PS4/PS5/XOne/XSeries/PC Battlefield 2042


wie alt war denn die alpha damals ? :coolface:
Angeblich älter als die jetzige, wenn man sie vergleichen will. Aber habe oben ja was dazu geschrieben. Software Devs haben auf Reddit dazu geschrieben. Deswegen halt abwarten, mehr kann man sowieso nicht machen. :awesome:


Edit: Ich mache mir viel mehr Sorgen darum, dass Feind und Freund die gleichen Charaktere spielen und man laut Aussagen nicht unterscheiden kann. :/
Wieso haben die nicht einfach mit klassisch Team A und Team B Skins weitergemacht?
Ein Hardcore Modus ist somit sowieso ausgeschlossen bis auf im Portal Modus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Damals hieß es glaub paar Monate, aber auch da meinte ein DICE Dev im GAF, das man absichtlich älter Builds nimmt und auch wenn sie aktuell wäre, man sie optisch arg abspecken würde, da der zweck ist die Server und deren Stabilität zu Testen und Bugs zu finden und nicht wie es Optisch aussieht oder auf GPUs läuft.
Dafür wäre dann zusätzlich die Beta da mit weit hübscheren Build das optisch fast Final ist.
Also selbst wenn das Build der Alpha 2 Wochen alt wäre, gibt es ein weit Besser aussehendes Build bei DICE.

Hier mal einige Neuerungen die bisher zusammengefasst wurden

Soldier changes:
  • Reloading your weapon while aiming down sights is now possible. This feature is also seen in COD: Warzone.
  • "Tactical sprint" is now a feature where you enable a much higher sprint speed than the regular sprint. This feature is also seen in COD: Warzone.
  • The weapon categories being shown are: SMG, assault rifles, LMG, DMR, bolt action and shotun.
  • A motion sensor grenade is being shown in the throwable menu.
  • The gadget menu shows: rocket launcher, ammo crate, med crate, anti-air launcher, repair tool, anti-tank mine and navigation beacon. All of these can be used with any specialist.
  • A player is seen using two frag grenades in their loadout.
  • A player is seen using two different melee attacks: one quick attack with bare knuckles and one slower attack with a knife that replaces the gun.
  • A player who is running around as Falck makes callouts indiciating that they have been spotted.
  • The same player is also aiming at enemy targets and making callouts hinting that spotting is indeed back in some form.
  • Every single specialist is seen using defibrillators as a revive mechanic.
  • Pressing Q opens up the vehicle spawn screen on-foot, M opens up the map screen, B deploys the parachute.

Vehicle changes:
  • The MBT is shown to have a mini-gun as a secondary gunner weapon.
  • Turret angle and speed is now shown with vertical bars as well as numbers. For air vehicles altitude is shown instead of turret angle.
  • Ammo and med kit crates have a circle around them highlighting the area where you need to stand to get resupplied.
  • In the helicopter there is a radar rotating on the mini-map hinting at some automatic spotting equipment.
  • The little bird now has very distinct tracer bullets coming from its mini-gun. Overheating the gun is shown with small dots that fill up in a circle around the reticle.
  • The little bird has a seat called "spotter".
  • The cockpit HUD for the heli now shows the angle of the helicopter.
  • Briefly during a clip of a player using an attack heli there was a third camera option shown where the camera was placed beneath the left wing pylons.
  • The vehicle spawn menu shows how many vehicles are currently on the map and how many you are allowed to spawn in. Vehicle types that are not available are crossed out.
  • The small vehicle icon in the middle that shows turret direction now also shows localized damage, highlighting the parts that are damaged in red.
  • An MBT is shown with red turret damage and the turret is moving very slowly.
  • There is plenty of smoke coming from the cannon when it fires and there is lots of smoke coming from explosions in general. This will most likely make players move a lot more to get a clear view of their targets.
  • A civilian pickup truck is seen being used by several players.

Interface changes:
  • Kill feed is placed above the mini-map and only displays the person killed and weapon used. This seems like a placeholder though.
  • During the spawn screen flags are now shown at the top of the screen with their specific names. Clusters are also shown clearly with names such as "C1" and "C2".
  • The equipment that can be changed during the spawn screen is: specialist, primary weapon, secondary weapon, throwable and gadget.
  • Flags on the spawn screen now have a circle outline that indicates capture status, instead of the previous "clock" animation.
  • When you get close to a capture zone it is shown in the mini-map as a large white area.
  • When standing in a capture zone the top bar that shows the contest status will now show exactly how many allies and enemies are in the zone.
  • When a flag is capture an on-screen message appears showing exactly how many tickets were removed on the enemy bar.
  • Health is shown both as a number and a colored line above weapon info. Depending on health status the line refills and shifts from red to yellow to green.
  • All available equipment is now clearly shown with remaining ammo status at the bottom right of the scren.
  • There is a d-pad looking icon with a T on it to the side of the ammo indicator. This icon switches to a bullet icon when aiming down sights which indicates that it's a toggle for firing modes and weapon attachments.
  • During the "end game" screen ribbons are shown with progress status.

Verdammt bin ich heiß auf die BETA :banderas:
 
Noch paar geleakte videos solange sie da sind

 
Noch paar geleakte videos solange sie da sind


Sagt mal liegt es an Youtube oder ruckelt es noch heftig?
Gefühlt unter 30fps
 
Bei vielen war es nur auf 30fps gelocked, glaub bei den meisten sogar. Andere hatten unlocked framerate. Denke das es noch an den treibern lag.

Noch nen Sniper clip

Also auf das neue Kill feedback komme ich noch nicht klar xD

Aber sonst wird das game wohl ne wucht und vielleicht spielt der ein oder andere von hier auch eher Mittags, so wie ich, denn meine meisten Kumpels zocken erst ab 20Uhr was für mich zu spät ist.
 
Was meint Ihr? Werden ab Start direkt alle Waffen und Attachements spielbar sein, oder wie bisher alles per Unlock?
 
Es werden safe nur ein paar Waffen frei sein, der rest wie immer zum freischalten.....irgendwie müssen sie ja die Leute bei der Stange halten und meistens geschieht das eben nur durch son freischalt quatsch.
 
Habdie letzten tage wieder viel BF4 gespielt auf dem account meines Sohnes um wieder motiviert was frei schalten zu können. Und es waren einfach richtig geile Runden, auch wei Top Server gefunden die genau meine Maps spielen :goodwork:
Am PC ist aber einiges mehr los, da gibts richtig viele Server die voll sind. Aber auf PS5 auch genug, ich würde mir gerne ein Resolution update wünschen.
 
Kann mir gut vorstellen das man auf der GC diesen Hazard Zone vorstellt, mit einer Beta rechne ich nicht vor September.
 
16vyaiu70cj71.jpg
 
Zurück
Top Bottom