Naja, die PS5 kann 4GB in einer halben Sekunde streamen. Damit lässt sich schon eine Menge anfangen und ist nicht mal eine Sekunde.
Das bezweifel ich auch nicht.
Ging darum, dass keine Engine das nächste Frame vom Massenspeicher lädt so wie
@Macros es beschrieb.
Im Speicher befinden sich immer die Daten, die in den nächsten Frames eventuell benötigt werden.
Dieser Bereich Dieses Zeitintervall kann um so kleiner sein, je schneller der Datenträger und das System um ihn herum ist. Aber er wird nie auf Null runtergefahren.
Bei einer normalen HDD müssen im Speicher etliche Sekunden vorgehalten werden.
Bei dem gleichen Spiel braucht man bei einem schnellen SSD System nur den Bruchteil einer Sekunde, aber immer noch einige Frames.
Sonst würde ja die APU künstlich ausgebremst wenn sie erst warten muss, bis die Daten des nächsten Frames geladen sind.
Darum gings.
Was Raytracing angeht.
Da scheint man bei Epic nicht so ganz einer Meinung zu sein
Bzw. es wird unterschiedlich ausgelegt.
Die Demo nutzt RT-Routinen für ihre Lumeneinheit, aber eben nur teilweise und nicht so, wie man normalerweise RT defniniert.
Und das ganze läuft nicht über Hardware-RT Einheiten.
Also haben eigentlich alle recht