3. PS3 vs. Xbox360 vs. Nrev

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Jubei schrieb:
PlayStation 3 price - $500?

Game Over is a weekly column by Chris Morris
January 11, 2006: 10:17 AM EST

Analysts, developers say they expect Sony's new console to break new price barriers.

NEW YORK (CNNMoney.com) – While there was little doubt the Xbox 360 was going to be a hit in the just completed holiday season, no one was real sure how consumers would react to the $399 price tag.

Despite the $100 bump over the launch price of the original Xbox, few seemed to mind. Now, with Sony's PlayStation 3 looming, it appears another price threshold may be crossed before the year is out.

Sony hasn't commented on specific pricing figures, though Ken Kutaragi, president of Sony Consumer Entertainment, reportedly told attendees of a 2005 corporate meeting "it'll be expensive." Analysts and many video game developers, though, suspect the system may debut with a price tag reaching nearly $500.

"[Sony] could now consider launching its PlayStation 3 at a price range of $399 to $499, with the $499 price point more likely," said American Technology Research's P.J. McNealy in a note to clients Monday.

Sony, as you might guess, didn't have much to say about McNealy's theory.

"We haven't made an official announcement about pricing yet," said Ryan Bowling, PR manager for Sony. "At this point, that's all speculation."

The strongest argument behind the $499 price point is the PS3's inclusion of a Blu-Ray drive. This bleeding edge technology will give Sony (Research) significant bragging rights, but it comes at a cost. Pioneer last week at the Consumer Electronics Show unveiled a standalone Blu-Ray player for $1,800.

Obviously, Pioneer's earning some profit there – and Sony will almost certainly subsidize the cost of the drives, but you're still looking at an expensive bit of hardware. The PS3 will also feature other pricey items, such as a hard drive, the Cell processor and a new graphics chip from nVidia (Research).

Developers, for the most part, say they, too, are expecting the PS3 to be more expensive than the Xbox 360's highest price package. Sony, they said, has been sending mixed messages to the gaming world, but several developers I spoke with (under the condition of anonymity) said their studios were expecting the system to launch at $499.

There wasn't universal consensus, though. Some predicted the price would be closer to $450, others said they wouldn't be surprised if it was as high as $600. $700 was mentioned by a couple of developers, though even they said the number seemed unreasonable. And one game maker felt Sony would try to stay in line with Microsoft, offering the PS3 for just $399.

None of the developers, by the way, echoed my hypothetical theory that Sony might be pulling a head-fake on Microsoft with the high price warnings, though a couple did bring up the months of speculation leading up to the PSP's launch. Analysts, journalists and even publishers were wildly grasping for a solid clue about the launch price of the handheld device. (Atari's CEO even publicly proclaimed he expected the PSP to sell for $500.)

Sony, while this went on, smiled enigmatically and did nothing to dissuade anyone that the device would be $300 or more. It launched at $249, still incredibly expensive by handheld standards, but lower than some consumers were expecting.

We're seeing much the same thing with the PS3. After an onslaught of information last May, the company hasn't released any information of substance. Even at CES, the device was an essential no-show. (A hardware design was there to be gawked at and a video loop of potential gameplay footage, but no new information was announced.)

There's one other possibility about the PS3 that few people have discussed: Dual-pricing strategies. It's frustrating from a consumer standpoint, but Microsoft proved it can work – at least in the U.S. Whether Sony's willing to risk fragmenting the market by offering both "bare bones" and "bells and whistles" versions of the PS3 is another matter.

For one thing, it would look as if Sony were following Microsoft's (Research) lead – a vision the market leader does not want to convey. Offering a PS3 with reduced features would also chip away at the company's stance that the system is much more than a video game machine.

Whatever Sony decides, we should start to get some sort of clarification in the next few months – almost certainly by E3 in May. One thing's for sure, though: For saying a whole lot of nothing, Sony has somehow managed to keep everybody talking about its product.

http://money.cnn.com/2006/01/11/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

Für mich sagt das Dickgeschriebene alles aus. Man muss einfach noch ein wenig warten. Sony wird schon den Preis nennen!
 
Leute!!!! Hier noch was!!!!

Sega und Sammy bringen evtl. ne neue Konsole raus gegen 2010 so weit ich weis :D :) ;) :happy3:

This news is unsubstantiated so keep that in mind. According to two posts over at the Sega/Sammy website, SS is developing a new console! The console will feature HVD as the media format. HVD stands for Holographic versatile Disk, it is developed by Japan's Optware and has a storage capacity of 3.9TB(3900GB), it also has a transfer rate of 1Gbps. Our theory has always been the Sega was going to use multi-platform games to build up a much bigger user base, then hit us with a new console. This could be true! Now don't go bonkers just yet, it is only from forum posts, but we will give you more info once we have it. It also is not specified if this is a home or arcade console.

Aber ist noch nicht 100%ig aber wer weis lasst uns hoffen :D
Oh man wäre das geil!!!

Quelle: Gamersreports.com
 
Noch zur Später Stund ene Fette NEws!!

Interview mit Guerrillia aus B3D ... quelle Empire Foren

I decided to start a thread about what the Guerrilla Games dev team is talking about on another board, since we have our own team here giving their side of programming on the PS3. The following quotes are going to be questions from posters and answers from the devs. After reading please don't start a KZ2 isn't real or PS3 vs. Xbox 360 flame war!

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I know you cant give any specifics on PS3 info that Sony hasnt released yet, but i was wondering: Are you creating the online for KZ3 or is this outfit, http://www.gamesindustry.biz/jobs.ph...=EUROPE&action
=view&job_id=22257 ? I was wondering because it would be cool ofr you to be able to keep your mind on the game and let them take care of that for you.

GG dev: Nope, all in-house. London offices are making their own games which will be online on PS3. I can't say much, but I will say that Online is going bleeping great.

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Also I just wanted to know if the E3 presentation of Killzone 2 was in real-time or if it was just cg. Because I know a lot of people who say that the video is fake and I really want to prove them wrong.

GG dev:
As for the E3 presentation, it was not running live on Dev Kits, as the final spec dev kits did not exist for E3. It was created to the specs of the PS3 and represents what we feel is achievable on PS3.

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1 more thing if i may, Will there be any KeyBoard/Mouse support for the next gen KZ???
That would be great to have the extra accuracy a KB/M allow's

GG dev: Keyboard / Mouse support is a difficult one because of the balancing issues. First, you have to tune the game separately - once for controller and once for keyboard / mouse. Then, you also have the problem of keeping online fair - i.e. not letting the players using keyboard / mouse have an advantage over those using controllers in the same game.
It's a tricky problem - We do realize it is a requested feature, however we are not committing to anything at this time.

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Question 1. Do you know how you came to "feel" that was achiveable?
Question 2. If you just looked at theoretical specs, did you take into account that you might not get all of it?
Question 3. Accept for the uber-high polygon count, you also seem to have effects that would not be achievable in realtime, like the hypervoxel smoke (atleast that's what people say you have in the trailer)
Question 4. Have you recieved the final devkits? Do you feel confident about it by now?

GG dev: Answer 1. Our experience as game developers
Answer 2. Yep!
Answer 3. I've seen some amazing effects done real time by not only Guerrilla but other PS3 dev teams. As these teams continue to push what the PS3 is capable of - then we'll see just what is achievable in real-time.
Answer 4. Not allowed to answer that one.

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Whats goin on Ferret. I have one for you conserning the vehicles, though I don't believe you can answer it. In the ew game, will there be vehicles in multiplayer? (kind-of like those guys at Zipper did in Socom3)

GG dev: Unfortunately, we can't confirm or deny this at this time. However, this is on the official suggestion list.


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How do you feel, personally, about next-gen development? Is it exciting for you as a developer to really unleash what you have always wanted and envisioned?

GG dev: The scale of the whole project has gotten tremendously huge and daunting. The team sizes have grown to such an extend I don't know at least 15 of the people here anymore. During Killzone 1 I knew if someone made a bug in a certain level I could go to the person directly and talk to them about it. I knew immediatly where they sat, what their MSN was and now I don't even know their first names....It is all very exciting and scary at the same time, and the risk-factor for all new games seems to have gone up quite a bit. But the chances for making things that were previously not possible due to hardware limitations is really cool


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PS2 had very little HARD-WIRED graphical effects and so they had to implemented via the software route in the Emotion Engine, has this learning curve helped you become more efficiant at coding for architectures like the EE ( i.e MULTIPLE CORE ).

GG dev: Well, for KZ1 we had to code a lot for all the cores in the system (R5900, IOP, VU0 and VU1) and we spent a lot of time making sure the communications between the cores was as fast as it could be.

Now we're working with the Cell chip, which is a whole different ballgame. It's easier in some respect (easier to program for), but it's also a lot more complex, so a lot more cores to keep busy at the same time.

But in the end, yeah, programming a PS2's EE will give you a leg up programming for multi-core architectures, especially the Cell. Hope that answers your question! If you have any more, shoot!


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So, what I would really like to know is, how does one go about organizing their objects in C++ to utilize the SPEs as efficiently as possible?...We've heard many times that programming for Cell requires one to "think differently" but by the sounds of some of your earlier comments it really seems that programming on the Cell is not quite as daunting as the rumors would have you believe.....Gabe Newell said in an interview on G4 that Naughty Dog was really far along with multithreaded programming. Now that you guys are a part of Sony, have you found it a good experience working with the Devs over at Naughty Dog?

GG dev: More of these low-level questions on the board. Yeesh, are you guys coders, or what?!? I think I have to err on the side of caution here, NDA's and confidentiality with regards to Cell are still quite tricky. Cell is definitively different from anything else. With parallelism people often think 'multithreading'. But how good will it be, running threads on tiny CPU's like the SPU's, really? It works, but it won't be optimal. If you think of it more as a network of small computers sending each other packets of data, it all starts to make a lot more sense.

We've had some good contact with the devs in Europe off late and we're planning gettothers(personal comment: Ninja Theory maybe? DeanoC or nAo do you know about this?). We haven't had a lot of time yet to meet up with the US devs, but that's underway too. It's all pretty new to us too, we were close to Sony before, but never really part of the group. It's definitely cool being part of the gang, Sony has some really talented people working for them.


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How do you feel about the Killzone PSP title you have been developing?

GG dev: Well, without getting in trouble - I can say that the PSP title is something I'm really excited to be working with the team on. Uh, don't know how much else I can say... Really, really excited!

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One aspect of the Cell (and your game put me on to this with that E3 demo) that really interests me is physics calculations. One thing I'd like work with when I get my PS3 and a GCC compiler or two is some dual precision physics formulas. I wonder if it would be possible to run or store data on another SPE and program a routine for one SPE to reference a location on another SPE? That EIB looks like it has bandwidth to spare for such an operation, but I bet it would have to be massively complex. Real early on when the PS3 was announced with the Cell BE is that SPEs could run applications independantly or in synchronization somehow.


GG dev: I can't tell you much more than you can deduce from the public specs from IBM, but I think you're on the right track. No SPE in the Cell is a slave to the system, so they can all move data around on the EIB. It would be wasteful for one SPE to use memory of another (why would you? each SPE has its own), but for physics you could have different SPEs doing different parts of the world - in parallel. Or you could have a few SPEs doing collision detection and others doing collision response.

Does that make sense?

On the massively parallel thing, there are actually developments in that direction. IBM has got something in development, called Octopiler (http://www.research.ibm.com/cellcompiler/compiler.htm), but I have not taken a look at it myself yet. But if you're on the case, you might want to check it out.

There's also loads of nice articles floating around on the net off late (on Gamasutra and other game-dev sites) about parallel programming, although most of the tend to be on threaded programming and not specifically Cell.


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Originally Posted by poster

posted on the Playstation website and some other gaming job websites leads me to believe that Sony is actually going to create a better, more cohesive online service

GG dev: I'm am so treading on the line of NDA here. Um... we as developers are very aware of the features Xbox has for it's online service, and many of these features are things we believe are neccessary for our games. We do 1st party games for Sony, but there are lots of 3rd party developers as well - and these are the folks that Sony Computer Entertainment as a whole has to work with to create any kind of platform-wide system like Xbox has.
We don't have much insight into what discussions take place with 3rd party developers and publishers - but I can at least say that the SCE World Wide Studios (of which we are a part) is very committed to providing the necessary online features in our future games. We realize the direction online gaming is going, and we very much want to provide these features in our games. How this will come about is not something we can talk about.
Unfortunately, that's as much as I can say without seriously getting in trouble.




And that's it (so far). I will keep posting what the Guerrilla devs say about Killzone for the PSP and/or PS3, PS3 game development, and the video game industry as a whole. Again I love the Ninja Theory guys and want them to keep posting here, but I just wanted to show the love to Guerrilla too, because if it was up to B3D you would think Guerrilla doesn't talk about their videogames.

So please comment on anything that sounds relevent to you about Killzone 2 or PS3 game development. Again please don't start a KZ2 isn't real or PS3 vs. Xbox 360 flame war!

Thanks for your time.
 
Hazuki und BigBilly gebt es auf.
Jemandem, der sich mit der Materie nicht auseinandersetzen will kann man nicht mit Argumenten kommen.

Hier wird mal wieder alles wild durcheinander gemischt, Vergleiche mit kostenlosem PC-Onlinespielen gezogen und kostenloser Sony "Scheinservice" mit kostenpflichtigem XBOX-Live Service verglichen.

Trennen wir doch mal die einzelnen Punkte.
Warum ist Onlinespielen am PC meist kostenlos ? (ausgenommen natürlich die normalen I-Net Gebühren)
Das liegt daran, dass die Server, auf denen gespielt wird, meistens von Fans des Spiels bereit gestellt werden. Die finanzieren sich dann durch Werbung oder stecken selber was in ihr Hobby. Man wählt sich auf einem Server ein, spielt dort, gibt sich eine Nick und beendet das Spiel. Dann wählt man sich auf einen anderen Server ein und das Spiel geht von vorne los. Nicht, dass ich was dagegen habe, spiele selber leidenschaftlich zur Zeit COD1 und 2 online über PC, aber ein einheitliches System ist das nicht. Es funktioniert auch hauptsächlich nur sehr gut bei 3D-Shotern. Bei anderen Genres wird es schwieriger. Dort existieren meistens keine direkten Server sondern auch Per to Per Verbindungen wie bei XBOX-Live. Einheitliche Ranglisten werden jedenfalls nicht geführt. Und das empfinde ich z.B. als Vorteil bei XBOX-Live, da diese Funktion immer wieder einen Anreiz gibt, weiter zu spielen und besser zu werden.

Und Sony?
Sony bietet an Service derzeit nicht viel. Das meiste läuft über die Server der einzelnen Firmen. Die Frage ist nur, wie stark wird der Service in der nächsten Generation ausgebaut und bleibt er dann auch wirklich kostenlos. Ich bin da eher skeptisch, da mit höherem Aufwand und mehr Onlinespielern auch die Kosten steigen werden und eine Firma wie Sony es sich sicherlich nicht leisten kann, dieses auf die Dauer ohne Bezahlung anbieten zu können. Aber noch hat Sony seine Pläne nicht Preis gegeben und somit müssen wir uns noch ein wenig gedulden.

Widmen wir uns also einem Service, den es schon gibt, XBOX-Live.
In der neuen Generation hat sich XBOX-Live wirklich noch weiter verbessert. Der beste Zug ist sicherlich der, dass man alles, was XBOX-Live bietet außer dem Onlinegaming, umsonst und ohne Kreditkarte oder ähnliches nutzen kann. Das bietet schon mal den Vorteil, dass sich jeder vom XBOX-Live Netzwerk überzeugen kann. Eine Einmonatige XBOX-Gold Mitgliedschaft, für die man ebenfalls keinerlei Kreditkarte oder ähnliches braucht, rundet die ganze Sache noch mal ab.

Es ist nun müßig, über alle Vorteile, die XBOX-Live bietet, zu diskutieren, wenn man es nicht selber schon einmal ausprobiert hat. Ich kann nur jedem Skeptiker raten, mal einen Bekannten mit X360ger Box aufzusuchen und sich den Service vorführen zu lassen. Dann, aber auch wirklich erst dann, kann man sich ein Urteil darüber bilden.

Und zum Preis.
Ein Gold Abo kostet zwischen 4-6 Euro im Monat, je nachdem welche Laufzeit man nimmt. Es stand mal geschrieben, dass MS in den nächsten Jahren ca. 2Milliarden $ in das Netzwerk investieren wird.
Jeder kann sich selber ausrechnen, wie viele Nutzer es in diesem Zeitraum geben muss, damit MS überhaupt aus der Verlustzone kommt.
Um die Antwort vorweg zu nehmen.
Mit den 4-6$ wird das wohl nie geschehen. Mit den Zusätzlichen Angeboten, Arcadegames und Spielinhalten, schon eher.
Ob man nun solche Inhalte runterlädt oder nicht, bleibt jedem sich selbst überlassen. Schlimmer als sich fürs Handy ein paar blöde Klingeltöne zu einem Horrorpreis herunter zu laden ist das aber sicherlich nicht :)

Zu den MMORPG's
Es ist klar, dass Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games einen monatlichen Extrabetrag kosten werden.
WOW kostet zur Zeit im Halbjahres- oder Jahresabo glaube ich 12 Euro pro Monat. (auf jeden Fall zahle ich das, damit meine Freundin das zocken kann :)) So in etwa werden wohl auch die monatlichen Kosten dieser Spiele für Konsolen sein.
Bei XBOX-Live kann ich mir aber vorstellen, dass man nicht noch zusätzlich das Goldabo braucht um dort spielen zu können.
Will man also ausschließlich nur MMORPG's spielen, werden wohl keine XBOX-Live kosten anfallen.
Das man für jedes weitere MMORPG extra zahlen muss ist ja eigentlich auch sonnenklar und beim PC nicht anders. Da hat aber dann auch der jeweilige Konsolenhersteller, sei es nun MS, Sony oder auch Nindendo keinen Einfluss drauf.

Was den Preis für XBOX-Live schon fast wieder wett macht ist die Möglicheit des kostenlosen Demo-Downloads.
Mal im Ernst. Ich habe mir früher öfters das offizielle XBOX Magazin gekauft, jedoch ausschließlich wegen der Demos. Mit dem Magazin als solches konnte ich nicht viel anfangen da ich eigentlich alles was dort drin stand schon früher und ausführlicher im I-Net gelesen hatte. Und das Mag kostete mal eben den doppelten Monatsbeitrag von XBOX-Live.
Somit spare ich eigentlich durch XBOX-Live, wobei die Demos ja sogar zum Nulltarif mittels XBOX-Silver schon zu erwerben sind.
 
naja, wenn ich mir ne 360 holen sollte, wäre Gold Pflicht für mich. Würd mir dann halt so ne Gamingcart im Preis eines Spieles holen und fertig. Mit Live hat man ja auch viel Spass...also sind 60(?)€ okey...

Muss man eigentlich für die Demos einzeln zahlen??
 
Na toll, dann gehen alle Daten an Ms und deren Marketing-Leute können schön ein Profil von mir erstellen. Dann noch die Quersumme aller live zocker und schon steht gears of war im laden ... danke!
 
Herfoor schrieb:
naja, wenn ich mir ne 360 holen sollte, wäre Gold Pflicht für mich. Würd mir dann halt so ne Gamingcart im Preis eines Spieles holen und fertig. Mit Live hat man ja auch viel Spass...also sind 60(?)€ okey...

Muss man eigentlich für die Demos einzeln zahlen??

Nein muss du nicht, das einzige was du bezahlst sind die Arcade Games, die süchtig machen.
 
Herfoor schrieb:
naja, wenn ich mir ne 360 holen sollte, wäre Gold Pflicht für mich. Würd mir dann halt so ne Gamingcart im Preis eines Spieles holen und fertig. Mit Live hat man ja auch viel Spass...also sind 60(?)€ okey...

Muss man eigentlich für die Demos einzeln zahlen??

Demos sind völlig kostenlos und man braucht auch kein Gold Abo.

Zum Verständnis.
Man kauft sich eine X360 und geht online und richtet sich ein kostenloses Passport Konto ein. Damit hat man dann die kostenlose XBOX-Silver Mitgliedschaft. Bei der Premiumversion der XBOX liegt noch ein kostenloser Monat XBOX-Gold bei. Man braucht hierfür auch keine Bezahloption. Ist der Monat rum und man möchte nicht weiter das Goldabo beziehen, macht man einfach gar nichts und wird automatisch wieder in den Silverzustand versetzt.

Wenn Du ein Jahresabo in Kombination mit einem Spiel holst (Starterkit) zahltst Du nur zwischen 60-70 Euro.
Im Starterkit ist das Game, eine Einjährige XBOX-Gold Mitgliedschaft und ein Headset. Das kann man dann übrigens jedes Jahr mit einem neuen Starterkit wiederholen.
 
Sponkman schrieb:
Na toll, dann gehen alle Daten an Ms und deren Marketing-Leute können schön ein Profil von mir erstellen. Dann noch die Quersumme aller live zocker und schon steht gears of war im laden ... danke!

Habe ich jetzt nicht verstanden. (das mit gears of war)
Was die Daten angeht.
Ja, MS kann natürlich dein Spielverhalten analysieren. Mir ist das ja egal aber es gibt sicherlich welche, die das nicht so gut finden.
Wer sich aber im I-Net rumtreibt wird von allen möglichen Analysten ausspioniert, da kommt es auf einen mehr oder weniger auch nicht drauf an.

Aber in der neuen Version von XBOX-Live soll man sich wenigstens entscheiden können, ob die Box direkt beim Einschalten, was sie derzeit tut, schon online geht oder nicht.
 
Mell@ce schrieb:
Sponkman schrieb:
Na toll, dann gehen alle Daten an Ms und deren Marketing-Leute können schön ein Profil von mir erstellen. Dann noch die Quersumme aller live zocker und schon steht gears of war im laden ... danke!

Habe ich jetzt nicht verstanden. (das mit gears of war)

Deswegen verstehst du den rest meiner aussage auch nicht. ;)
Wenn ich mal viel Zeit und Lust habe erläutere ich vielleicht meine Gedanken näher. :)
 
ich hab mich bei ebay bissl umgesehn und starterkit geholt für 35€ samt pgr2 :)
Ich denke das es auch bald bundles geben wird ,wünschenswert wäre da sicher pgr3,das für mich atm das meistegespielte onlinegame ist nach RR& natürlich,aber das is wiederum geschmackssache :)

@Herfoor,bei Arcadegames bekommst für JEDES spiel eine testversion ,so kann man entscheiden ob einem das game die paar euros wert ist oder nicht,und man bekommt keine billigen 1:1 arcades,nene die werden alle schon auf 720p angepasst sodass es auch technisch überzeugt ohne das flair des klassiker kaputzumachen.

@Sponkman also du denkst ,wenn zb sehr viele egoshooter,rennspiele,beat em ups online gezockt das dann MS die hersteller auffordert fortsetzungen zu machen bzw ein genre weiter zu fördern?
Na wenn das ned mal toll ist :)
Aber dazu muss ms kein profil erstellen,die spieleentwickler sehens ja am eigenen geldbeutel ob ihr game ein hit ist oder geflopt.
 
Mell@ce schrieb:
Aber in der neuen Version von XBOX-Live soll man sich wenigstens entscheiden können, ob die Box direkt beim Einschalten, was sie derzeit tut, schon online geht oder nicht.

Das is ja im Prinzip egal. Auf der Konsole ist ja nichts, was irgendwie für jemanden von datenrechtlicher Bedeutung wäre. Die persönlichen Angaben hat MS ja eh durch die Anmeldung und was sonst noch drauf ist, damit kann ja niemand was (datenrechtlich bedenkliches) anfangen. Einzig sollte es eben nicht passieren (wie bei CoD2), dass beim Abbruch der Verbindung das Spiel abkachelt, aber das sollte kein Problem sein. Auf Konsole sehe ich das "dauernd online sein" daher problemlos, auf PC wäre es was anderes, weil dort auch ganz andere Daten lagern, wo ich eher mißtrauisch wäre, wenn jemand "Dauerzugriff" hätte.
 
Ob man mit der PS3 auch dann Online Grillen kann? :rolleyes:

ps3grill.jpg
 
Ich finde es immer noch lustig :)
Vielleicht kann man ja via Eyetoy die Würste per Handdrehung aus der Entfernung wenden.

Auf jeden Fall ist es amüsanter als die ewig gleichen Diskussionen (3rd Party, Grafik, HD) hier, das verliert nämlich an Reitz.
 
frames60 schrieb:
Mell@ce schrieb:
Aber in der neuen Version von XBOX-Live soll man sich wenigstens entscheiden können, ob die Box direkt beim Einschalten, was sie derzeit tut, schon online geht oder nicht.

Das is ja im Prinzip egal. Auf der Konsole ist ja nichts, was irgendwie für jemanden von datenrechtlicher Bedeutung wäre. Die persönlichen Angaben hat MS ja eh durch die Anmeldung und was sonst noch drauf ist, damit kann ja niemand was (datenrechtlich bedenkliches) anfangen. Einzig sollte es eben nicht passieren (wie bei CoD2), dass beim Abbruch der Verbindung das Spiel abkachelt, aber das sollte kein Problem sein. Auf Konsole sehe ich das "dauernd online sein" daher problemlos, auf PC wäre es was anderes, weil dort auch ganz andere Daten lagern, wo ich eher mißtrauisch wäre, wenn jemand "Dauerzugriff" hätte.


Du hast natürlich Recht, dass sich auf der Konsole eigentlich keine persönlichen Daten befinden wie auf einem PC.
Aber trotzdem kann ich es auch verstehen, wenn es jemanden stört, dass alle Welt weiß, wann er was auf der 360 spielt. Deswegen sollte es schon eine Option geben, die einem Eindeutig die Entscheidung darüber überläßt, ob man selbst beim Offlinespielen online gehen will oder nicht.
Das geht zwar derzeitig auch, aber nur über Umwege.
 
BigBilly schrieb:
@Sponkman also du denkst ,wenn zb sehr viele egoshooter,rennspiele,beat em ups online gezockt das dann MS die hersteller auffordert fortsetzungen zu machen bzw ein genre weiter zu fördern?
Na wenn das ned mal toll ist :)
Aber dazu muss ms kein profil erstellen,die spieleentwickler sehens ja am eigenen geldbeutel ob ihr game ein hit ist oder geflopt.

Ich will das die Publisher sich nicht nur nach mir richten. Wenn ein junger innovativer geist daherkommt, dann sollen sie ihm ruhig seine chancen geben, auch wenn "kein markt für sein spiel da ist". DAS stört mich !
 
Sponkman schrieb:
BigBilly schrieb:
@Sponkman also du denkst ,wenn zb sehr viele egoshooter,rennspiele,beat em ups online gezockt das dann MS die hersteller auffordert fortsetzungen zu machen bzw ein genre weiter zu fördern?
Na wenn das ned mal toll ist :)
Aber dazu muss ms kein profil erstellen,die spieleentwickler sehens ja am eigenen geldbeutel ob ihr game ein hit ist oder geflopt.

Ich will das die Publisher sich nicht nur nach mir richten. Wenn ein junger innovativer geist daherkommt, dann sollen sie ihm ruhig seine chancen geben, auch wenn "kein markt für sein spiel da ist". DAS stört mich !

Ähm, was hat das mit XboxLive zu tun? Ob ein Markt für ein Genre da ist oder nicht, sehen die an den Verkaufszahlen, was für Erkenntnisse sollen die denn bei XboxLive ausspionieren?
 
jacked schrieb:
Sponkman schrieb:
BigBilly schrieb:
@Sponkman also du denkst ,wenn zb sehr viele egoshooter,rennspiele,beat em ups online gezockt das dann MS die hersteller auffordert fortsetzungen zu machen bzw ein genre weiter zu fördern?
Na wenn das ned mal toll ist :)
Aber dazu muss ms kein profil erstellen,die spieleentwickler sehens ja am eigenen geldbeutel ob ihr game ein hit ist oder geflopt.

Ich will das die Publisher sich nicht nur nach mir richten. Wenn ein junger innovativer geist daherkommt, dann sollen sie ihm ruhig seine chancen geben, auch wenn "kein markt für sein spiel da ist". DAS stört mich !

Ähm, was hat das mit XboxLive zu tun?
xbox live hilft den vertreibenden firmen (nicht den entwicklern) festzustellen welche spiele man ihrer meinung nach in zukunft fördern sollte


Ob ein Markt für ein Genre da ist oder nicht, sehen die an den Verkaufszahlen, was für Erkenntnisse sollen die denn bei XboxLive ausspionieren?

Welche spiele wie oft wie lange von welchen leuten aus welchem kulturkreis gespielt wurden. Mir würde das als marketingfuzzie reichen. Kommt bloß noch soweit das sie mich ungefragt zuspammen bzw. nervige post schicken. nee danke! ich bin wirklich für dezentralisierung, die gefahren, dass eine macht alles überwacht ist damit schonmal minimiert.
 
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