--=ZerO=--
L13: Maniac
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- 9 Jul 2002
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Frenck schrieb:Für mich hängt es davon ab wie der Controller WIRKLICH funktioniert und wie die Rev Spiele ihn WIRKLICH nutzen werden. Was haben nicht alle vom NDS geprahlt und wie er die ganze Spielelandschaft revolutionieren würde, Pustekuchen!
Das Potenzial wird kaum genutzt und die Entwickler gehen lieber den einfachen, sicheren Weg indem sie einfach eine Karte auf den 2. Bildschirm klatschen oder einen dort das Inventar verwalten lassen.
Ich hab jetzt auch ein paar Tage den DS...
Es ist doch allein die Sache der Entwickler, wie sie
die neuen Möglichkeiten einsetzen. Es hat doch niemand
gesagt oder gewünscht das die alten/klassischen Konzepte
plötzlich ganz verschwinden werden.
TS, 2nd Screen und Mic werden teilweise mit den klassischen
Games gekoppelt, teilweise entstehen aber auch wirklich
komplett neue Dinge, die so auf keiner anderen Platform
möglich sind.
So fängt man sich 1. alle Zielgruppen und läuft 2. nicht
Gefahr das das Teil zur Minigamekonsole verkommt
weil vielleicht nicht jeder Entwickler was mit den neuen
Möglichkeiten anfangen will/kann. Der DS ist noch neu
und die Entwickler müssen sich erstmal daran gewöhnen.
Beispiele:
reinrassige DS Games (undenkbar auf anderen Konsolen):
- Yoshi Touch and Go
- Under The Knife
- Pac Pix
Hybriden (DS Features werden genutzt und bringen klare Vorteile)
- Metroid Prime Hunters
- Castlevania
- Mariokart DS
Klassische (Features werden nicht genutzt oder machen keinen Sinn):
- ?
- ?
Der Gedanke hinter dem DS ist wie gesagt nicht
um alle "alten"/klassischen Genres/Spiele einzustampfen/abzulösen
sondern um den Entwicklern neue Möglichkeiten zu schaffen,
zusätzlich neue, kreative Spiele/Spielideen umzusetzen
und bestehende zu verbessern.
Ebenso ist die Planung für den Rev und darum braucht man
sich auch keine Sorgen darum zu machen das die Konsole
zur Minigamekonsole verkommt.
Den Link quote ich immerwieder gerne. Man kann einfach soviel
daraus lernen.
-->http://lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html