CW PC-Gaming-Thread

ich liebe dieses Spiel abgöttisch
Ich auch, denn es war einfach nur schon diese geniale Atmosphäre. Genauso wie man sich bei Star Wars über die typischen Geräusche freut, lief es mir bei Freelancer jedes Mal den Rücken herunter. Ich konnte einfach Nachts stundenlang durch den Weltraum fliegen und mich alleine schon an der Welt erfreuen :puppy: Hab schonmal vor 1-2 Jahren wieder angefangen, aber werde jetzt jetzt wohl wieder tun. Bloß mit welcher Mod? Ist Discovery noch die größte Modifikation?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey, ich suche 2 alte Spiele. Bestimmt von so spätestens Mitte der 90er.

Das eine ist ein Adventure. War glaube alles vorgerendert noch mit frühem Förmchen-3D. Die Hauptfigur hatte glaube so eine Frisur wie Tingeltangelbob und orangenes Haar und ist recht ulkig gelaufen. War auch recht futuristisch glaube ich. Denke auch, dass das nur eine Demo damals war.

Das andere war denke auch futuristisch und man war auf eine Hochhausdach und ist mit einem Fahrstuhl dort in so einen zylindrischen Raum mit Apartmenttüren runtergefahren. Vom Stil war es glaube so wie Beneath a Steel Sky und müsste auch ein Adventure gewesen sein.
 
Daher habe Nvidia seine Partner unter den Grafikkarten-Herstellern angewiesen, keine Benchmark-Vergleiche gegen AMD-Grafikkarten mit 3DMark 11 mehr durchzuführen, ansonsten würde Nvidia keine Gelder mehr als dem Marketing-Topf für Werbung zur Verfügung stellen. Stattdessen sollen Unigine Heaven und Crysis 2 Direct X 11 dafür verwendet werden, die Nvidia-Karten entgegenkommen.
:rofl4:
http://www.gamestar.de/hardware/news/grafikkarten/2560772/nvidia.html#comments

Aber verständlich:
Nvidia pumpt ja nicht umsonst Knete aus der Marketingröhre. Wäre ja auch höchstpeinlich, wenn die Nvidia Karten in Benchmarks gegen die von ATI absucken... oh wait :v:
 
Das eine ist ein Adventure. War glaube alles vorgerendert noch mit frühem Förmchen-3D. Die Hauptfigur hatte glaube so eine Frisur wie Tingeltangelbob und orangenes Haar und ist recht ulkig gelaufen. War auch recht futuristisch glaube ich. Denke auch, dass das nur eine Demo damals war.

Little Big Adventure?
 
Hey, ich suche 2 alte Spiele. Bestimmt von so spätestens Mitte der 90er.

Das eine ist ein Adventure. War glaube alles vorgerendert noch mit frühem Förmchen-3D. Die Hauptfigur hatte glaube so eine Frisur wie Tingeltangelbob und orangenes Haar und ist recht ulkig gelaufen. War auch recht futuristisch glaube ich. Denke auch, dass das nur eine Demo damals war.
twinsenzoe2.jpg

?
 
Nee, kein LBA. War alles ziemlich skurril. Keine ISO-Perspektive.

Edit: habe es gerade gefunden - war Normality

das andere wüsste ich aber auch gern :-P
 
Zuletzt bearbeitet:
normal1.jpg


lol ich war etwas zu langsam ^^


bei dem anderen meinst du aber nicht blade runner? :ugly:
 
je mehr details, desto eher kann man dir helfen, also schreib nochmal alles auf, am besten schlüsselszenen ^^

~15 Jahre alte Erinnerungen - sagt sich so einfach :-P

Habe nur 2 Szenen im Kopf:
Halt einmal auf einem Hochhausdach (vermute ich) mit einem Aufzug im Hintergrund. Evtl. war da noch eine Tankstelle oder sowas und ein (kaputtes) Auto, wo man was aus dem Kofferraum holen konnte.
Dann konnte man halt noch den Aufzug runterfahren in ein zylindrischen Flur mit Apartmenttüren. Ob die Aufzugtür mittig oder an der Wand war, weiß ich auch nicht mehr.
Alles sehr vage im Kopf. War denke ich ein 2D PnC Adventure im Cyberpunk.
 
~15 Jahre alte Erinnerungen - sagt sich so einfach :-P

Habe nur 2 Szenen im Kopf:
Halt einmal auf einem Hochhausdach (vermute ich) mit einem Aufzug im Hintergrund. Evtl. war da noch eine Tankstelle oder sowas und ein (kaputtes) Auto, wo man was aus dem Kofferraum holen konnte.
Dann konnte man halt noch den Aufzug runterfahren in ein zylindrischen Flur mit Apartmenttüren. Ob die Aufzugtür mittig oder an der Wand war, weiß ich auch nicht mehr.
Alles sehr vage im Kopf. War denke ich ein 2D PnC Adventure im Cyberpunk.

das sagt mir so nix ^^ die tankstelle erinnert mich an fallout2, aber in den beiden guten Fallouts gabs keine Hochhäuser.

Das mit dem Hochhaus - Cyberpunk erinnert mich an Shadowrun, aber das ist ein SNES Game.

[video=youtube;k8A80IMGfSg]http://www.youtube.com/watch?v=k8A80IMGfSg[/video]

:awesome:
 
So, heute meinen ersten Gaming PC seit ~10 Jahren zusammengebastelt (i5 2500k, Radeon 6870, 8GB Ram), auch der Adapter für den 360 Controller funktioniert tadellos. Das Gemurkse mit Treibern ist schon etwas nervig, aber es hat sich gelohnt, grafisch brennt man sich damit als Konsolenbesitzer das Hirn weg :goodwork:
Der Unterschied wirkt wie Wii <> PS3 :lol:
 
So, heute meinen ersten Gaming PC seit ~10 Jahren zusammengebastelt (i5 2500k, Radeon 6870, 8GB Ram), auch der Adapter für den 360 Controller funktioniert tadellos. Das Gemurkse mit Treibern ist schon etwas nervig, aber es hat sich gelohnt, grafisch brennt man sich damit als Konsolenbesitzer das Hirn weg :goodwork:
Der Unterschied wirkt wie Wii <> PS3 :lol:

Nur ? :ugly:
 
http://store.steampowered.com/news/6279/

CSS bekommt dicken neuen Patch^^

Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Cumulative weapon updates
All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
All weapons are now more accurate while crouching
Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
All rifles are less accurate while running
Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
Fixed fast suppressor switch exploit
Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
Slightly increased damage of m249
Sniper rifles now zoom faster
AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
Fixed burst fire prediction of FAMAS
Fixed animation issue with elite dry fire
Fixed timing of sounds on Glock burst fire
Weapon spread patterns are no longer square
Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
Increased run speed for Galil and FAMAS
Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
Increased accuracy of silenced USP
Increased accuracy of zoomed sg552
Cycle time for dual elites increased to .12 second
Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas
Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held


Other bug fixes
Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
Allow player max speed to be changed by mods
Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
Fixed crash related to planting C4
Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits.
Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
 
ja sieht gut aus, aber man darf halt auf keinen fall zum release sich das holen :ugly:
 
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