Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
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Nicht offen für weitere Antworten.
Ach ja, mal mehr Infos zu Batman:

Habe das Spiel ja mittlerweile auch und die Sequenzen sehen schlechter aus als das Spiel, also Ingame. Es sind nämlich vorgerenderte Videos, offenbar extrem komprimiert und gar kein AA (im Spiel ist FXAA an), deshalb ist das Bild mit dem Schatten schon völlig falsch, weil das gar nicht von der Wii U gerendert, sondern einfach ein Video abgespielt wird. Im Spiel sehen die Schatten und auch die Charaktere und die ganze Welt besser aus.

Man merkt eben, dass es wirklich nur ein billiger Port ist. Die Sequenzen sehen so aus, als ob sie auf "Low" von der PC-Versionen stammen. So häßlich wirkt das.

Falsch.
Die Zwischensequenzen sind keine Videos. Würde auch gar nicht gehen, da man unterschiedliche Outfits tragen kann und für jedes Outfit ein eigenes Video auf der Disk sein müsste. Vom unterschiedlichen Zustand des jeweiligen Anzugs ganz zu schweigen.

Vor allem macht es so viel Sinn, Videos zu hinterlegen die schlechter aussehen als die Ingamegrafik:lol:
 
Öhm,nein :-?
vielleicht auf PC,aber ganz sicher nicht auf der Box 3 und PS4.
Die ganzen tech-demos können uns vieles erzählen

Welche Techdemos?
Außerdem entwickelt heute niemand mehr Technologien exklusiv für den PC.


Crysis 3 auf max? Oder doch nur watch dogs oder Star wars 1313?

Beides. ;)
Wobei ich persönlich Star Wars 1313 und Watch Dogs über Crysis 3 stelle, aber ist Geschmackssache.
 
Wenn man die Sachen nur aus youtube Videos und gammeligen Testvideos kennt, sollte man lieber gleich ganz still bleiben.

Zombiu Grafik schwankt. Das buckingham palace level ist, wenn man es live gesehen hat, grafisch alles andere als Durchschnitt.

Aber das kannst du ja nicht wissen.

Jede, aber ausnahmslos jede Review spricht die mittelmäßige Optik bei ZombiU an und zwar im Vergleich zu PS360 Titeln.
Muss eine riesen Verschwörung gegen die Wii-U laufen. :shakehead:
 
Falsch.
Die Zwischensequenzen sind keine Videos. Würde auch gar nicht gehen, da man unterschiedliche Outfits tragen kann und für jedes Outfit ein eigenes Video auf der Disk sein müsste. Vom unterschiedlichen Zustand des jeweiligen Anzugs ganz zu schweigen.

Vor allem macht es so viel Sinn, Videos zu hinterlegen die schlechter aussehen als die Ingamegrafik:lol:
das phänomen kenn ich aber, fand die zwischensequenzen bei uncharted auch nicht so hübsch wie das eigentliche spiel :P
 
Ist bei Spielen wie MGS4 auch so. Das Spiel hat nicht besonders tolle Texturen oder Kantenglättung. Im Spiel kann man damit allerdings gut leben, bei den Cut Scenes fällt es dagegen unangenehm auf.
 
Ich glaube, es gibt im Westen fast schon einen regelrechten Hass auf Nintendo, warum auch immer. Wenn die WiiU genauso stark wie die XBOX3 und die PS4 wäre, finden die Publisher trotzdem genug Gründe, das Spiel nicht zu bringen. Und wenn es nur Iwatas Brille ist, die Unterstützung bleibt halt aus :v:

wieso nintendo nicht den gleichen third party support erhält wie ms und sony kann man ganz einfach erklären
wäre die wii auf etwa dem gleichen level wie die xbox 360 gewesen dann hätte sie mit sicherheit mehr third party spiele gehabt als sie es letztendlich hatte aber sie würde bestimmt nicht den vollen third party support genießen wie die xbox 360 und die ps 3 weil eben nicht alles nur von der power abhängig ist
als ms mit der xbox 1 launchte haben sie auch nicht ab dem ersten tag den vollen third party support gehabt und besonders die japanischen firmen haben sich von der kiste ferngehalten
wie hat es also ms in 2 gens geschafft die vielen third partys für sich zu begeistern ?
hier sind die gründe :

- sehr entwicklungsfreudigekits hergestellt
keine komplexe architektur den third vor die nase geworfen

- third partys in die entwicklung der xbox 360 eingebunden
als epic der meinung war dass die 265 mb an ram für eine ganze gen nicht reichen werden hat ms nachgelassen und die zahl an ram hochgeschraubt damit die thirds ungefähr zufrieden sind
das gleiche ist mit der xbox 3 passiert als crytek und epic ihr feedback abgegeben haben
ich denke nicht das nintendo dies machen würde

- keine hardware aufzwingen wie die wiimote sondern sie eher als option bieten und die neusten verbesserungen mit allen thirds teilen wie es ms mit kinect und der sitzfunktion getan hat

ms und sony möchten möglichst viel geld verdienen aber die firmen wissen dass dies nicht möglich ist wenn sie den thirds die entwicklung so schwerig gestalten wie es nur geht und deshalb bemüht sich microsoft die kits so freundlich zu gestalten wie es nur geht, die hardware nicht zu komplex zu gestalten dass sich die devs daran die zähne ausbeißen und auf die wünsche der thirds einzugehen damit die mit den resultaten ungefähr zufrieden sind
ich verstehe deshalb nicht wenn jemand hier schreibt dass er sich wünscht das sony oder entweder ms das geschäfft verlassen soll wo doch die beiden firmen mittlerweile die säulen des konsolengeschäfts für die thirds darstellen
wir haben keine ps 1 oder früher zeiten mehr wo die entwicklung der spiele so billig war wo man als third party nur von einer plattform gut leben konnte
geht eine der säulen den bach runter würde dies eine kettenreaktion ohne bekannte konsequenzen auslösen
das ist der unterschied zwischen nintendo und ms / sony
nintendo muss sich den third party support erarbeiten wenn sie ihm wirklich wollen
 
Aber gut, selbst diese Situation hat nicht zu viel zu bedeuten. Ich glaube, es gibt im Westen fast schon einen regelrechten Hass auf Nintendo, warum auch immer. Wenn die WiiU genauso stark wie die XBOX3 und die PS4 wäre, finden die Publisher trotzdem genug Gründe, das Spiel nicht zu bringen. Und wenn es nur Iwatas Brille ist, die Unterstützung bleibt halt aus :v:

Weisst du auch wieso? Du musst nur zurück in die späten Achtziger und bis Mitte der Neunziger gehen.
Dann weisst du auch wieso, soviele der grossen und alteingessenen Publisher und Entwickler Nintendo "hassen".
 
@sisxoo:
Das währe echt übel für die Thirds, wenn plötzlich M$ oder Sony wegfallen würden!
Aber ebenso übel ist es, wenn die Kosten immer weiter steigen!
Die Firmen, die ihre Engines verkaufen/vermieten wollen freuen sich natürlich auf Highend-Konsolen! Den Trend können sich aber nur die großen Publisher/Entwickler leisten, oder jene, welche noch Selbstläufer-IPs haben...
 
Ist bei Spielen wie MGS4 auch so. Das Spiel hat nicht besonders tolle Texturen oder Kantenglättung. Im Spiel kann man damit allerdings gut leben, bei den Cut Scenes fällt es dagegen unangenehm auf.

Handelt sich ja auch nicht um Videos, genauso wie bei Batman eben.
Durch die Schnitte bei den Zwischensequenzen ist es sogar verständlich, dass diese teilweise sogar schlechter aussehen können als das eigentliche Spiel, obwohl eben keine KI und ähnliches berechnet werden muss. Stellt andere Ansprüche an das Laden der Texturen z.B.

Bei Uncharted sind die Zwischensequenzen vorberechnet. Allerdings nicht, weil die PS3 das nicht packen würde, sondern um Ladezeiten zu vermeiden. Während des Abspielens der Sequenzen wird der nächste Spielabschnitt geladen.
Dank Blu-Ray ist ja genügend Platz auf der Disc.
 
@sisxoo:
Das währe echt übel für die Thirds, wenn plötzlich M$ oder Sony wegfallen würden!
Aber ebenso übel ist es, wenn die Kosten immer weiter steigen!
Die Firmen, die ihre Engines verkaufen/vermieten wollen freuen sich natürlich auf Highend-Konsolen! Den Trend können sich aber nur die großen Publisher/Entwickler leisten, oder jene, welche noch Selbstläufer-IPs haben...
Das ist doch noch immer ein Gerücht. Crysis 3 z.B. kostet weit weniger als ein Halo in der Produktion und zerstört trotzdem in Sachen Grafik alles bisher dagewesene.
 
Wie kommen die Leute hier eigentlich auf irgendwelche Ratengeschäfte mit dem Xboxnachfolger? :-?

Falsch.
Die Zwischensequenzen sind keine Videos. Würde auch gar nicht gehen, da man unterschiedliche Outfits tragen kann und für jedes Outfit ein eigenes Video auf der Disk sein müsste. Vom unterschiedlichen Zustand des jeweiligen Anzugs ganz zu schweigen.

Vor allem macht es so viel Sinn, Videos zu hinterlegen die schlechter aussehen als die Ingamegrafik:lol:

Sind Videos. Man sieht die extreme Komprimierung. Ich kann eine Sequenz, die "live" von der Konsole gerendert wird und/oder nur ein Video abgespielt wird, unterscheiden.
Und die Sequenzen in Batman sind vorgerendert. :)

[video=youtube;uTPbg7usyBk]http://www.youtube.com/watch?v=uTPbg7usyBk[/video]

Das, was hier ab 2:22 zu sehen ist, ist ein Video.

Und hier ab 20:30, in besserer Qualität:

[video=youtube;u6LMxYNiz_w]http://www.youtube.com/watch?v=u6LMxYNiz_w[/video]

Jop, ich war auch schockiert. Deus Ex Human Revolution hat ja sogar auf dem PC Videos und es wird nicht "live" gerendert, hatte mich auch immer schockiert. Und genau hier ist genau der selbe Fall. :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Weisst du auch wieso? Du musst nur zurück in die späten Achtziger und bis Mitte der Neunziger gehen.
Dann weisst du auch wieso, soviele der grossen und alteingessenen Publisher und Entwickler Nintendo "hassen".

So weit es es die Verkaufszahlen erlaubten haben 3rds selbst den Cube unterstützt, EA und Ubi gar bis zum Ende. Am Anfang der Wii gab es auch noch einige Ports und Versuche. Sehe einen fallenden Support also nicht als "Hass", imo völliger Blödsinn, sondern schlicht wirtschaftliche Entscheidungen.
 
Das ist doch noch immer ein Gerücht. Crysis 3 z.B. kostet weit weniger als ein Halo in der Produktion und zerstört trotzdem in Sachen Grafik alles bisher dagewesene.

Dass die Produktionskosten steigen ist ganz bestimmt kein gerücht! Immer mehr Firmen gehen pleite...
Marken wie Halo und Farcry, welche eigene Engines haben, bekannte IPs sind und finanzstarke Firmen im Rücken haben würde ich hier garnicht aufführen! Denk mal an die etwas kleineren Entwickler ;-) ...
 
@sisxoo:
Das währe echt übel für die Thirds, wenn plötzlich M$ oder Sony wegfallen würden!
Aber ebenso übel ist es, wenn die Kosten immer weiter steigen!
Die Firmen, die ihre Engines verkaufen/vermieten wollen freuen sich natürlich auf Highend-Konsolen! Den Trend können sich aber nur die großen Publisher/Entwickler leisten, oder jene, welche noch Selbstläufer-IPs haben...

Die Bandbreite der Studiogröße ist auf PS360 weiter als in der letzten Generation mit PS2, XB und Cube.
 
Handelt sich ja auch nicht um Videos, genauso wie bei Batman eben.

Es sind Videos. Arbeite doch bitte mit Fakten. Wenn du es mir nicht glaubst, hole dir eine Wii U und spiele mal bis zur ersten Sequenz. :)
 
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