Nur für begrenzte Zeit. Boost Takt läuft nicht non-stop sondern regelt ab wenn es zu heiß und zu laut wird.
For any given system, enabling a power state provides a window of performance for the system with respect to power, thermals, acoustics
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Du schnallst es echt nicht
Es gibt keinen Boost-Takt bei der XSX /XSS
Weder bei der CPU noch der GPU
Du musst mal endlich von deiner PC- und Notebookschiene runter kommen
Auch diese Geräte haben einen Standardtakt bei CPU und GPU
Zusätzlich können die den Takt aber noch anheben, dass aber eben nicht auf Dauer.
Liegt auch daran, dass es eben Miriaden von PC Konfigurationen gibt und jede anders mit gewissen Situationn umgehen kann.
Die XSX / XSS ist für einen bestimmten Temperaturbereich ausgelegt (wie jedes elektronische Gerät)
Und innerhalb dieser Spezifikation kann sie bei Bedarf immer mit dem höchsten Takt ihrer Komponenten arbeiten
Und ein hoher Takt allein ist auch nicht für die Leistungsaufnahme verantwortlich. Wenn nichts verarbeitet wird während der Takte, ist folglich auch die Leistungsaufnahme niedriger.
Die PS5 arbeitet anders. Sie hat ein gemeinsames Power Budget, was sich CPU und GPU teilen muss.
Dreht die GPU am Anschlag mit der Leistungsaufnahme, muss die CPU mit weniger Leistungsaufnahme auskommen und umgekehrt.
Auch wieder unabhängig davon, wie hoch die einzelnen Takte dann sind
Ein hocher Takt bei niedriger Auslastung kann weniger Leistung erfordern als ein niedrigerer Takt mit hoher Auslastung.
Fakt ist.
Die PS5 kann nicht CPU und GPU mit angegebenen maximalen Takt versorgen, wenn gleichzeitig auch die Auslastung beider Komponenten am Anschlag liegt.
Die XSX / XSS kann das aber.
MS sagt selber, dass sie natürlich auch das System der PS5 verwendet hätten können. Dann wäre der Maximaltakt von CPU und GPU eben höher ausgefallen. Aber sie dachten sich, Entwicklern sei es lieber, mit festen Taktraten zu arbeiten.
Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich.