klobrille
L15: Wise
natürlich erkennt man das. Deswegen sehen ja die PS3 Games in 720p höher aufgelöst aus als die 360er Spiele. Aber dazu brauche ich kein 1080p TV, erkenne ich auch auf einem normalen HD Ready.
Du hast ja auch
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Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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natürlich erkennt man das. Deswegen sehen ja die PS3 Games in 720p höher aufgelöst aus als die 360er Spiele. Aber dazu brauche ich kein 1080p TV, erkenne ich auch auf einem normalen HD Ready.
Das ist also die Antwort auf meine Frage. Es geht nicht. Ausser der Scaler würde den Bildinhalt kennen( was er nicht kann) und auch die Zähl-Metode anwenden. Aber das kann glaube ich kein Scaler. Tja da hat sich Zocker wohl wieder ins eigene Bein geschossen.Jetzt mal kurz was zu Zockers Scaler Story, die einfach glatt gelogen ist. Selbst bei PGR, wo ja nun bekannt ist, dass es in 600p gerendert wird, gibt die 360 ein 720p Signal aus. Denn sie verfügt über einen Hardwarescaler, der dies bewerkstelligt. ANA bei der normalen 360 und HANA bei der mit hdmi. Selbst wenn intern mit 10x10 gerendert würde, käme hinten 720p raus und beim nächsten Scaler an.
Wie hat man also herausgefunden, dass da getrickst wurde?
Ganz einfach über schräge Linien. Denn schräge Linien werden immer mit dem Bresenham Algorithmus gezeichnet. Der stammt aus den 60er Jahren und bietet sich an, weil er sehr effizient zu implementieren ist (der Algorithmus kann nur durch Addition ganzer Zahlen ausgeführt werden, was sehr schnell geht). Ist ja auch egal. Jedenfalls wird jede schräge Linie so berechnet. Wenn man also eine schräge Linie hat, dann kann man ja zählen über welche Breite und Höhe sie geht (in Pixeln) und dank des bekannten Algorithmus weiß man dann, wann eine Linie in der nächsten Zeile abgebildet werden müsste. Wenn man jetzt aber ein 600p Bild auf 720p streckt, passt das nichtmehr und man kann durch Abzählen der Pixel theoretisch die ursprüngliche Auflösung zurückrechnen. Und auch nur so kann man es machen, wenn man wissen will ob da getrickst wurde. Oder man ist in der Hardware und E-Technik so bewandert, dass man es irgendwie schafft den Framebuffer auszulesen, was ich für schlecht möglich halte, da man dann auch eine digitale Kopie von HD Material machen könnte.
Das Du, lieber Zocker, dies an deinem ominösen Scaler abgelesen hast, halte ich einfach für eine dreiste Lüge!
Das ist also die Antwort auf meine Frage. Es geht nicht. Ausser der Scaler würde den Bildinhalt kennen( was er nicht kann) und auch die Zähl-Metode anwenden. Aber das kann glaube ich kein Scaler. Tja da hat sich Zocker wohl wieder ins eigene Bein geschossen.
Ich rede von deiner Scaler-StoryIch sagen XBOX360 Spiele rendern nicht in 720p. Leute lachen, viel lachen. Jetzt nichtmehr lachen, Entwicker bestätigen. Doch Zocker sich schiesst ins Knie.
Sieh es ein, der Erfolg gibt mir Recht!
Ich rede von deiner Scaler-Story
es sind immer alle pixel ausgefüllt, daran kann man es nicht sehen
die konsolen geben 720p/1080p aus, und nicht 600p oder was auch immer, man wird also niemals schwarze balken am rand haben wenn die auflösung niedriger ist (falls du das meintest)
erstmal den ganzen thread im beyond3d forum lesen und verstehen
es sind immer alle pixel ausgefüllt, daran kann man es nicht sehen
die konsolen geben 720p/1080p aus, und nicht 600p oder was auch immer, man wird also niemals schwarze balken am rand haben wenn die auflösung niedriger ist (falls du das meintest)
erstmal den ganzen thread im beyond3d forum lesen und verstehen
Oh man ihr macht euch einen Stress ^^
Mir egal ob Halo 3 z.B. jetzt in 620 oder 640p läuft, es sieht trotzdem besser aus als jedes bisher rausgekommene Playstation 3 Spiel...
Was hilft eine tolle 1080p Auflösung, wenn die Texturen rotzig sind? Was hilft eine tolle 1080p Auflösung, wenn man damit besser die Polygonarmut erkennt?
Klar sind einige Soldatenmodelle in Halo 3 nicht highpoly. Aus dem Grund, weil es in Halo 3 Level gibt, in denen mehr Soldaten und Covenant auf dem Bild zu sehen sind als in so manchen gesamten Level von Halo 1.
Schaut euch in den MGS4 Trailern mal die Texturen der Umgebung an und Polygonmodelle der Soldaten an. Nicht gerade eine Revolution wie ich finde, trotzdem läster ich darüber nicht in jedem Forum ab...
Dafür ist in Halo 3 die Framerate stabil, die Lichteffekte grandios und die Schlachten gewaltig. Nicht zuletzt wegen den famosen Aussenlevels, wo erst recht die Post abgeht mit mehreren Panzern, 2 Scarabs und ein paar Flugzeugen.
Die Playstation 3 ist soweit alles andere als schlecht IMO, jedoch auch keinesfalls besser als die 360... Warum sonst sieht es aktuell so schlecht für dieses "Wunderding" aus? Ich meine, am Preis kann es nicht liegen. Wenn das Teil so ne Granate sein soll wie viele hier behaupten, müssten sich die Fans es schon zulegen. Die 8800GTX bzw Ultra ist auch überteuert, dennoch verkauft sie sich aktuell wie warme Semmeln.... Doofer Vergleich, aber überdenkt das mal![]()
Der Punkt an der ganzen Sache ist , das die Scalierfähigkeiten (sei es nun Soft oder Hadwareseitig) beider Konsolen viel zu sehr ins Negative geschoben wird !
Wenn man sich mal vor Augen hält wie groß die Framebuffer und dessen Datendurchsatz sind und in Anbetracht der VRAM Größe beider Konsolen steht, sind solche Methoden imo alles andere als Negativ!
Das Abverlangen der Konsolen wird mit der Zeit nicht kleiner und 99% der User merken eh kein Unterschied oder es ist ihnen schlicht egal !
Bungie hat die 1152x640 Auflösung mit ihrer eigenen Beleuchtungsmethode begründet (wen es interesiert hier HDRR-The Bungie Way )
und ich denke das solche ich nenne sie mal Kompromisse im Gesammtbild gerechtfertigt sind denn das HDRR bei Halo ist wirklich Sahne und ich würde mir persöhnlich mehr Games mit solch einer Bleuchtung wünschen !!!
Ich habe schon damals gesagt das ich den ScalierChip der X360 sehr wohl als Vorteil sehe wenn es um Reduzierung der Nativen Auflösung für bessere Effekte geht !
Wenn die PS3 ein ähnlich Schritt geht (was sie auch macht) dann ist das alles andere als Negativ !
PS: Man muss bezüglich des Scalierens aber auch Abwegen , das heißt Scalieren nicht gleich Scalieren bzw. muss das Endergebniss insgesmmt auch stimmen !
Dumm nur das viele PS3 Titel weit bessere Texturen samt AF haben
Spielt doch keine rolle. Native 1080er AUflösungen sehen einfach brachial aus. Und ob nun die Konsole oder der TV skaliert ist mir egal. Skalieren ist doch im Endeffekt ein Blödsinn, vorallem wenn es so ist wie bei der 360er.. wo man nichtmal immer 720p hat.
Besonders die Texturen von RR7 sind ja bombe :rofl2:
Meinst Du das wirklich ernst?