Spitfire
L14: Freak
- Seit
- 14 Dez 2001
- Beiträge
- 7.399
@ itsnot
Sorry, da bin ich wiklirch komplett anderer Meinung. Einen Panzer haut man in einem Durchflug weg mit Gunner. ;-) Auf Altai nur Panzer gejagt und die wurden so böse, dass uns dann eine Igla erwischt hat.
Gestern auf Shanghai hat uns ein gegnerischer Atk Heli auch locker in einem Anflug weggefegt und das LAV hinterher... Mit Gunner versteht sich. Aber auch ohne Gunner kann man was reissen, wenn man bereit ist, die Wärmesucher zu opfern.
Nene, die Dinger sind gut so. Ich will nicht nochmals den BC2 Atacama Desert Schlammassel oder die Double Flares wie in BF3. Ein fliegende Festung braucht niemand.
Auch Panzer und LAVs wurden generft und haben sehr wenig Munition, was das Spiel imo noch eine Ecke taktischer macht.
Wie gesagt, ich finde fast alles perfekt gebalenced.
Das der Heli länger in der Luft bleiben kann, finde ich schon richtig. Stinger/Igla nerfen, evtl. sogar die Nachladezeit der Wärmesucher überall erhöhen oder halt die Gegenmassnahmen verbessern.
Aber mehr Schaden ist überhaupt nicht nötig, sonst sind die Dinger im Vergleich zu anderen Fahrzeugen zu stark. Wie gesagt, ein Anflug und der Panzer ist weg, das reicht doch oder?
Und nochmals zur MAA... Wenn man damit nicht effektiv den Luftraum verteidigen kann, wozu soll sie denn bitte gut sein? Gegen Bodenfahrzeuge nahezu nutzlos und jeder Treffer durch Raketen und Panzer ist ein Mobility Kill. Dann kann man nicht mehr fliehen und das wars dann...
Nene, Fahrzeuge gegen Fahrzeuge ist meiner Meinung nach wirklich nahezu perfekt ausbalanciert (ausser der Attack Jet natürlich
) Probleme gibts nur bei Infanterie gegen Fahrzeuge...
Sorry, da bin ich wiklirch komplett anderer Meinung. Einen Panzer haut man in einem Durchflug weg mit Gunner. ;-) Auf Altai nur Panzer gejagt und die wurden so böse, dass uns dann eine Igla erwischt hat.
Gestern auf Shanghai hat uns ein gegnerischer Atk Heli auch locker in einem Anflug weggefegt und das LAV hinterher... Mit Gunner versteht sich. Aber auch ohne Gunner kann man was reissen, wenn man bereit ist, die Wärmesucher zu opfern.
Nene, die Dinger sind gut so. Ich will nicht nochmals den BC2 Atacama Desert Schlammassel oder die Double Flares wie in BF3. Ein fliegende Festung braucht niemand.
Auch Panzer und LAVs wurden generft und haben sehr wenig Munition, was das Spiel imo noch eine Ecke taktischer macht.
Wie gesagt, ich finde fast alles perfekt gebalenced.
Das der Heli länger in der Luft bleiben kann, finde ich schon richtig. Stinger/Igla nerfen, evtl. sogar die Nachladezeit der Wärmesucher überall erhöhen oder halt die Gegenmassnahmen verbessern.
Aber mehr Schaden ist überhaupt nicht nötig, sonst sind die Dinger im Vergleich zu anderen Fahrzeugen zu stark. Wie gesagt, ein Anflug und der Panzer ist weg, das reicht doch oder?
Und nochmals zur MAA... Wenn man damit nicht effektiv den Luftraum verteidigen kann, wozu soll sie denn bitte gut sein? Gegen Bodenfahrzeuge nahezu nutzlos und jeder Treffer durch Raketen und Panzer ist ein Mobility Kill. Dann kann man nicht mehr fliehen und das wars dann...
Nene, Fahrzeuge gegen Fahrzeuge ist meiner Meinung nach wirklich nahezu perfekt ausbalanciert (ausser der Attack Jet natürlich
) Probleme gibts nur bei Infanterie gegen Fahrzeuge...
Zuletzt bearbeitet:
Active Protection blockt auch die Angriffsheli Raketen. Mit 5s kannst Du also die Hälfte der Raketen die ein AH überhaupt dabei hat abblocken 




Sie sind einfach in der jetzigen Form Quatsch. Da mir auf Arbeit grad bisschen langweilig ist, bin ich mal paar Symthic Daten durchgegangen und die Scar-H mit den DMRs verglichen. DMRs machen minimal mehr Schaden, aber beide brauchen 3 Treffer auf kurze Distanz für nen Kill, 4 für lange Distanz (hab mal nur nach RFB und MK11 geschaut). Die Scar hat aber trotz Automatik Modus weniger Spread beim zweiten Schuss und dabei auch noch weniger Recoil.