Captain Smoker
L20: Enlightened
- Seit
- 23 Apr 2006
- Beiträge
- 22.423
Naja, es ist sinnlos mit euch 

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Suntiago schrieb:mh wir haben viel mehr , Ihr habt nichtmal eine Konsole lol am 17.November spielen wir und Ihr schaut in die Röhre
AUßER PROPAGANDA HABT IHR NICHTS *g*
![]()
![]()
![]()
Ein Grund, warum ich mich nicht mehr so oft im Warforum rumtreibeCaptain Smoker schrieb:Naja, es ist sinnlos mit euch![]()
Darji schrieb:Weil die 360 Fraktion außer Grafik halt nichts hat^^Leute, wieso könnt ihr euch nicht einfach darauf einigen, dass sowohl PS3 als auch 360 ungefähr gleich gute Grafiken (die bei beiden sehr schick sind) abliefern?!
Junkman schrieb:Tja......
Es kommt vielleicht auch darauf an, was du für andere Steuerung meinst! Eyetoy, Bongo, Rassel & co. sind Gimmicks! Die PC-Sidewinder-Experimente sind wegen mangelnder Kompatibilität zur Software gescheitert!
Das was Nintendo mit dem Wiimote vor hat, ist was ganz anderes! Es wird durch die vielen Features und dem Feature die Hauptkontrolle zu sein die Spiele verändern! Klar sieht es durch den TV noch aus wie ein Gamecube 1.5-Videospiel! Aber das Gameplay fühlt sich anderst an und das revolutioniert die Videospiele!
Solange du es als Gimmick siehst, siehst du nicht was Nintendo vor hat! Wenn du in 10 Jahren noch die üblichen Spiele anderst verpackt haben willst und es dir spass macht....... Wir sind ein freies Land...
Doch eine seit einem Jahr spielbare Konsole mit jeder Menge an Spielen, die auch noch verdammt gut aussehen und vor allem Spaß machen
Und wenn Du noch einmal auf deinen völlig albernen und aus gutem Grund geschlossenen Leistungsvergleichs-thread verlinkst komm ich persönlich bei Dir vorbei und steck ihn Dir dahin wo nie die Sonne scheint.
Mell@ce schrieb:@Son-Goku
Ist es wirklich so schwer andere Post zu verstehen?
Du kommst wieder mit deinem GPU-Vergleichs-Stuss. Ich dachte ja wirklich dass Du Dich nach deinem letztem Griff ins Klo mal etwas zusammennehmen würdest. Aber da lag ich wohl falsch.
Es wurde Dir schon wer weiß wie oft versucht, den Unterschied zwischen klassischen GPU's und dem Xenos zu erklären, aber da hat man wohl bei einer Amöbe mehr Erfolg.
Klassische GPU's erreichen nur eine Effektivität von ca. 60% im Gegensatz zum Xenos mit seinen 95%. Beziehe das mal in deine tolle Shaderperformance mit ein dann siehst vielleicht auch Du klarer.
Und wenn Du noch einmal auf deinen völlig albernen und aus gutem Grund geschlossenen Leistungsvergleichs-thread verlinkst komm ich persönlich bei Dir vorbei und steck ihn Dir dahin wo nie die Sonne scheint.
Darji schrieb:Doch eine seit einem Jahr spielbare Konsole mit jeder Menge an Spielen, die auch noch verdammt gut aussehen und vor allem Spaß machen
Dann nenn mir mal 10 die
A:gut ausehen
B: bugfrei laufen (nicht erst nach den Patches)
C: ne gute Wertung bekommen haben
Yondaime schrieb:Jetzt mal wieder ne technische Frage: Glaubt ihr, dass die Unified Shader Architektur des Xenos für eine Konsole eine gute Wahl war? So wie ich das mitbekommen habe, hat Xenos im Direktvergleich mit RSX zwar mehr Pipelines (48 vs. 32), diese sind aber etwas langsamer. Als Vorteil galt ja immer, dass man durch eine unified Architektur weniger Leistungsstaus hat und dadurch im Endeffekt mehr aus weniger rausholen kann und somit größere Flexibilität hat.
Glaubt ihr, dass so ein Ansatz auf dem Konsolenmarkt vernünftig ist? Auf dem PC Sektor ist das wohl ohne Frage so, aber auf 360 bzw. PS3, wo die exklusiven Spiele speziell auf die Hardware - und nur auf diese Hardware- zugeschnitten sind, kann dieser Vorteil womöglich auch zum Nachteil werden.
Nur einmal von der Rohpower gesehen, welche Pipeline Architektur ist stärker, die 48 unified Pipelines des Xenos oder die vermutlich 24 Pixel- und 8 Vertexpipelines des RSX?
Der Hauptvorteil der unified Architektur war es ja eben, Leistungsstaus zu vermeiden und eine größere Flexibilität zu gewährleisten, aber wenn speziell auf eine Hardware programmiert wird, kann dieser Vorteil doch recht schnell verpuffen, oder was meint ihr?
Darji schrieb:hmm gute wertungen sind 85% und höher und einige sind ads bestimmt nicht^^
Zumal es verdammt viele verbuggte Spiele gibt.
Madden 06 und 07
Test Drive
Saints Row
Chromehounds
Dead Rising
usw^^
Und nein noch kann ich dir keine nennen, da ich die wertungen noch nciht weiß. Aber ich bin mir sicher das ich dir in einem Jahr mindestens 20 oder sogar 30 und mehr nennen kann^^
Und wie gesagt Resistance wird auf jedenfall eines davon^^
http://www.gametrailers.com/player.php?type=wmv&id=14327
Yondaime schrieb:Jetzt mal wieder ne technische Frage: Glaubt ihr, dass die Unified Shader Architektur des Xenos für eine Konsole eine gute Wahl war? So wie ich das mitbekommen habe, hat Xenos im Direktvergleich mit RSX zwar mehr Pipelines (48 vs. 32), diese sind aber etwas langsamer. Als Vorteil galt ja immer, dass man durch eine unified Architektur weniger Leistungsstaus hat und dadurch im Endeffekt mehr aus weniger rausholen kann und somit größere Flexibilität hat.
Glaubt ihr, dass so ein Ansatz auf dem Konsolenmarkt vernünftig ist? Auf dem PC Sektor ist das wohl ohne Frage so, aber auf 360 bzw. PS3, wo die exklusiven Spiele speziell auf die Hardware - und nur auf diese Hardware- zugeschnitten sind, kann dieser Vorteil womöglich auch zum Nachteil werden.
Nur einmal von der Rohpower gesehen, welche Pipeline Architektur ist stärker, die 48 unified Pipelines des Xenos oder die vermutlich 24 Pixel- und 8 Vertexpipelines des RSX?
Der Hauptvorteil der unified Architektur war es ja eben, Leistungsstaus zu vermeiden und eine größere Flexibilität zu gewährleisten, aber wenn speziell auf eine Hardware programmiert wird, kann dieser Vorteil doch recht schnell verpuffen, oder was meint ihr?
Darji schrieb:hmm gute wertungen sind 85% und höher und einige sind ads bestimmt nicht^^
Zumal es verdammt viele verbuggte Spiele gibt.
Madden 06 und 07
Test Drive
Saints Row
Chromehounds
Dead Rising
usw^^
Vor allem wüsste ich von Darji gerne was an Dead Rising verbugt sein soll. Oder meint unser Experte die auf PAL-Röhren leicht unleserliche Schrift?Rivendel schrieb:Darji schrieb:hmm gute wertungen sind 85% und höher und einige sind ads bestimmt nicht^^
Zumal es verdammt viele verbuggte Spiele gibt.
Madden 06 und 07
Test Drive
Saints Row
Chromehounds
Dead Rising
usw^^
Joah und alle diese Multi-Spiel sind weil sie auf der PS3 erscheinen plötzlich bugfrei. Träum weiter. Wenn ein Multi-Titel auf der 360 verbugged ist, wird er das auch auf der PS3 sein (wenn sie denn mal erhältlich ist)
Rivendel schrieb:Darji schrieb:hmm gute wertungen sind 85% und höher und einige sind ads bestimmt nicht^^
Zumal es verdammt viele verbuggte Spiele gibt.
Madden 06 und 07
Test Drive
Saints Row
Chromehounds
Dead Rising
usw^^
Joah und alle diese Multi-Spiel sind weil sie auf der PS3 erscheinen plötzlich bugfrei. Träum weiter. Wenn ein Multi-Titel auf der 360 verbugged ist, wird er das auch auf der PS3 sein (wenn sie denn mal erhältlich ist)