit meinte ich die anderen Rockstar Open World Spiele, die besser aussehen als GTA (RDR) und da mit mehr frames laufen
 
Na, wer freut sich auf Dead Space 3? :kruemel:
Dead Space 3′s PC version won’t be bursting with the additional features so beloved of the Master Race.
Visceral Games told games.on.net to expect a straight port, with just a few custom graphics options.
The port will not support DirectX 11, and will not be accompanied by optional high-resolution textures.
There won’t be any graphical enhancements over the PlayStation 3 and Xbox 360 versions, either, but as both are quite gorgeous to look at that’s not so hard to take.
 
wo ist das Problem? So lange man die Auflösung einstellen kann ist's doch in Ordnung :-? (gut hoffentlich noch eine Framerate die nicht auf 30fps gelocked ist)
 
wo ist das Problem? So lange man die Auflösung einstellen kann ist's doch in Ordnung :-? (gut hoffentlich noch eine Framerate die nicht auf 30fps gelocked ist)

Devil May Cry 4 als bester PC Port EVER!!!!! Damals hat sich Capcom noch mühe gemacht und heute werden meistens nur billig ports nachgeschmießen!
 
Meinst du damit eventuell das neue Devil May Cry? Devil May Cry 4 ist aus 2008 :ugly:

Ich mein das Devil May Cry 4 aus dem Jahr 2008! Wenn ich das jetzige gemeint hätte, dann hätte ich DmC hingeschrieben! Es gab ein DMC mit der Zahl 4!

Devil May Cry 4 hat bis heute keinen einzigen Patch gebraucht! Es hatte auch keine diversen Probleme und das Spiel wurde mit DX9 und DX10 Modus ausgeliefert. Hinzu kommt noch, dass es für Multi CPU Kerne programmiert wurde.

Man sieht ja gut wie andere Publisher ihre Konsolengames auf dem PC porten! *hust*Dark Souls*hust*
 
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Okay, okay. Ich hab nur den Sprung von "EA 2013" zu "Capcom 2008" nicht nachvollziehen können :ugly:

wir reden hier von EA! Glaubst du wirklich, die stecken viel arbeit in einem port rein? das game hatte als lead plattform eine konsolen version und das wird akzeptabel an den pc angepasst. so, dass es keinen vorteil gegenüber der konsolen version hat.

Das Game wird an Origin gebunden, dass nur EA Geld einfahren kann :ugly:
 
wir reden hier von EA! [...]
Hä? Du hast doch von Capcom und DMC4 angefangen, ohne Relation zu irgendwas?
wo ist das Problem? So lange man die Auflösung einstellen kann ist's doch in Ordnung :-? (gut hoffentlich noch eine Framerate die nicht auf 30fps gelocked ist)
Devil May Cry 4 als bester PC Port EVER!!!!! [...]
Da ists klar, das Abend... (und nicht nur er) verwirrt ist.
 
Hä? Du hast doch von Capcom und DMC4 angefangen, ohne Relation zu irgendwas?


Da ists klar, das Abend... (und nicht nur er) verwirrt ist.

Naja, man kann doch erwarten, dass man als PC Spieler etwas mehr bekommt! Bioshock Infinite macht es vor! So bleibt Dead Space 3 (PC Version) technisch gesehen am gleichen Niveau wie die Konsolen Fassung. Ein bisschen Grafikeinstellungen ist nichts besonderes und die Tasturbelegung darf man wahrscheinlich auch nicht umändern. Kann sein, dass auch eine 30fps Sperre drin ist.

Außerdem ist es ja nicht so als würde EA nur Konsolenspiele auf dem Markt werfen! Die haben genug Studio's, was auch für PC programmieren. Sie hätten ruhig den PC Port in ein anderes Studio verlegen können.

Bioshock Infinite wurde speziell für PC angepasst und soll für jeden zugänglich sein. Die VKZ werden deutlich die von Dead Space 3 PC Vers. schlagen.

Mit Bioshock: Infinite steht ab dem 26. März eines der größten Spiele-Highlights des Jahres 2013 im Programm, das zeitgleich sowohl für die PlayStation 3 als auch für die Xbox 360 sowie den PC erscheinen wird. Letzterer soll laut dem Entwickler Irrational Games optisch den Konsolenversionen weit überlegen sein.

So wird Bioshock: Infinite auf dem PC die DirectX-11-API nutzen können, wobei es ebenso einen Fallback auf DirectX 10 geben wird – DirectX 9 und Windows XP werden damit nicht mehr unterstützt. Laut Chris Kline, Technical Director des Spiels, soll die DirectX-11-Variante sich optisch sichtbar von der weniger anspruchsvollen DirectX-10-Version unterscheiden.

So wird es ein „optimiertes Anti-Aliasing“, Contact-Hardening (dynamische) Schatten, eine diffuse Tiefenunschärfe sowie High Definition Ambient Occlusion, kurz HDAO, nur mit der neusten API geben. Dabei erwähnt Irrational Games explizit, dass die Features allesamt in Kooperation mit AMD in die Engine integriert worden sind.

Darüber hinaus liegen in Bioshock: Infinite sämtliche Texturen für den PC in unkomprimierter Form vor (:ugly:), sodass der First-Person-Shooter auf gleich drei DVDs ausgeliefert wird, die 30 GB Speicherplatz für die Installation benötigen. Die Entwickler haben sechs verschiedene Detailstufen integriert, von „Very Low“ bis „Ultra“. Auf ersterer soll Bioshock: Infinite auch auf Notebooks mit einer integrierten Grafikeinheit spielbar sein. Wem dagegen selbst „Ultra“ noch nicht schön genug ist, dem wird es möglich sein, in einer Ini-Datei zahlreiche weitere Änderungen vorzunehmen.

Bioshock: Infinite wurde für für den Multi-Monitor-Betrieb optimiert, sodass AMD Eyefinity, Nvidia Surround und Matrox TripleHead2Go unterstützt werden. Der Blickwinkel kann dabei separat eingestellt werden.

Irrational Games hat für die PC-Version eine frei konfigurierbare Maus- und Tastatursteuerung integriert, lässt aber ebenso die Möglichkeit offen, einen Controller am heimischen Rechenknecht zu benutzen. Da Bioshock: Infinite über Steam ausgeliefert wird, kann der Titel mit der in das Valve-Tool integrierten Cloud für Speicherstände umgehen. Darüber hinaus wird der „Big Picture Mode“ von Steam unterstützt. Zu guter Letzt haben wir die minimalen sowie die empfohlenen Systemanforderungen in einer Tabelle zusammen gefasst. Abgesehen von dem Festplattenplatz lassen sich dort keine Besonderheiten finden.

Quelle: ComputerBase

Bei Bioshock Infinite brauche ich nicht lange überlegen, welche Version ich nehme :ugly:
 
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