Coreian
L16: Sensei
Vigilante 8?? was wo wie hab ich was verpasst ?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
CONFIDENTIAL INFORMATION im Sony Bereich. CW EXKLUSIV :ocoke501(tm) schrieb:Das, oder FaST nimmt das in die Hand
Nein, im Ernst. Warum ist nichts los?? Potentielle Themen??
Gaijin schrieb:CONFIDENTIAL INFORMATION im Sony Bereich. CW EXKLUSIV :o
Darji schrieb:[removed pic from quote]
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aber kene vigilante love....
Nihilist schrieb:Weils keine PS3 Love gibt, deshalb. Where is the love gone?
Darji schrieb:mir doch egal
ich will nur ein Gaf megaton![]()
http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6170532&part=rss&tag=gs_news&subj=6170532Revenues of over 1 billion.
Also further confirmation of doing the whole 2 type of game strategy:
"Farrell also laid out the company's strategy to reach customers with divergent tastes, saying THQ would focus on the Xbox 360, PlayStation 3, and PC to reach "core gamers," while saving mass market brands for the Wii, PlayStation 2, and DS. However, some titles--like WWE and Pixar games--will appear on "all viable platforms." Farrell also mentioned that the company had 11 games planned for the Wii in its next fiscal year, including some original content exclusive to the system
Darji schrieb:stimmt keienr will. Saints row 2, Condemed 2, Last Remnant, Star Ocean 4 ist auch fast sicher usw^^
1UP?^^coke501(tm) schrieb:Mit welcher Begründung soll Star Ocean auf der PS3 kommen?? Und nein, deine Meinung ist keine Begründung.
Darji schrieb:1UP?^^
PS3 wird es mit sicherheit ob Multi oder nicht aber es erscheint auf der PS3^^
Uncharted: Drake's Fortune - Detailed information on Animation and Graphics
Details from Game Informer's article were few and far between, but as more unseen scans of the magazine are revealed, the information can be dissected.
The Naughty Dog folks are known as some of the most savvy programmers and technicians in the industry - and this hit home with Game Informer after they spent some time with Uncharted.
As already reported, Naughty Dog are sporting a complex animation system that governs movement and combat, and Drake will have around 3000 animations (200 for Jak on the ps2) to play with in when the game releases. One example of this is that every time Drake takes cover after shooting an enemy, minor variations will occur in his posture, hand position and expression, all adding to the realism of his character.
Naughty Dog are aiming for the illusion that you never see Drake do the same thing twice and this can be achieved by a very unique feature of their engine: of the hundreds of animations, many of them can be layered on top of one another. These moment to moment combinations are possible by farming them out to the PS3's SPUs, allowing Drake to display any number of poses, emotions, and movements all at once.
For instance, picture Drake sprinting across a wide-open area to reach cover. His running is combined with frantic dunking and dodging as bullets begin to fly from a near cliff face, He's been running for a long-time so his frame is visibly shaking from hard breathing. Simultaneously he's frantically reloading his rifle so he can fire back. To top this off, his face wears a combined expression of fear and determination.
On top of the characters' clothing and faces, Naughty Dog have overlaid a wrinkle map that might best be described as a reactionary texture to the shifts in the normal map that lies beneath it. In essence, as the joints in the face or body move into new positions, the wrinkle map responds to create startling realism in both flesh and cloth.
To avoid the uncanny valley, the game artists have made the decision to make the game just out of photorealism, but enough in to be emotion laden for that cinematic feel.
All character models and environments are modeled from scratch and not from scanning, to allow for complete artistic freedom in their creation. An array of complex shaders dictate the way light interacts with objects, including some amazing sub-surface lighting, such as the diffused light of a torch behind the skin of a hand, or sunshine shining both through and around a thin leaf on a tree.
With the power of the PS3, the team can create moveable joints on objects like tree-branches, so that wind shakes them individually, casting shadows on the ground.
Furthermore, with the aid of HDR lighting, your character's eye must adjust to drastic shifts in brightness. This means that if you make Drake stare at the sun for several seconds and then turn down and look into a cave, your ability as a player to see clearly will emulate his iris' dilation into the darker environment.
All these tricks combined, create a world that appears almost soft to the touch - from the hair and clothes of Drake, to the refracted appearance of the ground beneath a spinning pool of water
Ist dir das nicht zu anstrengend nachts immer so lange Texte zu lesen?Darji schrieb:
Darji schrieb:stimmt keienr will. Saints row 2, Condemed 2, Last Remnant, Star Ocean 4 ist auch fast sicher usw^^
edit: THQ denkt genauso
http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6170532&part=rss&tag=gs_news&subj=6170532
WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII oder ne doch nicht![]()
Nicht zu objektiv, lediglich zu spät.Hanno schrieb:verständlich: Wer jetzt ein Spiel entwicklelt tut das unter folgenden Marktverhältnissen: Bis Mitte 2008 kann man mit gut 25-30mio Wii, 20mio 360 und 10-15mio PS3 rechnen (alles bei positiver Entwicklung).
Bei der 360 findet man fast nur männliche coregamer, bei der Wii zu ~60%. Macht ungefähr 16mio Wii-Coregamer und 20mio 360 Coregamer.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit das Corespiel auf PS3 zu porten.
Rechnet man jetzt noch die Wii60er mit hinein wird die Entscheidung nachvollziehbar. Das wird aber freilich nicht ewig so bleiben, mit wachsendem Abstand des Wii (Japan sei dank) und zunehmendem Anspruch der Neukunden (siehe Studien) wird sich das Verhältnis zugunsten des Wii verschieben.
Übrigens sind "mass market brands" bei weitem nichts schlechtes.
oh oh, war das jetzt zu objektiv fürs War-Forum?!![]()
les es das ist es wertGaijin schrieb:Ist dir das nicht zu anstrengend nachts immer so lange Texte zu lesen?![]()
Ich bring um die Urzeit nix mehr auf die Reihe. :sick2:
Hanno schrieb:verständlich: Wer jetzt ein Spiel entwicklelt tut das unter folgenden Marktverhältnissen: Bis Mitte 2008 kann man mit gut 25-30mio Wii, 20mio 360 und 10-15mio PS3 rechnen (alles bei positiver Entwicklung).
Bei der 360 findet man fast nur männliche coregamer, bei der Wii zu ~60%. Macht ungefähr 16mio Wii-Coregamer und 20mio 360 Coregamer.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit das Corespiel auf PS3 zu porten.
Rechnet man jetzt noch die Wii60er mit hinein wird die Entscheidung nachvollziehbar. Das wird aber freilich nicht ewig so bleiben, mit wachsendem Abstand des Wii (Japan sei dank) und zunehmendem Anspruch der Neukunden (siehe Studien) wird sich das Verhältnis zugunsten des Wii verschieben.
Übrigens sind "mass market brands" bei weitem nichts schlechtes.
oh oh, war das jetzt zu objektiv fürs War-Forum?!![]()