TheProphet
L99: LIMIT BREAKER
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Die über 300 Millionen beziehen sich auch nur auf die reinen Entwicklungskosten, die bei Insomniac, Creative Arts etc. angefallen sind.
Werbung usw. kommt dann noch oben rauf.
Wahnsinn, kein Wunder, dass sie dann mit 10 Mio verkauften Spielen nicht zufrieden sind. Zeigt wirklich gut was falsch läuft, mehrere Jahre Entwicklungszeit für ein ~20h Spiel, das sich >10 Mio mal verkaufen muss damit man überhaupt break even ist, nach Werbung und Entwicklungskosten...
Es ist auch nicht so, als würde man Sony dazu zwingen, die machen das aus freien Stücken.