Phytagoras
L19: Master
- Seit
- 30 Aug 2005
- Beiträge
- 18.116
Bzgl. AitD 5.
Viele scheinen zu vergessen, dass es sich da um ne Techdemo handelt. Sry, aber ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass man das so gut ins Gameplay einbauen wird. Dafür habe ich genug Techdemos von Spielen gesehen und dann das endgültige Game (ich erinnere gern an HL2 und Dark Messiah of M&M).
Man wird wahrscheinlich nur an bestimmten Stellen das so einsetzen, damit man weiterkommt.
Wie gesagt. Bin da sehr skeptisch, was die spielerische Freiheit von sowas angeht...
Viele scheinen zu vergessen, dass es sich da um ne Techdemo handelt. Sry, aber ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass man das so gut ins Gameplay einbauen wird. Dafür habe ich genug Techdemos von Spielen gesehen und dann das endgültige Game (ich erinnere gern an HL2 und Dark Messiah of M&M).
Man wird wahrscheinlich nur an bestimmten Stellen das so einsetzen, damit man weiterkommt.
Wie gesagt. Bin da sehr skeptisch, was die spielerische Freiheit von sowas angeht...


)) Haftminen basteln zu können, dürfte sich auf viele mögliche Spielsituationen übertragen lassen. Und was die Neonröhrengeschichte angeht. Nunja, der Spieler kann sich das Abschießen auch sparen und natürlich weiterhin in der Dunkelheit tappen, wenn's ihn stimuliert.^^ Er kann vielleicht auch das ganze Spiel mit dieser Lampe durch die Gegend rennen... Da war ich eh hauptsächlich durch die genialen Licht/Schattenberechnungen erstaunt, da sich sowas ja nicht durch statische Light/Shadow Maps faken lässt und eine Menge Leistung frisst.