10. PS3 vs. 360 vs. Wii

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Nicht offen für weitere Antworten.
Vendetta schrieb:
Gameplay ist unwichtig, auf die Polygone kommts an!

Wenn ich auf deine Signatur schaue, glaub ich dir das irgendwie nicht. Evtl. haste nen Smile vergessen? ;)

@Darji

Komm in den One Piece Thread, da haben sich alle lieb und die Welt ist in ordnung :)
 
Myriell schrieb:
Darkness, dito. Ich erriner mich noch zu gerne an die ach so schöne Retro Diskussion ^^ Neogeo ftw...


zealot : Und was tut das zum Thema hier, und jetzt? Wir haben über Verleumdungen geredet, und Du kommst damit? Das passt doch absolut nicht. Und Anti-MS Stimmung? Ich glaub du verstehst den Zusammenhang nicht...
Ich hab nichtmal etwas gegen Fanboys, oder Fans, ein Grund warum ich mit Personen wie Rolyet, Wsippel, MTC, Ironman, Jinpachi + co gut zurecht komme. Heuchler, und Personen die einem Lügen unterstellen mag ich aber absolut nicht! Da hörts bei mir einfach auf....
Du machst es dir zu einfach Nightelve mir geht es nicht darum deine Aussagen oder von irgendjemand Anderem zu verurteilen mir gefällt blos nicht das du uns hier als lächerlich und so böse bezeichnest weil wir ja so böse zu Sony sind obwohl du selbst bei dem Anti MS Hype damals mitgemacht hast
 
Jo ;)
Daher gehts mir nur aufm Sack, dass hier ab Mittag etwa immer nur auf der Grafik rumgeritten wird.
Und nu bin ich OP 285 schaun. Ist glaub ich sinnvoller^^
 
Ok hier Motorstorm features ohne Grafik.

Take the mayhem of Daytona's oval circuit pile-up carnage, the addictive off-road gameplay of a Rallisport and the brilliance of Burnout's speed and crashes, then multiply it all loads and you have merely the foundation of what MotorStorm is.

It's an off-road racer with a choice of seven vehicle types going up against each other, with between eight and fifteen vehicles in any one race. The variety in vehicles on offer, and the dynamic play created by having them all fight for the win together, is a big part of the fun in MotorStorm; get on a bike for a light, speedy but demanding ride, crush everything and everyone in sight inside a big rig or a racing truck, or really get into the spirit of things in a buggy or a rally car.

It's instantly enjoyable, highly addictive and wonderfully unpretentious throughout. And most importantly, it feels like a proper next-gen gaming experience.

But the killer ingredient is the physics engine. Not in a stuffy, simulator way where you have to worry about what your tyres are made out of or what petrol you're using. But full-on environment, vehicle, driver and crash physics that add an unprecedented feeling of depth to the gameplay. As you bounce around the wildly undulating terrain in a buggy, go flying off your bike into a rocky wall, or smash through anything in your way in a truck, this is pure fun as you fight to keep control of the race and master a track.

The physics are everywhere. If you're hurtling along and just clip a small bit of tyre on the edge of an unfortunately positioned rock, get ready for a rough landing after a brilliant crash; you'll never just bump off a wall and carry on. Hit some barrels or a spare heavyweight tyre left laying around in the vast, object-rich environments, and they'll keep tear down the track for a hundred metres, believably and intimately bouncing on every part of rocky wall and uneven track, while the rag doll driver animation is the real deal here - watching in slow motion as a driver is thrown into a cliff before his own bike lands and crushes back onto his body, or as hundreds of vehicle parts explode into different directions, is spellbinding stuff.

Crashes are as diverse as the tiniest differences in their causes; they're not pre-animated but properly calculated based on the weight, momentum, density and strength of everything involved. Every crash is as enthralling as it is punishing, whether it's a rear-wheel skid out of control, a stomach-wrenching hurtling down several storeys' worth of rocky terrain, or just full head-on explosions of incompetence that are too spectacular to describe, the crashes are just plain awesome but they lead to time penalty before you respawn onto the track. The fact that all major crashes trigger slow-motion close-up action means you can really appreciate the effect of the crash, and even if you just lost pole position you can't help but smile. Although the respawn time delay is relatively lenient, you'll usually lose a few places in the race, and you can always skip past the crash proceedings if you prefer.

But for all this tangible feeling to things, it's ultimately an arcade-like experience; it makes driving fun for the sake of driving, and it was a good few races before we started putting actual effort into winning races and progressing through the game's 'ticket'-based system.

There are 21 tickets in total, each with a name that hints at what you're up against: Festival, Plain Dirty, Speed Kills, and In at the Deep End - the only four accessible at first - and there's plenty to be getting on with. As you accumulate points and gold medals, you unlock more tickets and vehicles.

Tickets get progressively more challenging, with 'Level 4' challenges feeling virtually impossible but the earlier Level 1 challenges relatively straightforward after some perseverance. There's an all-bike event called 'The Chase' which is an unpredictable, manic battle with aggressive bike opponents, while other locked tracks like Colossus, Rushin' Roulette, Deep in the Hole and Breakback Mountain, are as eyebrow-raising as they sound.

Level 4 difficulty is thanks not just to track design, but largely enemy AI; in tough challenges you'll even find yourself being tag-teamed and steamrollered into the dirt. Often, if you don't get a quick, aggressive lead early on you can forget about getting a leading finish position unless you really know the track; even if you hold it tight for a while it won't be long until a truck is up your ass, then the quads and bikers follow like rats and everyone messes up your plan to win, but it's amazingly well balanced and fun-spirited, despite the aggressive overtones.

In fact, AI is an area that's really taken to genuine new heights for a racing title. The hundreds of 'events' that occur during a race are called Gags, with a fairly complex AI system of context and chance determining how vehicles interact - whether it's a biker looking back at you and offering an offensive hand gesture, or taunting other drivers to make them mad and begin a determined attempt to ram you off the track. Bikers and quad-bikers can also punch each other, Road Rash style, which is only fair since the bigger cars can all fight dirty by ramming you. It's pure entertainment value and the kind of beyond-duty developer attention to detail that this generation should rightfully be about.

Each ticket is made up of between one and four tracks, such as Rain God Mesa, The Grizzly, and The Tenderizer. The track variety on offer is nice, with plenty of open space offering a better sense of speed in some, and a more pressing, claustrophobic feel to others.

The wildly entertaining, non-linear tracks are pretty much the stars of the show. There are often several heights of track along same part of course: sun-baked high ground is usually a lot dryer than the muddy low terrain, which is sometimes just a half-pipe of sludge, but it's trickier to stay up on high track without plummeting back down at some point. While the highroad doesn't always offer the best racing line, being more solid ground it's the preferred terrain for smaller vehicles, unlike the mud pluggers and big rigs which power through the sludgy low terrain with relative ease.

The different terrain heights do not always hug around each other either, but sometimes meander around cliff edge completely independent of other levels - you'll see passing competitors above overhead, crossing sideways over a bridge and jumping through the air at a distant point of the track, even though you may realistically meet them at the joining part of the track a few moments afterwards. And the undulation entry and exit points are clearly marked, but not always easy to catch in time, often requiring good timing to reach. This superb track design makes for comfortably strategic and dynamic race experience, and there are no invisible walls or cheap track elements; say there's some wooden structure, if there's enough space to drive underneath it you can, although you can smash through it in a truck if you prefer

But track isn't the only thing to pay attention to. The other dynamic is the boost feature, common in many racing games and an invaluable tool in MotorStorm. After ten seconds at the start of the race, your boost is ready for use. It fills up automatically, at about half the rate it depletes during use. If you use the boost for too long in once go, your engine overheats, an alarm beeps and your vehicle BLOWS UP - you die, and respawn in the same way you do after a crash.

At first it might seem the boost is overgenerous, in that you don't need to 'earn' it with powerslides as you do in Ridge Racer. But in the tough levels, it must be used wisely; correct execution at the right parts of the track will mean you have a chance of winning, but the AI opposition also gets very proficient at using its boost as well, so there are no guarantees of success. The boost component adds yet more depth to the experience.

While races are often incredibly tough to win, practice makes perfect. Using the right paths and driving lines to catch up and overtake is a matter of skill and discipline, and your positioning is based on your driver, not the car, so you can blow up and explode over the finish line, hoping that the explosion throws your driver over the other cars and steals you the win at the last possible second. Clearly, this is the most awesome thing ever.

So the game plays like a dream, to be quite honest. But another big part of the enjoyment is the immersive, tangible world you race in, and that's thanks not just to the physical laws of the track, but the outstanding visual quality too.

The art style is also vibrant, with everything from original vehicles to menu screens and logos presented beautifully. Meanwhile, licensed background music, including the likes of Nirvana, has an open-air concert feel to it, so it feels like you're in the great outdoors, not sat at home on your PS3

We've not talked about the optional motion sensing control yet. It's not an integral part of the experience and it feels like it's only in as an afterthought. But it's not as bad as in some other games. If you hold the controller like a wheel (brainwave - perhaps this was the real idea behind the wheel-shaped prototype controller from E3 05, and therefore motion was planned all that time ago before Wii's controller was unveiled the following TGS), tilted up at a 45 degree angle, the motion control does feel like it works rather naturally.

You can accurately control the wheel as you would in an arcade cabinet (or, erm, a real car maybe, but that would involve putting clothes on and going outside), and overall it almost works. But in tight situations or during acceleration to get back into the race after veering off, it's way too sensitive and there is no intelligent interpretation that helps you with what it thinks you might have been (read: were obviously) trying to do. Until you get the hang of things, just driving straight can be a challenge. It is better from the outside view rather than the in-car/bonnet view.

While motion control in MotorStorm does feel effective and all next-gen-like at times, it's obviously a hasty addition, but decent effort has been put into making it work. It's a relief to go back to analogue control though. And we know what we'd rather have had in MotorStorm between motion and rumble. Bring on thirdparty controllers that have both, while Sony does PS3 owners a disservice by NOT quitting the nonsense and settling a certain lawsuit.

In conclusion, to be quite honest we're in love with MotorStorm. When you look at this code with a forward-looking perspective, if there's one game that really shows off the POTENTIAL of the PS3 beyond Xbox 360 right now, absolutely it's MotorStorm, and Evolution is to be saluted for putting together such an awesome package.

Forget MGS or Final Fantasy. MotorStorm is the PS3's first killer app.

Wie gesagt das sind features von Motorstorm und nichts über Grafik^^

http://games.kikizo.com/news/200611/101_p1.asp
 
Darji schrieb:
Für Darji sieht z.B. fast jedes Ps3 Game aus wie in Echt, und GoW ist scheiße, weill GoW nicht so gut aussieht wie Resistance.... Und nach etwa 10 Seiten schmeißen beide Seiten mit dem "aber das Gameplay ist toll, sagt die und die Seite"-Satz rum für etwa eine Seite, bis man entweder das ganze Thema nochmal durchkaut oder sich nen anderes Spiel zum Vergleichen ansieht. Und beim neuen Vergleich gehts wieder darum, ob sich beim Masterchief auf seinem Anzug die Umgebung korrekt wiederspiegelt oder ob man bei Motorstorm die einzelnen Schrauben am Motorrad sehen kann.... Und wie gesagt... Die Art wie hier manchmal diskutiert wird ist echt unter aller Sau.
Vor allem Darji, wie er wie ein Kreuzritter den heiligen Stuhl verteidigt, geht mir oft aufm Sack. (Aber er hat nen Sogeking-Avatar->Sympathie XD)
Nochmal ich mag den Epic Stil nicht deswegen finde ich es häßlich, aber ich habe nie gesagt, dass es es grafisch nichts drauf hat. Das ist sogar das einzige was ich bei diesem Spiel gelobt habe.^^


Wie gesagt: Wenn man hier nicht mit super Bildern ankommt, hat ein Spiel hier schon verloren. Deswegen der Bilder wahnsinn. Aber wie gesagt Motorstorm zb. ist wesentlich mehr als Grafik.

Ich mein ist doch klar warum immer wieder auf der Grafik herrumgehackt wird! Es hiess immer von Sony und den Trollen das die PS3 alles wegfegt wenn sie raus ist. Nun ist sie raus und die "Grafik ist nicht mehr wichtig"! Ich mein ärmer gehts nimmer...
 
Myriell schrieb:
zealot : Und was tut das zum Thema hier, und jetzt? Wir haben über Verleumdungen geredet, und Du kommst damit?

Ganz einfach , er hat lediglich die (Anti MS)Zeit von damals mit der (Anti Sony) Zeit von heute verglichen !

Und da du ja nicht so auf Heulerei stehst , kann man sich ja jetzt z.b. Fragen wo da dein "Ihr bösen bösen Sonys, ihr bringt hier eine Schlechte Stimmung rein" eigentlich war ;)


Die Lage hat sich doch nur geändert und die Leute die damals mehr ausgeteilt haben müssen heute mehr einstecken !

Ob es Schickal, gerecht, scheiße oder gut ist, keine Ahnung !?

Nur sollten jetzt die Leute die damals ausgeteilt haben sich nicht über die jetzige Lage beschweren denn den Grundstein dafür haben sie teilweise selber gelegt!
 
Darji schrieb:
Ok hier Motorstorm features ohne Grafik.

Als ob den Text irgendwer lesen würde, und fürs nächste mal ein kleiner Tipp:

fette Markierungen verwendet man für wichtige stellen im Text! Wenn mehr als 50% des Textes fett markiert sind, wirkt das auf den Leser so, als ob das alles sowieso egal wäre, eventuell baust du beim nächsten mal noch lustige Farben ein oder veränderst die Größe der Schrift wo es wirklich wirklich wichtig ist, dann lesen manche Leute das vielleicht sogar ;)

Idealerweise würdest du aber kurz nach deinem Zitat zusammenfassen, was da gesagt wurde, die meisten würden dich dann sogar beim Wort nehmen und den Text natürlich weiterhin ignorieren, da fällt mir auf, mein Text ist zu lange, gut dass ich da oben verschiedene lustige Markierungen gesetzt habe :lol:
 
LoRd AvAtAr schrieb:
Darji schrieb:
Für Darji sieht z.B. fast jedes Ps3 Game aus wie in Echt, und GoW ist scheiße, weill GoW nicht so gut aussieht wie Resistance.... Und nach etwa 10 Seiten schmeißen beide Seiten mit dem "aber das Gameplay ist toll, sagt die und die Seite"-Satz rum für etwa eine Seite, bis man entweder das ganze Thema nochmal durchkaut oder sich nen anderes Spiel zum Vergleichen ansieht. Und beim neuen Vergleich gehts wieder darum, ob sich beim Masterchief auf seinem Anzug die Umgebung korrekt wiederspiegelt oder ob man bei Motorstorm die einzelnen Schrauben am Motorrad sehen kann.... Und wie gesagt... Die Art wie hier manchmal diskutiert wird ist echt unter aller Sau.
Vor allem Darji, wie er wie ein Kreuzritter den heiligen Stuhl verteidigt, geht mir oft aufm Sack. (Aber er hat nen Sogeking-Avatar->Sympathie XD)
Nochmal ich mag den Epic Stil nicht deswegen finde ich es häßlich, aber ich habe nie gesagt, dass es es grafisch nichts drauf hat. Das ist sogar das einzige was ich bei diesem Spiel gelobt habe.^^


Wie gesagt: Wenn man hier nicht mit super Bildern ankommt, hat ein Spiel hier schon verloren. Deswegen der Bilder wahnsinn. Aber wie gesagt Motorstorm zb. ist wesentlich mehr als Grafik.

Ich mein ist doch klar warum immer wieder auf der Grafik herrumgehackt wird! Es hiess immer von Sony und den Trollen das die PS3 alles wegfegt wenn sie raus ist. Nun ist sie raus und die "Grafik ist nicht mehr wichtig"! Ich mein ärmer gehts nimmer...

stimmt...eigentlich war die grafik das einzige verkaufsargument von sony. und am anfang sogar die ausrede für die überteuerte hardware...aber jetzt ist ja alles alleine die schuld von blueray...
 
Die Lage hat sich doch nur geändert und die Leute die damals mehr ausgeteilt haben müssen heute mehr einstecken !

die sonys die damals ausgeteilt haben sind zum großteil tot oder gebannt glaub ich ^^

langsam sollte man das kriegsbeil begraben, jemand muss aber den anfang machen...
 
Als ob den Text irgendwer lesen würde, und fürs nächste mal ein kleiner Tipp:

fette Markierungen verwendet man für wichtige stellen im Text! Wenn mehr als 50% des Textes fett markiert sind, wirkt das auf den Leser so, als ob das alles sowieso egal wäre, eventuell baust du beim nächsten mal noch lustige Farben ein oder veränderst die Größe der Schrift wo es wirklich wirklich wichtig ist, dann lesen manche Leute das vielleicht sogar

Idealerweise würdest du aber kurz nach deinem Zitat zusammenfassen, was da gesagt wurde, die meisten würden dich dann sogar beim Wort nehmen und den Text natürlich weiterhin ignorieren, da fällt mir auf, mein Text ist zu lange, gut dass ich da oben verschiedene lustige Markierungen gesetzt habe

Das würde in Arbeit ausarten. Und Fett makiert sind ca alle features und sachen wie AI und Physic. Und bei diesem Artikel sollte man eh alle 4 seiten Lesen. Denn der kommt schließlich nicht von einer Sony seite sondern von Kikzio die normal nicht sehr nett mit der PS3 umspringen^^
 
Mokka schrieb:
stimmt...eigentlich war die grafik das einzige verkaufsargument von sony. und am anfang sogar die ausrede für die überteuerte hardware...aber jetzt ist ja alles alleine die schuld von blueray...

Jetzt wo die PS3 größtenteils gelauncht wurde - wo um Himmels Willen liegt denn nun der Vorteil von BR?? :-? :P
 
Darji schrieb:
Das würde in Arbeit ausarten. Und Fett makiert sind ca alle features und sachen wie AI und Physic. Und bei diesem Artikel sollte man eh alle 4 seiten Lesen. Denn der kommt schließlich nicht von einer Sony seite sondern von Kikzio die normal nicht sehr nett mit der PS3 umspringen^^

Achso! Naja dann, diesmal hat also Sony mehr Geld springen lassen, interessant =)
 
Achso! Naja dann, diesmal hat also Sony mehr Geld springen lassen, interessant =)

Ok den Spruch hatte ich vergessen....

Traurig wenn man schreiben kann was man will, aber wenn der name Killer App und PS3 in einem Satz fällt wird immer wieder Propaganda vorgeworfen.

Jetzt wo die PS3 größtenteils gelauncht wurde - wo um Himmels Willen liegt denn nun der Vorteil von BR??
Einer der Vorteile ist es schonmal, das ein Spiel nicht auf 3DVDs ausgeliefert wird :lol:
 
Ich kenne kein Rennspiel auf diesem Planeten das jemals ein Killerapp war, ok mal von Mohrhuhn Kart abgesehn...
 
Vendetta schrieb:
Ich kenne kein Rennspiel auf diesem Planeten das jemals ein Killerapp war, ok mal von Mohrhuhn Kart abgesehn...

find ich auch, das ist auch der grund warum ich nicht "nur" wegen motorstorm eine ps3 kaufen würde, dafür interessiert mich die thematik nicht genug
 
Fisker schrieb:
Die Lage hat sich doch nur geändert und die Leute die damals mehr ausgeteilt haben müssen heute mehr einstecken !

die sonys die damals ausgeteilt haben sind zum großteil tot oder gebannt glaub ich ^^

langsam sollte man das kriegsbeil begraben, jemand muss aber den anfang machen...

Sicher muss jemand den Anfang machen aber die PS3 ist gerademal gelauncht und das noch nichteinmal in EU !

Es wäre ein Anfang ja aber unbedingt Fair ..... das muss jeder selbst wissen!
 
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