25. Xbox360 vs. Wii vs. PS3

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Nicht offen für weitere Antworten.
Nerazar schrieb:
Hast du eine Quelle? Ich weiß nur, das Insomniac ein unabhängiges Studio ist. Und das sie sich für dieses Spiel nunmal für die PS3 entschieden haben. Genauso wie für Rachet and Clank. Was nach dem Erolg von Resistance kein wunder ist.
 
Europa scheint wohl nur der Anfang zu sein bzgl. Mitarbeiterentlassungen (160 sollen ja gehn), nun sind auch Umstrukturierungen der Sony-Games-Sparte für USA und Japan angekündigt

Zitat:
Sony to Restructure Games Division; Global Job Cuts Under Consideration
By Jay Alabaster
Word Count: 234 / Companies Featured in This Article: Sony

TOKYO -- Sony Corp.'s game unit said Wednesday it is considering global restructuring efforts, including job cuts in Europe, Japan and the U.S.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=151477

und dann noch das hier:

Zitat:
Buonanno leaves company as Reeves takes role

President of Sony Computer Entertainment Italia, Corrado Buonanno, has officially left the company after 12 years.

A spokesperson for SCEE confirmed that the executive had left due to normal business and not as a result of today's earlier revelations that the European division was due to cut 160 jobs across the region.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=24255
Glaub denen geht grad der Arsch auf Grundeis
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=151477
 
Mal sehen welche Konsolenversion von Burnout 5 wird grafisch am besten sein?

Ja die PS3 Version mit 1080P Sixxxaxis und Gratisonlinegaming.
Da sieht man mal wieder was true Next Gen ist und was ne Schrottige Turbine ist.

Cirterion wissen eben welche Konsole mehr unter der Haube hat.
 
wow es geht weiter mit der 360 Verkaufssache :P

Is Microsoft’s Xbox 360's Success Really All That Successful

As you may have read here on CB Games, Microsoft had some wins and losses with their entertainment division throughout 2006. But while they netted an income from the entertainment division of $2.63 billion at the end of December 2006, according to Internet News, what was the exact costs and catches for the Xbox 360? Well, let’s have a look and see what we find.

One of the things we’ve all wondered about is how well Microsoft is making due with the costly next-gen hardware, considering that the original Xbox was abandoned for being costly, if memory serves me correctly. But Microsoft is apparently faring rather evenly with last year’s entertainment division losses (which included the Xbox 360), as the operating downside of $414 million was the total expenditure at the end of 2006.

Microsoft’s overall entertainment division was 75 cents up from the previous year, and at the end of the quarter the company posted nearly $3 billion in revenues from the entertainment division, adding a striking $1.27 billion in additional revenues for the company. That seems rather significant, actually. But significance doesn’t matter if the dollar signs don’t add up. Yeah, the Xbox 360 is definitely doing better than the original Xbox during its second year running – in which most analysts had pegged the original Xbox at only 3.85 million units to be sold by the end of 2002, according to Cnet. Although, it did do slightly better than the analysts projections, with around 5 million units sold by the end of 2002.

And there’s no doubt that the Xbox 360 is doing better as a second generation to Microsoft’s console brand. At the end of just one year running, the Xbox 360 is already established with nearly 10 million units in homes worldwide. But at the same time, it costs Microsoft $323 – according to iSuppli – to manufacture just one Xbox 360 unit. So with the $399 price tag, it’s not like the company is hurting too badly when it comes to evening out the profit score with hardware sales. This wasn’t always so, as the Xbox 360 was actually much more expensive to manufacture, as reported by *******, with costs reaching up to $715 per unit. And as hardcore gamers are well aware, the consumer is paying for the cost re-adjustments with what seems like an endless supply of upgraded, modified and altered Xbox 360 units (i.e., Xbox 360 Elite). Yet despite all the alternative forms of Xbox 360 gaming, whether it's the Core or Premium package, the Xbox 360 is definitely making huge waves in shifting units across North American and European territories.

Still, we all know that profits are really garnered from software and not [necessarily] hardware. So what does the software share look like for the Xbox 360? Well, if you’ve followed even the scantiest details regarding triple-A titles released for the Xbox 360, you’ll have noted that Capcom’s Lost Planet and Epic’s Gears of War, both pegged at $60 (i.e., Gears of War collector’s edition was $70) both broke the 1 million mark in less than 3 months time. Even more-so, Gears of War sold 3 million copies faster than any other Xbox 360 game could even break the 2 million mark. Simply put – and just to name a few – Gears of War, Dead Rising and Lost Planet have already made back their $10 million in development costs and have gone on to cumulatively garner well over $300 million in worldwide sales. Now this doesn't include other best sellers, such as Tom Clancy's GRAW, Call of Duty 2 and 3, Chromehounds, Perfect Dark Zero or any of the Xbox Live accouterments. But on a general scope, the Xbox Live has already reached 6 million subscribers, and more than 25 million XBLA downloads (microtransactions = M$), and many Gold subscribers joined on after the launch of Gears of War, making it the first Xbox Live title for the Xbox 360 to beat out Halo 2 for the number one most played game on Live.

Hands down, it’s quite indisputable that the Xbox 360 has far surpassed its first-generation sibling, in both hardware and software sales. So in essence, it appears the success of the Xbox 360 is quite successful, so far. I mean, it’s certainly not a blockbuster success like the Nintendo DS, the Nintendo Wii, or the PS2, but in regards to Microsoft’s console efforts the Xbox 360 isn’t quite slothing around like the original Xbox. We’ll have to track how well Microsoft fares by the end of this year to see if the software continues on an upward trend, especially with triple-A PS3 titles on the horizon.

Speaking of which, next week we’ll take a look at Sony and the PS3, and see how well things are going so far for the company. Heck, you might actually be surprised at what we find


http://www.cinemablend.com/games/Is...-Success-Really-All-That-Successful-3778.html

MS DOOMED :P
 
chk23 schrieb:
Es war nicht der einzige, und ich werde ab sofort jedesmal laut darauf hinweisen, wenn es mir auffällt, ok?

Und wenn ich, wie gerade, dafür angeflamed werde, daß ich auf die Amazon-Worldwide Wii-Top10 verweise, in der sich 80% Casual-Games befinden, und die restlichen 20% mit Zelda und Mario auch nicht unbedingt die typischen XBox- oder PS3-Hardcorezocker abbilden (Soll keine Kritik sein, Super games!), dann spricht da doch einiges für meine Aussage, oder?
Deine Amazon-Charts belegen eigentlich nichts.

Ich kann dir auch die Charts aus Japan posten (Super Paper Mario und Dragon Quest: Swords auf den ersten beiden Plätzen) und?

Minigames, Non-Games etc. verkaufen sich generell schlecht, einzige Ausnahmen sind Nintendogs und Brain Training, die auf Konsolen aber nicht den selben Erfolg gefeiert hätten.

Die bestverkauften Games auf dem Wii werden die großen Mainstreamtitel wie Galaxy, Brawl, Dragon Quest: Swords, Zelda etc. sein, keine "Non-Games"

Und dort dann all die Games verkaufen, die derzeit auf PC PS3 und 360 gut laufen? Das glaub ich eben nicht. Ich galube, die schießen sich auf die Casual- Mini- und "Non"-Games ein. Vorwiegend Party und Familienunterhaltung eben. Das es nicht trotzdem auch andere Spiele für die Wii geben wird, hab ich nie bestritten. Aber für gewisse Genres werden von gewissen Gamergruppen einfach Ansprüche an Grafik- und Rechenleistung gestellt, die die Wii nie erfüllen kann. Mehr hab ich nie gesagt, trotzdem schreien alle auf und flamen rum, daher meine fanboy Aversie.
Ich habe nicht gesagt, dass du ein Fanboy bist.


Aber dieses "Auf dem Wii kommen nur Non - Mini - Familiengames" ist einfach Humbug, sorry, aber mit solchen Spielen kommt kein Entwickler weit und diese Spiele werden den kleinsten Teil des Lineups darstellen, wie sie es jetzt schon tun.

Was sich aber langfristig durchsetzen wird, zeigen die Verkaufszahlen, nicht das aktuelle Lineup. Die Wii ist noch kein Jahr auf dem Markt, da wird erst mal alles mögliche angeboten, und am Ende setzt sich das durch, was sich am besten verkauft. so ist das nun mal...
Und die Verkaufszahlen tendieren zu großen Titeln wie ich sie schon weiter oben aufgezählt habe, wer ernsthaft glaubt, dass auf dem Wii nur Mini-Nongames etc. erfolgreich werden hat leider keine Ahnung von Verkaufszahlen.


Du hast Dich ja auch einfach mal eben angesprochen gefühlt, obwohl ich Sasuke mit seiner Aussage meinte, das man Marktführer ist nicht werden kann. Wenn Du meine Antwort auf jemanden anderes Quotest, und dann meinst, es auf Dich beziehen zu müssen, ist das echt nicht mein Problem.
Du hast mich doch gequotet und darauf geantwortet, nicht mein Problem :P

s.O. Wenn jemand sagt "Wird sind Marktführer", aber trotz positiver Tendenz noch weit davon entfernt ist, dann ist das Fanboy-Gerede. Wenn ich so einen Quatsch verzapfen würde, müßte ich mir auch den Fanboy-Stempel dafür gefallen lassen, hab ich aber nie.
Ich weiß, ich sage ja selber, dass momentan noch jede Prognose zu früh ist, mir ging es aber darum, dass du weniger mit den Wörtern "Fanboy" etc. um dich werfen solltest. ;)
 
Giant_Enemy_Crab schrieb:
selbe argumente der msler wie auf cw. :D
Aber da sollte man selbst als xbot ins grübeln kommen. ;)

Die xbotler haben die offiziellen Verkaufszahlen der NPD.
Du hast einen Blog-Artikel, sowie einen Artikel von cinemablend.com

Gratulation.
 
Darji schrieb:

RESISTANCE: FALL OF MAN IS A TRADEMARK OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA INC. DEVELOPED BY
INSOMNIAC GAMES. (C) 2006 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA INC.
http://www.us.playstation.com/Resistance/

Resistance: Fall of Man
von Sony Computer Entertainment
http://www.amazon.de/Sony-Computer-Entertainment-Resistance-Fall-of-Man/dp/B000NA250K/

Code:
> whois resistancefallofman.com

Registrant:

  [b]Sony Computer Entertainment Europe[/b]
  25 Golden Square

  London London
  W1F 9LU
  UK

Sony gehört sogar der Markenname, die IP, das Logo, die Internetseite und so weiter...
 
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