KayJay
L15: Wise
Es ist eine Nachbearbeitung, solche Berechnungen erhöhen den Input lag, völlig egal ob es nun Smooth Motion, Motion Interpolation oder Hugo Boss heißt.War klar das du Reprojection mit Motion Interpolation vergleichst
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Es ist eine Nachbearbeitung, solche Berechnungen erhöhen den Input lag, völlig egal ob es nun Smooth Motion, Motion Interpolation oder Hugo Boss heißt.War klar das du Reprojection mit Motion Interpolation vergleichst
Dir ist schon klar das alle 3 Geräte bezüglich Latenz sich nix schenken?
Es ist eine Nachbearbeitung, solche Berechnungen erhöhen den Input lag, völlig egal ob es nun Smooth Motion, Motion Interpolation oder Hugo Boss heißt.
Ich dache OR kann man sich nur im Zusammenspiel mit Pascal antun :v:
Zum release erwarte ich auch keine Grafiklastigen VR games. Adrift eben und so aber selbst SC wird vermutlich erst etwas später vollen Support erhalten.
Zum release erwarte ich auch keine Grafiklastigen VR games. Adrift eben und so aber selbst SC wird vermutlich erst etwas später vollen Support erhalten.
Ich hab mir zumindest Vive und OR bestellt (was auch immer zuerst kommt behalte ich, das andere wird verschenkt)
Wenn sie es bis zum release schaffen wäre das natürlich super. Dann benötigt es aber Pascal doch dringender.bei SC haben die erst gesagt dass sie Anfang 2016 VR Support integrieren wollen bzw sie daran arbeiten
http://www.4players.de/4players.php...tzung_soll_Anfang_2016_integriert_werden.html
Wenn sie es bis zum release schaffen wäre das natürlich super. Dann benötigt es aber Pascal doch dringender.![]()
Es ist eine Nachbearbeitung, solche Berechnungen erhöhen den Input lag, völlig egal ob es nun Smooth Motion, Motion Interpolation oder Hugo Boss heißt.
Niveau und du passen erst recht nicht zusammen.
Du quatscht doch Haufen Müll.
UC 4 wird schon ein über Spiel werden. ,egal wie schlecht du es reden willst. Oder musst.
Die UC Grafik Zeit was die PS4 drauf hat,was die PC'ler nie für möglich gehalten haben.
Und mit Horizon geht das sogar noch weiter
Wieso braucht man bei VR eigentlich 60, besser 90Hz? Ich dachte mehr als 30fps sieht der Mensch nicht?
Sony Playstation VR - PS4 dank Low-Level-Zugriff schnell genug
http://www.gamestar.de/hardware/tft...ation-vr/sony_playstation_vr,793,3268558.html
na hört sich doch gut an
aber dann
"Befürchtungen, die Playstation 4 sei für VR-Anwendungen generell zu langsam, tritt Marks entgegen: Der Low-Level-Zugriff der Konsole sorge gegenüber einem identisch ausgestatteten PC für 60 Prozent Mehrleistung. Auf Desktop-PC-Komponenten umgerechnet würde die GPU der PS4 dann in der Leistung von einer Radeon HD 7870 zu einer R9 380(x) aufschließen - zumindest wenn wir uns nur auf die Grafikhardware begrenzen und die CPU nicht berücksichtigen."
die Spiele werden dann für sich sprechen, ich weiß nur dass ich mit einer 970 (die über dem Niveau der 380 liegt) auch kein VR spielen möchte, aus guten Grund![]()
the price of 60 fps..
Naja mit ner 970 kannst schon ordentlich VR spielen, ist nicht umsonst die Empfehlung von OR. Von den höchsten Settings muss man sich aber eben verabschieden und darunter sollte man VR tatsächlich lieber sein lassen. Ich werde da sowieso noch auf die (über)nächste Grafikgen warten bis ich bei VR einsteige auch weil die Headsets aktuell einfach zu teuer für meinen Geschmack sind.
Was die PS4 betrifft wird man sehen wie die Spiele aussehen, bzw. sieht man bereits, viel mehr als PS3 Launchgrafik darf man wohl kaum erwarten.
Informier dich mal richtig, bevor du hier wieder so einen Käse vom Stapel lässt...
Offiziell:
Konsolen halten Spiele zurück
http://www.gamestar.de/spiele/necropolis/news/necropolis,51811,3268589.html
:v:
So siehts (leider) aus. Man muss sich halt im Klaren sein, dass zwei "Bilder" berechnet werden müssen. Da fehlt dann zwar ein Teil des Bildes (rechts/links) aber um in VR normal zu zocken schon ne 970, für hohe Settings 980TI. Werd mir ggf. dann ne günstige 290x gebraucht kaufen bis Pascal kommt.