PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Ab Freitag geht's auf PS endlich los

GDl-TEu5-WIAAOPW3.jpg
Da fehlen ja sogar noch Spiele 😊
 
Vermutlich dann für mich immer noch schwer genug :lol:
Glaub mir das ist nicht schwer ;) Du kannst sogar Hilfsmittel nutzen. Armreife die dir jegliche Verantwortung (drücke das oder das im richtigen Moment) abnehmen. Kein Witz. Ich bin in FF16 in über 20 Stunden glaub nur 1 mal gestorben und hätte auch das vermeiden können.


Gut, das kenne ich mittlerweile :D

Okay das verwundert mich jetzt wirklich ein wenig, gehörte doch zu FF eigentlich immer dazu? 🤔


Ab der hälfte des Vids z.B.

Das erinnert mich in Teilen an Assasins Creed. Ist also in etwa damit vergleichbar?

Nein. Weil selbst Ass. Creed Valhalla mir mehr Spass machte und gefühlt mehr Sinn dort machte.

Ich vermute da bin ich 14 Jahre MMORPGs abgehärtet.
Denke ich weiß was du meinst, sammle x davon, bringe sie zu Y.
Rede mit X und bringe den Brief zu Y.
Sowas in der Richtung? ;)

Ich spiele eigentlich gar keine MMORPGs kann das also nicht beantworten :) Denke aber das ein MMORGP ja bewusst Grind sein dürfte um ins Endgame zu kommen? Für Raids usw? Und das Spiel hauptsächlich laufen muss mit 50 oder mehr Leuten auf dem Server.

Verstehe. Mich persönlich stören Cutscenes nicht so sehr, hatte gestern Endkampf bei Miles Morales, und da gab es auch sowas zwischendrin.
Aber ich denke ich weiß dann was du meinst, diese Unterbrechungen teilweise im Kampf um auch den Kampf in ein anderes Areal zu wechseln?
Cutscenes an sich sind ja ok. Nur sind die in FF16 irgendwann störend. Dennoch drückte ich die nicht weg, da das komplette Storytelling über die Cutscenes erfolgt! Das heißt ich würde vieles verpassen was wichtig für die Story ist. STory gefiel mir ja aber irgendawnn wenn du ständig alle paar min mit einer Cutscene (und einige sind unnötig) unterbrochen wirst.

Das mit den Arealen und wechseln fand ich nicht schlimm. Dennoch sind die Areale oft Platz für die Nebenquests.. und zu offensichtlich. Bsp:

DU läuft in einem Areal wegen der Hauptwest die Straße entlang. Es gibt eine kleine Abzweigung die gehst dann mal erkunden. Da ist nichts aber offensichtlich, dass der kleine Platz wohl später aufgesucht werden muss. ZU offensichtlich wie es aufgebaut ist diese Stelle. 1h Später bist in diener Base und eine NEbenqeust schickt dich genau dort hin. Du lädst das Gebiet rein und läufst zum besagten Punkt. Eine langweilige bzw. erwartbare Situation tritt ein. Fertig.

Nimm The Witcher 3. So gute Nebenquests. Ich war immer wieder überrascht, wie viel Story die Nebenquests hatten. Wie viel ÜBerraschungen. Wo es mich hin verschlagen hatte obwohl und eher unvorhersehbar. Die in FF16 sind einfach nur das mindeste vom mindesten und unnötig.
 
UK Charts: Week 1, 2024 (Dec 31 - Jan 06)








Und dann wundern sich MS-Fans noch ernsthaft, warum Xbox Third Party geht xD
Letzlich wissen sie es doch selber auch, aber zugeben würde es keiner. Der Gamepass läuft auch auf dem PC besser als auf der Konsole, will garnicht wissen wie da das Verhältnis ist. Wenn 2026 tatsächlich noch eine weitere Box erscheint wird das der Oberflop, PS5 Pro und PS6 , Xbox ist quasi nicht mehr existent.
 
Ich werd FF.16 natürlich auch noch kaufen.Hab bisher alle FF Teile gespielt.
Teil 15 hab ich abgebrochen und verkauft. Das war der einzige Teil der grotten schlecht war.
Da ist Teil 16 ein Segen dagegen.
Und FF7 Remake ist eh ein echtes FF wieder.
 
Alles nicht mehr wichtig :lol:
Man muss einfach mal ehrlich zu sich selbst sein. Die XBox Series ist die mit Abstand schlechteste XBox die auf den Markt und eine der schlechtesten Konsolen die jemals raus kamen. Selbst Urgesteine oder Nischensysteme wie das NeoGeo, Gamecube, Saturn oder Dreamcast wischen mit dem Teil den Boden auf.
 
Aber ist es eher so das die Kritik eher aus den Vergleichen mit den alten Teilen herrührt, also das man von einem FF13 - FF16 eher ein FF7-FF9 erwartet?
Und das zurecht. Es ist ja eigentlich auch das, was Fans wollen.

(Ich versuche das für mich einzusortieren, da ich viele FF Spiele meinem Mann zugeschaut habe, aus eigener Erfahrung aber nur FF14 bisher kenne).
Wobei FF14 ja bisschen ein Sonderfall ist, als MMORPG
FF14 ist wirklich ein Sonderfall und hat nicht viel mit FF im eigentlichen Sinne, speziell den von dir angesprochenen FF7-9 zu tun.
 
Ich werd FF.16 natürlich auch noch kaufen.Hab bisher alle FF Teile gespielt.
Teil 15 hab ich abgebrochen und verkauft. Das war der einzige Teil der grotten schlecht war.
Da ist Teil 16 ein Segen dagegen.
Und FF7 Remake ist eh ein echtes FF wieder.
Ich fand FF16 einfach nur großartig und einer der besten FFs überhaupt. Einzig die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad hätte man besser lösen können. Die Option mit den Ringen hat SE nicht gut gelöst.
 
Glaub mir das ist nicht schwer ;) Du kannst sogar Hilfsmittel nutzen. Armreife die dir jegliche Verantwortung (drücke das oder das im richtigen Moment) abnehmen. Kein Witz. Ich bin in FF16 in über 20 Stunden glaub nur 1 mal gestorben und hätte auch das vermeiden können.
Gut, dann stehen meine Chancen nicht schlecht das ich das Spiel auch schaffe. ;)
Komme in allen Spielen irgendwie zum Ziel, zur Not drehe ich auch zwischendurch mal die Schwierigkeit etwas runter.
Nein. Weil selbst Ass. Creed Valhalla mir mehr Spass machte und gefühlt mehr Sinn dort machte.
Auch in Valhalla? Wurde ja oft kritisiert das Game für die bekannte "Ubisoft-Formel"
Ich spiele eigentlich gar keine MMORPGs kann das also nicht beantworten :) Denke aber das ein MMORGP ja bewusst Grind sein dürfte um ins Endgame zu kommen? Für Raids usw? Und das Spiel hauptsächlich laufen muss mit 50 oder mehr Leuten auf dem Server.
In MMORPGs hast viele Nebenquests zum leveln, oder zum Items Sammeln für Crafting.
Oft sind die Quests dann nach dem Schema: Spreche mit NPC X, danach mit NPC Y, oder Spreche mit NPC jage 10 Wölfe und bringe dem NPC die Felle, oder Spreche mit NPC kille Mob X irgendwo und gehe zum NPC zurück, etc.
Cutscenes an sich sind ja ok. Nur sind die in FF16 irgendwann störend. Dennoch drückte ich die nicht weg, da das komplette Storytelling über die Cutscenes erfolgt! Das heißt ich würde vieles verpassen was wichtig für die Story ist. STory gefiel mir ja aber irgendawnn wenn du ständig alle paar min mit einer Cutscene (und einige sind unnötig) unterbrochen wirst.
Verstehe ich, zuviel Unterbrechen sollten die Cutscenes natürlich auch nicht, sonst geht irgendwann der Spielfluss flöten.
Das mit den Arealen und wechseln fand ich nicht schlimm. Dennoch sind die Areale oft Platz für die Nebenquests.. und zu offensichtlich. Bsp:

DU läuft in einem Areal wegen der Hauptwest die Straße entlang. Es gibt eine kleine Abzweigung die gehst dann mal erkunden. Da ist nichts aber offensichtlich, dass der kleine Platz wohl später aufgesucht werden muss. ZU offensichtlich wie es aufgebaut ist diese Stelle. 1h Später bist in diener Base und eine NEbenqeust schickt dich genau dort hin. Du lädst das Gebiet rein und läufst zum besagten Punkt. Eine langweilige bzw. erwartbare Situation tritt ein. Fertig.
Das erinnert mich aber stark an manche Quests in MMORPGs.
Würde mich bei FF16 auch gar nicht so sehr wundern, weil doch das Team von FF14 das (mit)entwickelt hat?
Nimm The Witcher 3. So gute Nebenquests. Ich war immer wieder überrascht, wie viel Story die Nebenquests hatten. Wie viel ÜBerraschungen. Wo es mich hin verschlagen hatte obwohl und eher unvorhersehbar. Die in FF16 sind einfach nur das mindeste vom mindesten und unnötig.
Witcher 3 ist auch noch in meiner Pile of Shame. Hab noch so viele Jahre Games aufzuholen 😇
Und das zurecht. Es ist ja eigentlich auch das, was Fans wollen.
Vielleicht ist da bisschen der Unterschied bei mir.
Ich bin kein direkter "Fan" von irgendwas, erwarte also eigentlich auch nichts bestimmtes, sondern schaue jeweils von 0 an ob es mir zusagt, oder eher nicht.
Natürlich weiß ich irgendwann das mir bspw. die Final Fantasy Spiele eigentlich zusagen, aber schaue mir dennoch auch dort jedes Spiel dann an als wäre es eine völlig neue IP.
FF14 ist wirklich ein Sonderfall und hat nicht viel mit FF im eigentlichen Sinne, speziell den von dir angesprochenen FF7-9 zu tun.
Vermutlich dann hauptsächlich durch den MMORPG Aspekt?
Ich fand FF16 einfach nur großartig und einer der besten FFs überhaupt. Einzig die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad hätte man besser lösen können. Die Option mit den Ringen hat SE nicht gut gelöst.
Da sieht man, so gehen die Meinungen und Geschmäcker auseinander :)
 
Man muss einfach mal ehrlich zu sich selbst sein. Die XBox Series ist die mit Abstand schlechteste XBox die auf den Markt und eine der schlechtesten Konsolen die jemals raus kamen. Selbst Urgesteine oder Nischensysteme wie das NeoGeo, Gamecube, Saturn oder Dreamcast wischen mit dem Teil den Boden auf.

NeoGeo und Sarurn, eh. Dreamcast hatte Potential, aber wurde nicht ausgeschöpft. GC wird heute auch positiver gesehen als damals...darf man nicht vergessen. Gab von Atari und Co. Weit schlechtere Versuche.
 
Ihm hat das nur gefallen, weil er bei den kämpfen nichts selber machen mußte xD
Das ist an sich nichts schlimmes, denn dafür sind Optionen da, damit jeder das Spiel auf seinem Level erleben kann. Es ist demnach nicht der Schwierigkeitsgrad, sondern die Mechanik und die Umsetzung des Kampfsystem, welches bei ‚Final Fantasy XVI‘ in Gänze nicht zufriedenstellend war. Allgemein betrachtet wusste das Spiel schlicht nicht, was sein sollte.
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Das ist an sich nichts schlimmes, denn dafür sind Optionen da, damit jeder das Spiel auf seinem Level erleben kann. Es ist demnach nicht der Schwierigkeitsgrad, sondern die Mechanik und die Umsetzung des Kampfsystem, welches bei ‚Final Fantasy XVI‘ in Gänze nicht zufriedenstellend war. Allgemein betrachtet wusste das Spiel schlicht nicht, was sein sollte.
Irgendwann muss man auch abhacken :coolface:
 
Zurück
Top Bottom