Ich finde die Mischung bei der Switch ganz gut. Die Entwickler können die Bewegungssteuerung & andere Features nutzen, müssen es aber nicht. Bei der Wii hatte man irgendwann mit steigenden Erfolg das Gefühl, man müsse jedem Spiel Motion Control aufzwingen, damit es zum Marketing passt. Es war damals alt ein eigener Hype. Wurde teils sehr gut, teils weniger sinnvoll genutzt imo.
Bei der Switch haben wir Titel wie Ring Fit, Arms, Mario Party.. wo es echt passt.
Bei anderen Spielen wie Zelda, Splatoon, Resident Evil, Mario Odyssey wird optional Gyro-Aim angeboten. Aber es wirkt nicht aufgesetzt. Ich hoffe, dass Nintendo auch beim Nachfolger den Entwicklern viele Möglichkeiten bietet, aber nichts aufzwingt. Wenn ein Konzept gut ist, wird es sich von selbst durchsetzen.