NATHAN
L14: Freak
Störender ist ja allerdings gerade eher der umgekehrte Fall: Wenn man sich über 1440p-Modi auf der PS5 fast schon belustigt. Komplett unnötig, vor allem wenn man bedenkt, dass eine Series X nur 2TFlops mehr hat und man sich dann legitimerweise beim Lesen der Posts fragt, was die Leute sich von diesen 2TFlops erwarten....
So wie ich digital foundry verstanden hab, ist die Playstation auch bei Ray Tracing deutlich schwächer? Und das nicht nur weil MS mit DirctX 12 am PC und XBox die gemeinsamen Standards definiert, sondern auch Hardware Technisch an sich.
"One of the drawbacks of using less CUs is less "Intersection Engines" for HW Raytracing which are tied to each shader unit Xbox Series X have 44% more Raytracing HW than PS5. That's why Microsoft is demoing "Real Time Path tracing".
Hab ich das richtig verstanden?
Demnach dürften nicht nur die Teraflopp bei Ray Tracing Titeln eine höhere Auflösung garantieren...