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ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

Ja, wir wissen es jetzt.
Nur Cerny hat den Durchblick.
MS hat noch nie was von Smartshift gehört. Wurde extra für Sony geheim gehalten.

Aber mal Spaß beiseite.
Komisch nur, dass sich MS explizit gegen Smartshift entschieden hat, weil nach ihren Ausführungen der Takt eben nicht immer gehalten werden kann.
Smartshift ist kein Sony, sondern ein AMD-Ding.
Wenn das alles so toll wäre und keinerlei Nachteile hätte, hätte MS bei der XSX sicherlich nicht darauf verzichtet.
Ein Nachteil ist ja wohl offensichtlich der höhere Kühlaufwand. Wird schon seine Gründe haben, wieso die PS5 Liquid Metal braucht und die XSX nicht.
 
Das Wort potentially hat aber auch eine Bedeutung, es wird viel eher interessant werden, wenn zb. die GPU wirklich dauerhaft gefordert wird und und die CPU ebenfalls mal ans Limit getrieben wird so dass das Powerbudget eng wird.

Das sich einige Entwickler bereits bei der Entwicklung aber doch für eine Komponente entscheiden haben um ausreichend Powerbudget für diese zu haben ist kein Geheimnis.

Das wird aber auch alles die Zeit bringen ....
Es ist einfach praxisfremd, dass GPU und CPU jeweils dauerhaft bei 100% Volllast sind, sollte es aber doch mal passieren, ist es ohne Probleme möglich. Das Powerbudget ist ja durchaus vorhanden, es wird aber auf lange Sicht zu einem Hitzeproblem führen. Deswegen Smartshift, so dass immer dann das Limit ausgereizt wird, wenn es notwendig ist und dabei die Temperatur im grünen Bereich bleibt.
 
Ich habe durchaus Cernys Aussage genommen:

Put simply, with race to idle out of the equation and both CPU and GPU fully used, the boost clock system should still see both components running near to or at peak frequency most of the time.

Schafft es also in der Praxis nicht immer, sondern "most of the time".
Generell sagt er, wenn die GPU 33,3 ms bei einem 30 FPS-Spiel braucht, das Potential erschöpft ist. Smartshift hilft, wenn die GPU "schläft" und vorher schon fertig ist. Bei festen Taktraten würde man für ein 30 FPS-Spiel nichts gewinnen. Wenn die GPU 25 ms braucht für ein 30 FPS-Spiel, dann hat man ja sowieso schon ein Leerlauf (bis 33,3 ms). Was bringt es also, wenn die GPU hier nun mit konstanter Taktfrequenz läuft und für das Rendern einfach schneller braucht, aber ja völlig unnötig "geboostet" wird und dadurch die Lüfter viel lauter werden, weil die GPU wärmer wird. Ob die GPU nun 30, 25 oder 20 ms braucht, ist ja für die "Target 30 FPS" völlig egal. Diesen Umstand nennt er ja "race-to-idle". Die GPU arbeitet also dann gar nicht mehr, sondern rechnet einfach schneller. Eine Takterhöhung wäre hier völlig unnötig, stattdessen kann man diese Power auf die CPU übertragen. Und nun kommt der Clou "Smartshift": Variable Taktfrequenzen garantieren genau das: Keine sinnlose Takterhöhung, sondern bleib unten, bleib bei deinem Maximum (kritisches, zweideutiges Wort hier). Denn das Maximum für das Workload != Maximum der GPU.

Und nun kommt das: Cerny sagt, wenn die GPU fast voll ausgelastet ist (33,3ms) und die CPU auch viel zu tun hat, dann:

"So, when I made the statement that the GPU will spend most of its time at or near its top frequency, that is with 'race to idle' taken out of the equation - we were looking at PlayStation 5 games in situations where the whole frame was being used productively. The same is true for the CPU, based on examination of situations where it has high utilisation throughout the frame, we have concluded that the CPU will spend most of its time at its peak frequency."

Und nun muss man kurz auf die Formulierung achten: Hier redet er nicht von gleichzeitig. Und dann kommt der wichtige Teil (bisschen relativierend), denn dann spricht er von "CPU and GPU fully used" - vorher nicht und in dem Fall spricht er von "should still", nicht mehr von "we have concluded":

Put simply, with race to idle out of the equation and both CPU and GPU fully used, the boost clock system should still see both components running near to or at peak frequency most of the time.

Also nein, der Leistungsunterschied ist größer als die Maximaltaktraten beider Komponenten einzeln betrachtet.
 
Warum wird bei der PS5 eigentlich immer der Peakwert von CPU und GPU als Diskussionsgrundlage genommen? Die beiden "up to"-Werte schafft er doch gar nicht zeitgleich? Entweder die CPU läuft in der Maximaltaktfrequenz oder die GPU. Zeitgleich wird es nicht sein

Natürlich können die beiden in der Maximalfrequenz laufen.
 
Das Wort potentially hat aber auch eine Bedeutung, es wird viel eher interessant werden, wenn zb. die GPU wirklich dauerhaft gefordert wird und und die CPU ebenfalls mal ans Limit getrieben wird so dass das Powerbudget eng wird.

Das sich einige Entwickler bereits bei der Entwicklung aber doch für eine Komponente entscheiden haben um ausreichend Powerbudget für diese zu haben ist kein Geheimnis.

Das wird aber auch alles die Zeit bringen ....
Warum sollte CPU und GPU im vollen Takt und Powerlimit laufen wenn ich PS4 AK betreibe oder ein Indie zocke? Smart Shift ist klar ein Vorteil und traurig das die SX so ein Feature nicht nutzt. Bei den gezeigten Titeln wäre die Kiste dann ganz sicher nicht heiß geworden.
 
Es ist einfach praxisfremd, dass GPU und CPU jeweils dauerhaft bei 100% Volllast sind, sollte es aber doch mal passieren, ist es ohne Probleme möglich. Das Powerbudget ist ja durchaus vorhanden, es wird aber auf lange Sicht zu einem Hitzeproblem führen. Deswegen Smartshift, so dass immer dann das Limit ausgereizt wird, wenn es notwendig ist und dabei die Temperatur im grünen Bereich bleibt.

So wie das beschrieben wurde, hat die Hitzeentwicklung primär damit nichts zu tun, sondern es geht rein um das vorhandene Powerbudget und dessen vorhandenen Aufteilung und Limit... daher auch die Worte up to und potentially.
 
Frequenz =! Ausnutzung
Up to 3,5 GHz und up to 2,23 GHz sind ziemlich klar in der Zusammenhang mit "Peak Frequency".

Generell geht Cerny davon aus, dass selten ein Spiel pro Frame die GPU an das Limit bringt. Also bei 30 FPS braucht die GPU keine 33,3 ms und bei bspw. 60 FPS keine 16,67 ms, so dass man mit Smartshift besser mit den Ressourcen umgehen kann.

Wenn aber diese Situation "zusammen mit viel CPU-Aufwand" kommt - also GPU braucht so lange -, dann "should still" (um seine Worte zu nehmen), nahe oder auf der Peak-Frequenz (und das wird 3,5 bzw. 2,24 sein?) "most of the time" sein.

Und nun können wir mal auf die Xbox schauen - die "should" nämlich nicht nur auf den genannten Frequenz laufen - und auch nicht "most of the time" -, sondern durchgehend.

Hier wird als Grundlage aber das "should still (...) most of the time" genommen, was eben zu meiner Frage geführt hat.
 
Es will einfach nicht aufhören :banderas:

XBox Series X Crash on stream


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tearing und grafikprobleme in dirt 5. hier nur 1440p oder 30fps bei der geleckten ps3 grafik. somit verständlich, wieso ms mit aller macht direktes next gen xs gameplay verbietet.
 
Wäre ja auch aus Marketing-Sicht völlig seltsam: Wenn man die Frequenzen durchgehend halten kann, warum dann "up to"? Ein Prozessor mit Base-Frequenz läuft auch nicht durchgehend mit der selben Frequenz. Dennoch steht nicht "Up to" da (auch ohne Turbo).

Ansonsten hätte man das auch gleich als Base Clock, native Taktrate oder was weiß ich deklarieren können.
 
tearing und grafikprobleme in dirt 5. hier nur 1440p oder 30fps bei der geleckten ps3 grafik. somit verständlich, wieso ms mit aller macht direktes next gen xs gameplay verbietet.
Du hast nicht drauf geantwortet, was du von der PS5 Version erwartest und wie sie zeigen wird, dass die PS5 viel geiler ist, als die SX
 
Da wird nach der ursprünglichen (falschen) Aussage und dem Benutzen von Google jetzt ein bisschen viel gerudert.
Das "most of the time" ist der Grund warum man die maximale Frequenz nimmt...sonst wird es ja auch nicht weit runtergehen...
Wir sprechen ja auch allgemein von 2 TFlops Unterschied bei den Konsolen, obwohl es genau genommen in der Spitze weniger als 1.9TFlops wären...aber weiß jeder was los ist, auch ohne Erbsenzählerei.
 
Du hast nicht drauf geantwortet, was du von der PS5 Version erwartest und wie sie zeigen wird, dass die PS5 viel geiler ist, als die SX
erwarte das beste gaming erlebnis auf der ps5, dank, wie die meisten sicher ahnen, die ladezeiten (und true3d). aber seien wir mal ehrlich, gerade die xboxler haben sich nen arsch abgelacht bei sub4k und 30fps. das material von gestern ist eine genugtuung
 
Schöne neue (Trump-)Welt: Ein Brandstifter verbreitet Unwahrheiten, wird widerlegt, und trotzdem rennen weiter kleine Feuerteufel rum. Denn: Irgendwie riechts ja doch bisschen verbrannt, oder? Da muss doch irgendwo ein Feuer sein? Und wo sind auf einmal alle Kinder geblieben?
 
Da wird nach der ursprünglichen (falschen) Aussage und dem Benutzen von Google jetzt ein bisschen viel gerudert.
Was für eine Ruderei? Meine Aussagen zeigen nur mehr oder weniger detailliert auf, warum ich zu der Frage kam.

Aber bevor von dir gar nichts mehr kommt und du weiterhin nur persönlich wirst, ganz kurz und abschließend und ausschließlich mit Logik, ohne viel Technik-Zeug:
Hier wird an sich ständig so getan, als ob heutige CPUs und GPUs ständig in konstanten Taktraten laufen. Nein, in Wahrheit sind auch diese variabel. Dennoch ist eine "Base Clock" genannt - nämlich ein Takt, der durchgehend laufen kann (komplett ohne Up to). Dann gibt es noch ein "Up to"-Wert, der Turbowert.

Nun schau mal, wer einen Up to-Wert noch genannt hat und wer nicht. Also bei den Konsolen.
Das "most of the time" ist der Grund warum man die maximale Frequenz nimmt...
Also ist die Diskussion hinfällig, weil uns diese Information komplett fehlt? Wie kannst du dann sagen, dass "der CPU-Unterschied nicht nennenswert" ist? Du weißt es doch gar nicht? Aus welchem Grund wollte Sony keine "Base-Clock" nennen?
 
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