Stimmt aber auch nicht ganz, da nicht immer eingegrenzt werden kann, wozu entwas benötigt wird. Hier ist also im Worst Case jonglieren gefragt und ein höherer Programmieraufwand, um sicherzustellen, dass die Daten, die die schnellere Bandbreite benötigen, auch entsprechend dort landen und Platz frei ist.Nicht ganz vollständig, der größere und wichtigere Teil des RAM Pools ist mit der schnelleren Bandbreite und die Bandbreite für den kleineren Teil, also für CPU und Spiellogik ect. ist mehr als schnell genug ... ja schon fast überdimensioniert
Der Vorteil liegt also im wichtigerem Teil und das ist der Part für die GPU.