28. Xbox360 vs. Wii vs. PS3

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Nicht offen für weitere Antworten.
geh in den dazugehörigen Thread :P

Oh und wenn du einen gaf account hast, kannst du es ja mal bitte posten :P
 
Polygans.jpg


:lol: :lol:

aber kene vigilante love....
 
Gaijin schrieb:
CONFIDENTIAL INFORMATION im Sony Bereich. CW EXKLUSIV :o

Bin heute nicht wirklich wach, glaub ich. Hääää??

[EDIT]Achso, habsch grad kapiert. Naja, Darji, wirst schon sehen, das Spiel wird wegen dir gecancelt ;) [/EDIT]
 
stimmt keienr will. Saints row 2, Condemed 2, Last Remnant, Star Ocean 4 ist auch fast sicher usw^^

edit: THQ denkt genauso :P

Revenues of over 1 billion.

Also further confirmation of doing the whole 2 type of game strategy:


"Farrell also laid out the company's strategy to reach customers with divergent tastes, saying THQ would focus on the Xbox 360, PlayStation 3, and PC to reach "core gamers," while saving mass market brands for the Wii, PlayStation 2, and DS. However, some titles--like WWE and Pixar games--will appear on "all viable platforms." Farrell also mentioned that the company had 11 games planned for the Wii in its next fiscal year, including some original content exclusive to the system
http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6170532&part=rss&tag=gs_news&subj=6170532

WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII oder ne doch nicht :P
 
Darji schrieb:
stimmt keienr will. Saints row 2, Condemed 2, Last Remnant, Star Ocean 4 ist auch fast sicher usw^^

Mit welcher Begründung soll Star Ocean auf der PS3 kommen?? Und nein, deine Meinung ist keine Begründung.
 
coke501(tm) schrieb:
Mit welcher Begründung soll Star Ocean auf der PS3 kommen?? Und nein, deine Meinung ist keine Begründung.
1UP?^^

PS3 wird es mit sicherheit ob Multi oder nicht aber es erscheint auf der PS3^^
 
Darji schrieb:
1UP?^^

PS3 wird es mit sicherheit ob Multi oder nicht aber es erscheint auf der PS3^^

Hmmja... kann durchaus sein, zumal ja von "highest Specifications" die Rede ist.

Naja, wenn sie ihre Spieleserien nicht mehr mögen :P
 
Uncharted: Drake's Fortune - Detailed information on Animation and Graphics

Details from Game Informer's article were few and far between, but as more unseen scans of the magazine are revealed, the information can be dissected.

The Naughty Dog folks are known as some of the most savvy programmers and technicians in the industry - and this hit home with Game Informer after they spent some time with Uncharted.

As already reported, Naughty Dog are sporting a complex animation system that governs movement and combat, and Drake will have around 3000 animations (200 for Jak on the ps2) to play with in when the game releases. One example of this is that every time Drake takes cover after shooting an enemy, minor variations will occur in his posture, hand position and expression, all adding to the realism of his character.

Naughty Dog are aiming for the illusion that you never see Drake do the same thing twice and this can be achieved by a very unique feature of their engine: of the hundreds of animations, many of them can be layered on top of one another. These moment to moment combinations are possible by farming them out to the PS3's SPUs, allowing Drake to display any number of poses, emotions, and movements all at once.

For instance, picture Drake sprinting across a wide-open area to reach cover. His running is combined with frantic dunking and dodging as bullets begin to fly from a near cliff face, He's been running for a long-time so his frame is visibly shaking from hard breathing. Simultaneously he's frantically reloading his rifle so he can fire back. To top this off, his face wears a combined expression of fear and determination.

On top of the characters' clothing and faces, Naughty Dog have overlaid a wrinkle map that might best be described as a reactionary texture to the shifts in the normal map that lies beneath it. In essence, as the joints in the face or body move into new positions, the wrinkle map responds to create startling realism in both flesh and cloth.

To avoid the uncanny valley, the game artists have made the decision to make the game just out of photorealism, but enough in to be emotion laden for that cinematic feel.

All character models and environments are modeled from scratch and not from scanning, to allow for complete artistic freedom in their creation. An array of complex shaders dictate the way light interacts with objects, including some amazing sub-surface lighting, such as the diffused light of a torch behind the skin of a hand, or sunshine shining both through and around a thin leaf on a tree.

With the power of the PS3, the team can create moveable joints on objects like tree-branches, so that wind shakes them individually, casting shadows on the ground.

Furthermore, with the aid of HDR lighting, your character's eye must adjust to drastic shifts in brightness. This means that if you make Drake stare at the sun for several seconds and then turn down and look into a cave, your ability as a player to see clearly will emulate his iris' dilation into the darker environment.

All these tricks combined, create a world that appears almost soft to the touch - from the hair and clothes of Drake, to the refracted appearance of the ground beneath a spinning pool of water

http://www.n4g.com/ps3/News-38607.aspx

Totaly NEXT GEN :o :o :o :o :o
 
Hört sich soweit nicht schlecht an. Wenns Gameplay noch stimmt, kanns ja durchaus noch was werden.
 
Darji schrieb:
stimmt keienr will. Saints row 2, Condemed 2, Last Remnant, Star Ocean 4 ist auch fast sicher usw^^

edit: THQ denkt genauso :P


http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6170532&part=rss&tag=gs_news&subj=6170532

WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII oder ne doch nicht :P

verständlich: Wer jetzt ein Spiel entwicklelt tut das unter folgenden Marktverhältnissen: Bis Mitte 2008 kann man mit gut 25-30mio Wii, 20mio 360 und 10-15mio PS3 rechnen (alles bei positiver Entwicklung).
Bei der 360 findet man fast nur männliche coregamer, bei der Wii zu ~60%. Macht ungefähr 16mio Wii-Coregamer und 20mio 360 Coregamer.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit das Corespiel auf PS3 zu porten.

Rechnet man jetzt noch die Wii60er mit hinein wird die Entscheidung nachvollziehbar. Das wird aber freilich nicht ewig so bleiben, mit wachsendem Abstand des Wii (Japan sei dank) und zunehmendem Anspruch der Neukunden (siehe Studien) wird sich das Verhältnis zugunsten des Wii verschieben.

Übrigens sind "mass market brands" bei weitem nichts schlechtes.

oh oh, war das jetzt zu objektiv fürs War-Forum?! :hmpf:
 
Hanno schrieb:
verständlich: Wer jetzt ein Spiel entwicklelt tut das unter folgenden Marktverhältnissen: Bis Mitte 2008 kann man mit gut 25-30mio Wii, 20mio 360 und 10-15mio PS3 rechnen (alles bei positiver Entwicklung).
Bei der 360 findet man fast nur männliche coregamer, bei der Wii zu ~60%. Macht ungefähr 16mio Wii-Coregamer und 20mio 360 Coregamer.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit das Corespiel auf PS3 zu porten.

Rechnet man jetzt noch die Wii60er mit hinein wird die Entscheidung nachvollziehbar. Das wird aber freilich nicht ewig so bleiben, mit wachsendem Abstand des Wii (Japan sei dank) und zunehmendem Anspruch der Neukunden (siehe Studien) wird sich das Verhältnis zugunsten des Wii verschieben.

Übrigens sind "mass market brands" bei weitem nichts schlechtes.

oh oh, war das jetzt zu objektiv fürs War-Forum?! :hmpf:
Nicht zu objektiv, lediglich zu spät. :neutral:
 
Gaijin schrieb:
Ist dir das nicht zu anstrengend nachts immer so lange Texte zu lesen? :P
Ich bring um die Urzeit nix mehr auf die Reihe. :sick2:
les es das ist es wert :P

aber ich kann es ja mal zusammenfassen :P

-über 3000 verschiedene Animationen (Jak hatte 200)
-dank SPU ettliche posen, bewegungen und gesichtsemotionen aufeinmal^^
relaistisches verhalten der Haut und der Klamotten bei jeder Bewegung ohne motion capturing^^
-Alle Charaktermodelle von hand gemacht keine gescant oder sonstwas
-Licht reagiert mit allen Objekten, die Zweige jedes Baumes oder das Gras bewgen sich unerschiedlich und völlig realistisch im Wind die alle einen schatten auf den Boden werfen.
- Wenn man in aus einer dunklen Höhle kommt, simuliert das Spiel realistisch deine sicht

Kurz gesagt sowas gab es bisher noch nie^^
 
Hanno schrieb:
verständlich: Wer jetzt ein Spiel entwicklelt tut das unter folgenden Marktverhältnissen: Bis Mitte 2008 kann man mit gut 25-30mio Wii, 20mio 360 und 10-15mio PS3 rechnen (alles bei positiver Entwicklung).
Bei der 360 findet man fast nur männliche coregamer, bei der Wii zu ~60%. Macht ungefähr 16mio Wii-Coregamer und 20mio 360 Coregamer.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit das Corespiel auf PS3 zu porten.

Rechnet man jetzt noch die Wii60er mit hinein wird die Entscheidung nachvollziehbar. Das wird aber freilich nicht ewig so bleiben, mit wachsendem Abstand des Wii (Japan sei dank) und zunehmendem Anspruch der Neukunden (siehe Studien) wird sich das Verhältnis zugunsten des Wii verschieben.

Übrigens sind "mass market brands" bei weitem nichts schlechtes.

oh oh, war das jetzt zu objektiv fürs War-Forum?! :hmpf:

Nein, in den Warthread passts. Für FaST wärs zu normal ;)

Die erste Frage ist, wie sehr sich die WoMGamer, die jetzt Wii kaufen, dazu hinreissen lassen, auch mal Core-Games auszuprobieren.

Die zweite Frage ist, wie stark Halo 3 die 360 puschen kann, denn so gut das LineUp zu sein scheint, so wenig echte Systemseller sehe ich. Wobei dabei natürlich GTA IV nicht ausser Acht zu lassen ist. Aber gerade GTA hat, wie hier bereits einige sagten, den Ruf ein Playstation-Franchise zu sein (was die Meinung der Leute angeht). Bleibt abzuwarten wie sehr sich "noch-nicht-360-Besitzer" deshalb zu einem Kauf hinreisen lassen.

Und die dritte Frage ist, ob GTA IV, welches meiner Meinung nach, bis zum Weihnachtsgeschäft der einzige echte Systemseller der PS3 ist, die Leute dazu bringen kann, 600 € auszugeben. Und ich befürchte, dass der Massenmarkt auch für GTA IV nicht bereit ist, eine solche Summe auszugeben.

[EDIT]@Darji: Was die realistischen Schatten angeht. Wenn sie wirklich realistisch sein sollen, wäre dafür Raytraycing notwendig, und das kann auch die PS3 nicht mit Frames per Second, sondern allerbestenfall Seconds per Frame. [/EDIT]
 
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