Brubi
L15: Wise
- Seit
- 28 Dez 2005
- Beiträge
- 7.554
wsippel schrieb:Ach, das ging dann wohl um Nintendos EMBM-Variante? Ist eigentlich auch nur Bump-Mapping, braucht aber ein Drittel weniger Speicher und Bandbreite. Sieht also nicht wirklich anders aus oder so, ist nur etwas effizienter. Wird seltsamerweise trotzdem erstaunlich selten eingesetzt. SSX Blur verwendet's zum Beispiel...Jack schrieb:
Jack:
Du Schuldest mir eine Entschuldigung,ich hatte Recht, das es sich nicht um normales Bump Mapping handelt

Edit:
Aber jetzt wieder BTT
Edit2:
Ich habe gerade mit einem Clip, das es schon seit E3 Zeiten gab, einen vom Gegenteilüberzeugt,nin ich nicgt gut
